Články
Procesory AMD Ryzen 3000 v testech: Bezkonkurenční poměr cena/výkon, ve hrách těsně pod Intelem
12. 7. 2019
|
Jiří Svák
Třetí generace procesorů AMD Ryzen dorazila na trh. Společně s tím vyrašily na webu nezávislé recenze, takže se konečně můžeme podívat, jak si nové čipy vedou v praxi. Malý spoiler: Ryzeny 3000 předehnaly Intel v IPC i v počtu jader, jen ty takty stále ještě nejsou tak vysoké jako u modré stáje. Jak moc velký rozdíl to dělá ve hrách? A bude se po letošním červenci doporučovat do herních PC už jen AMD? Povíme si ve shrnujícím článku.
Baldur's Gate III vás nechá mít sex s medvědem a ovlivňovat noviny
10. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Fantazii a preferencím se meze nekladou
Divoké devadesátky #2 – Jak jsme málem hráli na Nintendu Play Station
17. 1. 2023
|
Pavel Makal
Příběh velkých ambicí jednoho muže
Crashday - dojmy z dema
8. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Toto demo nereprezentuje kvalitu finální hry, přečtete si na úvodní obrazovce Crashday. A je to pravda, kvalitu podle našeho názoru nepředstavuje. Proč jsou dojmy negativní+jak probíhá sešrotování naleštěného miláčka?
Nová umělá inteligence od tvůrců ChatGPT umí generovat i herní světy
17. 2. 2024
|
Adam Homola
Napromptujete si časem vlastní hru?
Sony rozšíří řadu herního příslušenství Inzone o dva nové modely sluchátek
10. 10. 2023
|
Ondřej Partl
Headset H9 navíc dostane černou variantu
GoodAI vyvíjí NPC poháněná umělou inteligencí na bázi jazykových modulů
28. 7. 2023
|
Jan Slavík
Nepoznané herní zážitky na obzoru
RenegadeX vás vrátí zpět do světa Command & Conquer
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Skoro před 12 lety se mnoha hráčům RTS série C&C splnil sen. Vyšla totiž střílečka Renegade, která jim nabídla možnost zažít roli pěšáka ve světě, na který se doposud dívali pouze seshora. Renegade však nakonec zůstal na půli cesty, a navzdory slibné akci se stal čímsi mezi pozdějšími Call of Duty (spíše přímočará akce, ale v tomto případě ne dostatečně filmová) a Battlefieldem (s možností sem tam skočit do tanku, ale zase ne dostatečně sandboxově).
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
27. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Tradiční upozornění na novou várku obsahu z ABCgames přináší návody na dvojici DLCček pro BioShock 2 a stejně tak i dvojici Shadowgrounds her. Možná oceníte i češtinu na včera vydanou adventuru Lucius nebo hororovou adventurku Anna, ale nechybí ani sbírka čerstvých wallpaperů, nějaké ty cheaty, trainery, obaly a tak dále. Mrkněte po rozkliku, co by se vám případně mohlo hodit.
Spekulace: Valve utekl seznam her pro letní indie výprodej
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Snem každého z nás, co pravidelně utrácíme peníze během slevových akcí na Steamu a jiných portálech je dopředu vědět, co bude ve slevě, abychom si své utrácení mohli naplánovat. Jenže tak to samozřejmě nefunguje, protože kouzlo podobných výprodejů tkví právě v tom, že nevíte, co bude levnější další den, chodíte třeba na ten Steam neustále koukat a mezitím nakoupíte spoustu dalších her, které úplně nepotřebujete, ale prostě vám při nízké ceně padnou do oka.
Extrémní HW aktuality
2. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Tentokrát o nejvýkonnější grafické kartě světa, herním notebooku a netbooku.
Benchmarky Catalystů 9.3
30. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Jedinými hrami, v nichž došlo k zvýšení výkonu, jsou Lost Planet Colonies a Crysis Warhead.
GameStar 72 s Brothers in Arms a Matrix Online
29. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Pozítří, ve čtvrtek 31.
ATi Radeon 9800 XT - malý krok vpřed
1. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Kdo si počká, ten se dočká, říká jedno staré úsloví.
HW news - AMD Athlon XP 1900+
5. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Firma AMD uvedla na trh další z řady svých nových procesorů XP a to Athlon XP 1900+, taktovaný na frekvenci 1.6GHz.
HW news - GeForce4 klepe na dveře
8. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Protože jsem v poslední době HW news zanedbával a málo vás otravoval, dnes jsem tu opět :)
GeForce4 za dveřmi
Čím více se blíží plánované uvedení nových GPU GeForce4 a GeForce4 MX (NV25 a NV17), tím více informací (a spekulací) se na webu objevuje.
Vše, co víme o Xbox Series X
17. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
17. 3. 2020: Microsoft odhalil kompletní parametry Xbox Series X a nabídl i záběry na vnitřnosti konzole. Next-gen bude mít 8jádrový procesor s 16 vlákny, 16 GB RAM, masivní GPU s výkonem 12 TFLOPS a SSD s kapacitou 1 TB, které bude navíc rozšiřitelné o další SSD ve speciálním slotu. GPU cílí na gameplay ve 4K při 60 FPS a podporuje ray tracing. Xbox Series X bude zpětně kompatibilní až po první Xbox a u vybraných her navíc dokáže převést původní obraz do HDR díky AI.
