Články
Videoherní poprvé: Průkopníci herních mechanismů, bez nichž si hry dnes neumíme představit
16. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Herní prvenství
Hráli jsme předběžný přístup RPG The Iron Oath, kde hrdinové umírají stářím
27. 5. 2022
|
Jakub Špiřík
Předběžně vůbec nepůsobí
Best of 2014: Nejlepší česká hra
19. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Leckoho to možná překvapí, ale co se týče množství her vzniklých během jednoho roku, obstojí čeští vývojáři bez problémů srovnání s tuzemskými filmaři. V posledních letech u nás každým rokem vznikne více než třicet videoher pro všechny možné platformy a rok 2014 nebyl výjimkou. Z celkového seznamu, do kterého jsme záměrně nepočítali hry v alfa, beta a early access fázích, jsme vybrali pět titulů, které se podle našeho názoru povedly nejvíce. Nechceme českým tvůrcům mazat med kolem úst, ale bez jakéhokoliv přehánění jsme byli výsledkem sami překvapeni - každá z pěti nominovaných her je něčím výjimečná a všechny ukazují, že tuzemské hry, to nejsou jen velké projekty jako Arma, Kingdom Come nebo Space Engineers, ale i menší a navzdory tomu neméně zajímavé počiny.
Curiosity: síla experimentu
17. 11. 2012
|
Pavel Dobrovský
Dvě desítky let ve velkém byznysu? Pro někoho to může být ráj, ale Peteru Molyneuxovi to stačilo. Letos se rozloučil s pozicí kreativního ředitele Microsoftu a pronajal si část opuštěné rozlehlé kanceláře v britském Guildfordu. Jeho životní příběh se tak pěkně vrátil na začátek: z garáže na špičku a zpět do garáže. Je tu ale jeden zásadní rozdíl – dnes už není tím naivním mladíkem, který se na začátku osmdesátých let omylem dostavil na život určující schůzku ve firmě Commodore. Teď už je respektovaným tvůrcem.
Dojmy z hraní: Nova Covert Ops nepřináší nic nového, ale fanoušky StarCraft II potěší
1. 4. 2016
|
Adam Homola
Příběhové DLC Nova Covert Ops pro StarCraft II představuje ze strany Blizzardu netradiční krok - snad poprvé od dob třetího Warcraftu rozšiřují tvůrci některou ze svých her singleplayerovým přídavkem podobného formátu. Tedy klasickým placeným DLC, navíc rozděleným na tři várky. První z nich nabízí tři mise z plánovaných devíti, které už nyní poskytují odpověď na otázku, jestli má tahle minikampaň za čtyři stovky smysl.
Ubisoft si pochvaluje prodeje loňských her v čele s Far Cry 4 a Assassin's Creed Unity
13. 2. 2015
|
Adam Homola
Francouzskému Ubisoftu se daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za poslední kvartál, a i když vás nechceme nudit čísly, stojí za to se na finanční zprávu podívat. Už jen proto, že Ubisoft v ní dost jasně naznačuje, jaká pokračování se chystají, kdy co vyjde a co se z jejich pohledu povedlo. Zajímavý je pohled na tu asi největší "tradiční" značku, kterou má Yves Guillemot pod palcem: Assassin's Creed. Jak jistě víte, minulý rok to bylo poprvé, co se na trhu objevily dva velké tituly série. Jeden pro starou generaci konzolí (Assassin's Creed Rogue) a druhý pro současnou (Assassin's Creed Unity). Na první pohled se loni templářům a asasínům moc nezadařilo, ale v kontextu jde o slušný výsledek.
Dojmy z hraní: Battlefield Hardline se pokouší o inovace v kampani i v multiplayeru
26. 8. 2014
|
Jakub Kovář
Není to tak dlouho, co se tvůrci z Visceral pokusili přesvědčit veřejnost o snaze přiblížit Battlefield Hardline realitě a stylu vyprávění z oblíbených kriminálek. Video z Hardline, promítané během tiskové konference EA na Gamescomu, mě společně s předváděčkou a vlastními dojmy z hraní přesvědčily, že nejde jen o planá slova, která by se od reality vzdalovala stejně, jako Fiat Multipla od hezkého auta.
