Články
EA přesouvá marketing z Čech do Polska, EA Czech však nekončí
31. 5. 2013
|
Petr Poláček
(Aktualizováno) Podle včerejšího článku v Marketing & Media opouští Electronic Arts ČR a stěhuje své marketingové oddělení do Polska. Jako důvod autor uvádí dlouhodobou ekonomickou recesi, daňové zatížení a složitost daňových zákonů. Na lokálních sociálních sítích vyvolala tato informace očekávanou vlnu spekulací a v některých případech i menší šok z toho, že EA Czech končí. Pravda je ovšem někde jinde. EA Czech nekončí!
Vývoj Mirror's Edge 2 stojí, jaká je šance, že navždy?
14. 2. 2011
|
Petr Poláček
Původní Mirror’s Edge byl součástí malé vlny nových IP, se kterou EA vyrukovala v době, kdy se byznys této firmy na konto vydojených x-tých pokračování povážlivě nakláněl na neklidných vlnách videoherního trhu. Byl to svého způsobu experiment, který se nakonec docela vydařil. Třeba z Dead Space se stala respektovaná a prodávaná značka, která nedávno porodila druhý díl a zdálo se, že i Mirror’s Edge by měl obdržet povolení k dalšímu rozvoji, protože první hra (recenze) byla ideově i herně nesmírně zajímavá, ale nedotažená.
Dění na fanstránkách Vokr
8. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Jak přišel Altair o prst, rozhovor o Medal of Honor, vývojáři C&C4 o těžbě tibéria, kalendář Stalkera.
Odpočítávání do uvedení GeForce 7
13. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Někteří přední výrobci grafických karet (též označovaní jako dvorní výrobci NVIDIE) spustili na svých internetových stránkách odpočítávání s textem "Prepare yourself for ultimate graphics experience - coming in 07 days".
Vítězové Interactive Achievement Awards
1. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Od konce minulého roku už sice uplynuly dva měsíce, nicméně vítěze prestižních cen The Academy of the Interactive Arts & Sciences známe teprve nyní.
Electronic Arts válcují herní hitparády
12. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Od uveřejňování výčtu nejprodávanějších her jsme před časem upustili, ale projevili jste...
Jak se americká armáda učí střílet na CryEngine 3
23. 12. 2011
|
levis
Už vás někdy napadlo, že jste si možná vybrali špatnou profesi a místo, abyste seděli v kanceláři, váleli sudy od piva nebo spali na přednáškách, bylo by bývalo lepší se přidat k americké armádě? Tak snadné to samozřejmě nebude, ale koho by ta představa přesto lákala, může mu dvojice následujících videí alespoň naznačit, jaké to mohlo být. Obě pochází z vojenského simulátoru, který si za téměř 60 milionů dolarů nechala naprogramovat americká armáda na CryEnginu 3, a pokud se k tamním vojenským silám skutečně nepřidáte, víc než tahle videa ze hry neuvidíte. Prodávat ani jinak zpřístupňovat se obyčejným smrtelníkům nebude.
Ovladače ATI CATALYST 6.3
9. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
ATI nabízí ke stažení (34,3 MB) ovladače CATALYST 6.3 pro grafické karty s čipy RADEON.
Valkyria Chronicles 4 vyjde v září na PC i konzole
21. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Jak to provést, když chcete stvořit svůj vlastní originální příběh inspirovaný druhou světovou válkou, ale zároveň byste se rádi vyhnuli všem obviněním z neautentičnosti a neúcty ke skutečné historii? Vytvoříte si alternativní dějiny. Strategická série Valkyria Chronicles na tohle přišla už dávno a nesnaží se chabě ohánět realističností jako Battlefield 1 a V, a všichni hráči – včetně těch počítačových – se o kvalitách jejího nového dílu budou moci přesvědčit už v září. A k tomu všemu tu máme nový trailer z E3.
Taktická akce Squad od tvůrců Project Reality vychází v early access na Steamu
14. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Autoři realistického modu Project Reality pro Battlefield 2 vydají 15. prosince svou týmovou akci Squad na Steam v early access sekci. Náplní jejich debutu je pochopitelně multiplayerová akce zaměřená na týmovou spolupráci a velkou míru realismu. Právě kvůli důrazu na týmovou spolupráci a realisticky pojaté akci bude Squad klást na hráče větší nároky než ostatní tituly podobného ražení. Tvůrci však zároveň slibují, že hra nebude zase tak drsná, aby se v ní ztratil i úplný nováček.
