Články

Hitman: Contracts a City of Heroes v čele žebříčků

Ve Velké Británii se po dvou týdnech prodeje vyhoupla do čela stealth akce Hitman: Contracts,...

Za volantem v Rallisport Challenge

Mezi jedny z nejoblíbenějších her na Xboxu nepochybně patří i závodní Rallisport Challenge.

K demu Mass Effect 3 zdarma zlatý účet na Xbox Live

Až se na Valentýna, tedy 14. února, objeví demo Mass Effect 3 na Xbox Live a zase bude určené jen majitelům zlatého účtu, nevěšte hlavu. Šéf komunitních fór BioWare totiž dnes oznámil, že Xbox všem zájemcům o stažení dema dočasně poskytne zlatý účet úplně zdarma. "Chceme oslavit Mass Effect 3. Proto jsme se všem zájemcům o multiplayerové demo rozhodli dočasně věnovat zlatý účet na Xbox Live bez jakéhokoliv poplatku," potvrdil na fórech zástupce Microsoftu.

Vylepšený Tomb Raider vychází příští týden, napovídá trailer

Tomb Raider je jednou z her, která se objeví na minulé i současné generaci konzolí. Jen v trochu jiné podobě, než třeba u Assassin’s Creed IV: Black Flag, FIFA 14 nebo Battlefield 4. Vývojáři ze studia Crystal Dynamics nám příští týden naservírují skoro rok starou hru, kterou ale nechali výrazně přežehlit. Dokonce Laře předělali obličej, aby působila víc next genově, než před rokem.

Skyscraper Simulator potěší každého milovníka věžáků

Vzhledem k tomu, že některé hry se v rámci své propagace pyšní animacemi padajících mrakodrapů, je třeba uvítat narovnání herního zenu skrze čerstvé greenlitnutý Skyscraper Simulator. Ten sice nepůsobí jako architektonická variace Kerbal Space Program či Surgeon Simulator, zároveň však zjevně není ani tak strohým počinem jako AutoCAD.

Po období stagnace herní trh v ČR a SR v roce 2012 opět rostl

Herní průmysl v ČR a SR se v roce 2012 oklepal ze stagnace či spíše letargie předchozího roku 2011 a opět zaznamenal růst, jak vyplývá z tiskové zprávy Asociace herního průmyslu ČR a SR. Obrat herního průmyslu v ČR a SR za rok 2012 činí 2,436 miliardy korun, což oproti oproti obratu za rok 2011 (2,202 miliard Kč, jak se dočtete v našem článku) představuje více než desetiprocentní nárůst.

Pravidla setkání s draky v Elder Scrolls V: Skyrim

Leccos o setkání s draky ve Skyrimu naznačil Lukáš v posledním Klubu rváčů, kde ventiloval své bezprostřední zážitky z hraní, zbytek dovysvětluje Todd Howard z Bethesdy. V zásadě se to má s draky ve hře následovně. Když se vykašlete na hlavní příběhovou linku, tak se můžete s draky rozloučit, protože jsou vázaní na příběh. Tento přístup má ovšem své nuance.

Jak se hraje Bad Company 2: Vietnam?

Místo laserových zbraní obyčejné pušky, džungle místo pouště a k tomu rocková hudba z 60. let; to jsou asi tři hlavní změny, které jako první zaregistrujete při hraní datadisku Battlefield: Bad Company 2 - Vietnam. Jeho poslední předváděčka obsahovala mapu jménem Hill 137, na níž se hrál klasický battlefieldovský mód Conquest a v roli amerického vojáka jste tu začínali na písečné pláži před vstupem do džungle. Vzadu je zaparkováno několik těžce ozbrojených lodí, z nichž se bude v druhé polovině zápasu střílet, herní třídy z Bad Company 2 zůstaly zachované a nový je tu tedy především zbraňový arzenál.

Amazon možná prokecl existenci Mirror’s Edge 2

Tonoucí se stébla chytá a my, fanoušci prvního Mirror’s Edge, se zase chytáme každého náznaku a zprávy, která by mohla naznačit existenci dvojky. Zase tak zoufale to ale pro Mirror’s Edge 2 nevypadá, například v porovnání s Psychonauts 2 a jinými dvojkami, které jen tak nevzniknou.

Games.cz GC 2011: Dostaveníčko u stíhačky

V Kolíně oficiálně skončil první den výstavy GamesCom a nám se z ní poprvé přihlásili...