Cenově dostupný výkonný herní notebook Lenovo Gaming L340
3. 10. 2019
|
Inzerce
Při prvním pohledu na zavřený Lenovo Gaming L340 by vás rozhodně nenapadlo, že máte tu čest s herním strojem. Výrobce totiž zvolil hodně konzervativní design bez jakýchkoliv extra prvků. Tmavé kovové víko notebooku zdobí pouze menší logo výrobce a ani na zbytku těla nenajdete nic, co by prozrazovalo herní určení.
E3 2012 dojmy: Černý kůn jménem Project P-100
30. 6. 2012
|
Martin Bach
V záplavě mnohokrát viděných AAA hitů a pokračování zaběhlých sérií má občas člověk odůvodněnou potřebu hledat zapomenuté perly. Na E3 jsme toho svědky každý rok a Petr už okolnosti našeho snažení vysvětloval i v tomto podcastu. Najít na výstavě typu E3 2012 nějakou zajímavou a neokoukanou hru je stále těžší, ale přesto to není nemožné. Dragon Commander, The Cave nebo právě Project P-100 jsou toho jasným důkazem.
Jak historie i současnost ovlivňuje BioShock Infinite
29. 10. 2011
|
Petr Poláček
Ken Levine je živoucí důkaz toho, že vývoj her nemusí být jen o fantazírování v rámci osvědčených videoherních námětů a neustálém omílání stejných schémat. Přímou inspiraci lze najít i v historii a současném dění ve světě a jde jenom o to, jak se získaným materiálem naložit, jak jej interpretovat, aby byl vhodný pro interaktivní zážitek, který může hráče oslovit nejenom samotnou hratelností, ale i prezentovanou myšlenkou. V rozhovoru pro Washington Post Levine poodkrývá svůj myšlenkový a pracovní proces, který nezačíná studiem materiálu a nekončí sepsáním scénáře a návrhem herních mechanismů. Je zjevné, že Levine přichází s nápadem, který se mění a tvaruje do poslední chvíle.
Ovladačové novinky o akceleraci Flashe
23. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Adobe Flash 10.1 versus GPU: jak se ATI a NVIDIA vypořádaly s dekódováním v nových ovladačích?
Výkon grafických karet ve F.E.A.R. 2
20. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Vlastní benchmarky ze hry a vliv nastavení detailů na vizuální kvalitu.
Unreal Tournament III - výkony nej grafik a patch
12. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Srovnání high-endových grafických karet, o parametru pro zahlazování výkyvů a zásadní patch 1.1 i pro českou verzi.
Benchmarky Unreal Tournament III dema
13. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Limitujícím faktorem tentokrát není hardware, nýbrž uzamčení enginu - rozdíly se ukazují až v ultra-vysokých rozlišeních.
Výlet za Kmotrem a plná verze Kultu ve SCORE 133
23. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Už pozítří, tedy v pátek 25.
Všechno, co víme o nové herní konzoli Nintendo Switch 2
2. 4. 2025
|
Redakce Games.cz
Datum, ceny, hry…
Kotaku: 25 lidí měsíc pracovalo v neexistujícím herním studiu
1. 8. 2019
|
Šárka Tmějová
Podvody se dějí dnes a denně, herní průmysl nevyjímaje. Kotaku publikovalo rozsáhlou reportáž o skupině lidí, kteří dostali pro mnohé vysněnou práci herních vývojářů a měli společně tvořit nezávislé MMORPG jménem Zeal. Po měsíci ovšem zjistili, že firma, s níž někteří z nich uzavřeli smlouvu, vůbec neexistuje, šéf na používání značky nemá žádná práva a vlastně neexistují ani finance na vývoj.
Microsoft umožní domácí streamování Xbox One her na Windows 10 PC a tablety
22. 1. 2015
|
Petr Poláček
Šéf herní divize Microsoftu sliboval, že během dnešní tiskové konference o Windows 10 se hráči dozví sadu informací, které by je měli zajímat bez ohledu na to, jestli hrají na PC nebo Xbox One. A nelhal! Nejzajímavějším segmentem Spencerova vystoupení během tiskovky bylo oznámení možnosti streamovat v rámci domácnosti obraz z Xbox One do Windows 10 PC a tabletů, což znamená, že můžete hrát Xbox One hry třeba na desktopu nebo notebooku v jiné místnosti. Spencer dále představil univerzální Xbox One aplikaci pro Windows 10 systémy (tablety, mobily, desktop), společně s vývojářkou z Lionhead předvedl společné hraní Fable Legends multiplayeru na PC a Xbox One, ale přinesl i nové informace o DirectX 12.
Valve zpřísňuje pravidla pro vydávání early access titulů na Steamu
21. 11. 2014
|
Adam Homola
Early access může být, stejně jako Greenlight, kontroverzní. Na spoustu zajímavých projektů připadá několik průšvihů či přímo zneužití služeb ze strany vývojářů, což odhalilo slabé stránky obou dvou projektů. Valve proto už dříve zpřísnila (či spíše konkretizovala) pravidla užití Greenlightu a ke stejnému kroku se nyní odhodlala v případě early access, kde má jakýkoli problém mnohem závažnější dopad. Zatímco na Greenlightu hráči platí "jenom" svou podporou, v early access už nakupují za peníze. A ono rozhodně není příjemné, když za hru zaplatíte pár desítek euro, jen aby pak vývojáři projekt buď odpískali nebo nedodali co slíbili. Právě tomu se nová pravidla early access snaží zabránit.