RenegadeX vás vrátí zpět do světa Command & Conquer
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Skoro před 12 lety se mnoha hráčům RTS série C&C splnil sen. Vyšla totiž střílečka Renegade, která jim nabídla možnost zažít roli pěšáka ve světě, na který se doposud dívali pouze seshora. Renegade však nakonec zůstal na půli cesty, a navzdory slibné akci se stal čímsi mezi pozdějšími Call of Duty (spíše přímočará akce, ale v tomto případě ne dostatečně filmová) a Battlefieldem (s možností sem tam skočit do tanku, ale zase ne dostatečně sandboxově).
Oznámení střílečky Battleship dle stejnojmenného filmu
12. 1. 2012
|
levis
Poslední číslo Game Informeru odhalilo také Battleship, novou konzolou střílečku od Activision. Pracuje na ní studio Double Helix, známé svoji prací na Green Latern a Enter the Matrix či Silent Hill: Homecoming. Půjde o adaptaci souběžně vznikajícího sci-fi filmu s Alexandrem Skarsgårdem, Rihannou a Liamem Neesonem v hlavních rolích.
Nostalgický průřez dějinami stříleček
21. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Když už se nám dějí takové významné věci, jako, že Duke Nukem Forever ví kdy vyjde a možná opravdu vyjde, bylo by hezké zavzpomínat si na střílečky obecně.
Herní kolekce 2011 aneb všechny EA hry v jednom videu
4. 1. 2011
|
Petr Poláček
V prvním kvartále tohoto roku budou mít v EA plné ruce práce, naplánovali si totiž vydání...
Tohle je peklo: gameplay video z Bad Company 2 - Vietnam
11. 12. 2010
|
Petr Poláček
Pokud odložíme k ledu ideu, že peklo je, na rozdíl od tradičního "horkého pojetí" v...
Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.
EA zrušili Tiberium
30. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Po nedávném odkladu dost překvapující zpráva. Co přimělo tvůrce, aby po Renegade 2 zrušili další FPS ze světa C&C?
EA s příchodem FIFA 23 představí svůj vlastní systém proti podvádění
15. 9. 2022
|
Patrik Hajda
Konec cheaterů
Přispějte na realistické dobývání Normandie. Ambiciózní střílečka Hell Let Loose vyrazila na Kickstarter
2. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Ohromné bitvy 50 proti 50, mapy o rozloze 4 kilometrů čtverečních, pěchota, vozidla, tanky, a velice realistické ztvárnění taktických bojů v Normandii včetně zásobování a velících důstojníků. Takovou vizí se chlubí velmi ambiciózní druhoválečná multiplayerová střílečka Hell Let Loose, která od soboty shání peníze na Kickstarteru. Zatím stačila vybrat víc než polovinu z požadovaných 136 tisíc australských dolarů, což je velice solidní nástup. Myslím, že vývojáři můžou pomalu začít pokukovat po dodatečných cílech.
Trh s PC hrami loni rostl, dominují na něm MOBA tituly
3. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavá data ohledně PC hraní zveřejnila výzkumná společnost DFC Intelligence. PC hraní podle ní za rok 2013 zaznamenalo celkový nárůst a i do budoucnosti se nemáme čeho bát. Celkovému nárůstu podílu na trhu prý překvapivě nahrálo i vydání nových konzolí, protože se díky tomu objevily nové skupiny hráčů, co se začaly zajímat o hry jako takové bez ohledu na konkrétní platformu.
Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.
První novinky ohledně multiplayeru CoD: Black Ops 2
14. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Multiplayer je hlavním hraním motorem současných válečných FPS poté, co vyprchá většinou nevýrazný dojem z ne až tak dlouhé kampaně.
Jak se hraje PS3 akce Warhawk
31. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Exkluzivní PS3 počin s názvem Warhawk je ve fázi hratelné bety, kterou si mohli vyzkoušet také lidé z britského serveru Eurogamer.
Proč je AMD v některých hrách rychlejší než Intel?
18. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Když přijde řeč na téma, jaký procesor vybrat do herního počítače (tedy do počítače převážně na hry) asi se většina z Vás nebude rozpakovat a zvolí Athlon 64 od AMD.
Times of Conflict screenshoty
24. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Žánr realtime strategií ve 3D se nám rychle rozrůstá a se svou troškou do mlýna se pokusí přispět i Microids ve hře Times of Conflict.