Supreme Commander - mega-preview
20. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Existuje mnoho názorů na podobu budoucnosti. Jestli se naplní vize autora slavné Total Annihilation, střetnou se příští rok obrovské jednotky lidí, kyborgů a Aeonů, jež rozpoutají opravdové peklo a hlavně redefinují žánr RTS.
Pod radarem: Post-morový survival, nový Zaklínač, pirátská strategie i skutečně manuální střílečka
28. 2. 2026
|
Patrik Hajda
Mašinky, pločinovka a kostky
The Elder Scrolls Online mění pravidla hry. Na obzoru jsou největší změny za 10 let
8. 1. 2026
|
Šárka Tmějová
Tamriel čeká obří zemětřesení
Vzpomínáme: Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura je zapomenutou perlou žánru RPG
8. 10. 2019
|
Ladislav Loukota
Když se řekne „éra klasických RPG her“, leckomu se vybaví jména jako Baldur's Gate či Fallout, mnohým i trochu okrajovější Planescape: Torment nebo Icewind Dale. Asi málokdo ale na první dobrou vykřikne jméno Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Právě tenhle neprávem pozapomenutý titul originálně kombinující svět magie a techniky a spolu s tím i klasické inspirační zdroje žánru RPG vyšel před 18 lety a pár měsíci, 21. srpna 2001.„“–
Cheaty pro PC verzi Grand Theft Auto V a spousta češtin z ABCgames
14. 4. 2015
|
Redakce Games.cz
Dnes vyšla PC verze GTA V a soudě dle první várky videí na internetu je zjevné, že krom hraní singlu a opulentního multiplayeru si chtějí hráči hlavně zablbnout. A k tomu potřebují cheaty, které nabízí kolegové z ABCgames. Neomezují se však jen na ně. Nabízí totiž velkou porci češtin a slovenštiny pro hry všech žánrů i barev od Civilization: Beyond Earth přes Black Mesa a Oddworld: New 'n' Tasty až po Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Mrkněte se ostatně do výpisu v článku, co všechno můžete z ABCgames stahovat. Anebo běžte rovnou na jejich web a prohrabujte se v tom sami.
Novinky o Warlords of Draenor a další články z WoWfan.cz
12. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Pro fanoušky a hráče World of Warcraft byl uplynulý týden docela rušný. Krom toho, že se stále objevuje víc a víc informací o chystaném datadisku Warlords of Draenor, hráčskou populaci World of Warcraft začal sužovat trojský kůň, který krade jejich Battle.net účty. WoWfan.cz shrnul dění za minulý týden a balíček informací přidává i HSfan, jenž se zaměřuje na Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Legendy Brathwaite a Hall kickstarterují Old-School RPG - Update
4. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Update - viz uvnitř článkuV dnešním trendu nostalgických návratů ke staré formě her a...
Mike Laidlaw děkuje, vysvětluje a neomlouvá se za Dragon Age II
27. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Poněkud přehnaná míra kritiky směrem k Dragon Age II, která se přehnala internetem ještě...
Čtyři jezdci Apokalypsy v Darksiders: Wrath of War
31. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Rubanice ve stylu God of War, průzkum rozsáhlého světa á la Zelda, puzzly a velký potenciál. PREVIEW & TRAILER
Gothic 4 - preview
19. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Na dosavadní trilogii plynule naváže, ale lecčím možná skalní fanoušky naštve. Přesto, kdo by nechtěl poroučet větru a dešti nebo hrdinovi koupit vlastní domeček, kde bude kovat zbraně? NOVÉ INFO
Dočkáme se někdy opravdu dobrého filmu podle hry?
20. 12. 2019
|
Matěj Svoboda
Herní průmysl dnes už není tak přehlížený a vysmívaný jako před lety a jít si koupit hru je stejně běžné jako jít si koupit knihu. Přesto pořád od spousty lidí slýcháme, že hry dělají z lidí tupce a násilníky a o opaku se nenechají přesvědčit. Možná, že by situaci mohly změnit filmy. Ale to by musely být výrazně lepší než doposud.
Invex 2005 - reportáž
28. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Na veltrhu Invex-Digitex 2005 obsadily počítačové hry hned dva pavilony díky progamingovým turnajům a pódiím časopisů. Stálo to za cestu do Brna? A jak hodnotí Jaromír Bosák své komentování zápasu ve FIFA?
Výsledky herních Oscarů: Jak dopadly letošní The Game Awards?
13. 12. 2019
|
Jan Slavík
Že na pátém ročníku The Game Awards bodoval Sekiro a Death Stranding, nejspíš nikoho nepřekvapí, však se jednalo o papírově nejsilnější soutěžící. Ale titulem s nejvíce oceněními se nakonec překvapivě stala úplně jiná avantýra. A uznání se dočkal i český zástupce ve startovním poli, Beat Saber.
Nejlepší hry pro Switch, které si jinde nezahrajete
13. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Herní průmysl je exkluzivitou prolezlý. Mají ji konzole i počítačové eshopy. Ale zatímco na PC se tento problém dá obejít prostým stažením požadovaného launcheru, v případě konzolí to tak jednoduché není. Kdo se neobejde bez těch nejlepších her posledních let, ten musí kromě PC (případně Xboxu) zamířit i k Sony a Nintendu. Dnes si řekneme, co by vás nemělo minout na poslední jmenované platformě.
GTX 1650 je tady. Jak výkonný je nový low-end?
24. 4. 2019
|
Jiří Svák
Včera vydala Nvidia nový přírůstek do portfolia svých grafických karet Turing. Ač se jedná o architekturu aktuální generace, chybí grafice RT a tensor jádra, proto nese přídomek GTX. Jde o stejnou situaci jako v případě modelů GTX 1660 a 1660 Ti. GTX 1650 ale míří na nejnižší příčky herního výkonu. Tedy tam, kde dosud panovaly grafiky GTX 1050 a 1050 Ti, které považuji za nejnižší možnou volbu, pokud máme mluvit o herním počítači. Bude novinka výhodnější než staré modely?
Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft
1. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.
Pod radarem: Ať žije Arkanoid, Doom, beat 'em up a kostky!
18. 10. 2025
|
Patrik Hajda
Nebo radši uklidíte benzínku?
Baldur’s Gate III má tahový soubojový systém. Připomíná Divinity: Original Sin
28. 2. 2020
|
Václav Pecháček
Na PAX East došlo před několika hodinami k oficiálnímu odhalení Baldur’s Gate III včetně záběrů přímo z hraní. A protože se tady bavíme o studiu Larian, vlastně by nikoho z nás ani nemělo překvapit, že šlo o skutečné hraní, živé, před diváky, nikoliv pečlivě sestříhané a vypiplané video. A že hrál sám ředitel studia Swen Vincke. A že se nechal okamžitě zabít.
Onlinovka Wildstar slibuje i budování měst
5. 9. 2013
|
Karel Drda
O MMORPG Wildstar se dosud objevovaly informace všeho druhu, ale podle té nejdůležitější má jít o trochu jinou online hru, než jaké jsme byli doposud zvyklí hrát. Oficiální materiály tvrdí, že Wildstar nabídne zbrusu nový styl hraní, nové pojetí soubojů a především, bude to neuvěřitelná zábava na dlouhé měsíce.
E3 2013 dojmy: Velkolepé Destiny připomíná Halo i Borderlands
17. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Rukopis Bungie se jen tak nevygumuje. Již první kroky v Destiny skýtají daleké výhledy a stavby monumentálních rozměrů, které dávají vzpomenout na proporce Halo a naznačují, že tady vzniká něco velkého. Papírově jde o projekt bezprecedentních ambicí – Activision Blizzard se s Bungie rovnou dohodli na desetileté spolupráci a hned několika hrách z jednoho obřího, zbrusu nového univerza. Destiny je tedy jen začátkem.