Plants vs. Zombies: Garden Warfare představila multiplayer a nový mód

Plants vs Zombies: Garden Warfare se může směle řadit mezi ta příjemná překvapení letošní E3. EA s netradiční a rozhodně nečekanou hrou otevřela tiskovku a trhlá multiplayerová akce nemohla chybět ani na gamescomu. Tady se hra prezentuje rovnou dvojicí videí, přičemž jedno představuje multiplayer a jednotlivé třídy a druhé je věnováno jen a pouze jednomu módu, který bude exkluzivní pro Xbox One.

EA přesouvá marketing z Čech do Polska, EA Czech však nekončí

(Aktualizováno) Podle včerejšího článku v Marketing & Media opouští Electronic Arts ČR a stěhuje své marketingové oddělení do Polska. Jako důvod autor uvádí dlouhodobou ekonomickou recesi, daňové zatížení a složitost daňových zákonů. Na lokálních sociálních sítích vyvolala tato informace očekávanou vlnu spekulací a v některých případech i menší šok z toho, že EA Czech končí. Pravda je ovšem někde jinde. EA Czech nekončí!

Vývoj Mirror's Edge 2 stojí, jaká je šance, že navždy?

Původní Mirror’s Edge byl součástí malé vlny nových IP, se kterou EA vyrukovala v době, kdy se byznys této firmy na konto vydojených x-tých pokračování povážlivě nakláněl na neklidných vlnách videoherního trhu. Byl to svého způsobu experiment, který se nakonec docela vydařil. Třeba z Dead Space se stala respektovaná a prodávaná značka, která nedávno porodila druhý díl a zdálo se, že i Mirror’s Edge by měl obdržet povolení k dalšímu rozvoji, protože první hra (recenze) byla ideově i herně nesmírně zajímavá, ale nedotažená.

Dění na fanstránkách Vokr

Jak přišel Altair o prst, rozhovor o Medal of Honor, vývojáři C&C4 o těžbě tibéria, kalendář Stalkera.

Odpočítávání do uvedení GeForce 7

Někteří přední výrobci grafických karet (též označovaní jako dvorní výrobci NVIDIE) spustili na svých internetových stránkách odpočítávání s textem "Prepare yourself for ultimate graphics experience - coming in 07 days".

Vítězové Interactive Achievement Awards

Od konce minulého roku už sice uplynuly dva měsíce, nicméně vítěze prestižních cen The Academy of the Interactive Arts & Sciences známe teprve nyní.

Electronic Arts válcují herní hitparády

Od uveřejňování výčtu nejprodávanějších her jsme před časem upustili, ale projevili jste...

Games.cz E3 2013: Rekapitulace (den #3)

Zatímco v Los Angeles pomalu začíná další den letošní E3, nám v Praze už pomaloučku dlouhý den končí. Je tedy nejvyšší čas na naši pravidelnou rekapitulaci zajímavých událostí a informací o hrách, které by vás neměly minout. Co budeme probírat tentokrát?

Söderlund o Frostbite engine, SW: Battlefront a Mirror's Edge

Velmi zajímavý rozhovor s Patrickem Söderlundem, viceprezidentem EA Games, přinesl server CVG. V jeho rámci prozradil Söderlund solidní množství informací o celkové koncepci next-gen her od Electronic Arts a dotknul se i specifických projektů a metodiky samotné firmy. Nemá však smysl papouškovat celé pasáže o konceptu next-gen her.

Jak se americká armáda učí střílet na CryEngine 3

Už vás někdy napadlo, že jste si možná vybrali špatnou profesi a místo, abyste seděli v kanceláři, váleli sudy od piva nebo spali na přednáškách, bylo by bývalo lepší se přidat k americké armádě? Tak snadné to samozřejmě nebude, ale koho by ta představa přesto lákala, může mu dvojice následujících videí alespoň naznačit, jaké to mohlo být. Obě pochází z vojenského simulátoru, který si za téměř 60 milionů dolarů nechala naprogramovat americká armáda na CryEnginu 3, a pokud se k tamním vojenským silám skutečně nepřidáte, víc než tahle videa ze hry neuvidíte. Prodávat ani jinak zpřístupňovat se obyčejným smrtelníkům nebude.

Ovladače ATI CATALYST 6.3

ATI nabízí ke stažení (34,3 MB) ovladače CATALYST 6.3 pro grafické karty s čipy RADEON.

EA zrušili Tiberium

Po nedávném odkladu dost překvapující zpráva. Co přimělo tvůrce, aby po Renegade 2 zrušili další FPS ze světa C&C?

Přispějte na realistické dobývání Normandie. Ambiciózní střílečka Hell Let Loose vyrazila na Kickstarter

Ohromné bitvy 50 proti 50, mapy o rozloze 4 kilometrů čtverečních, pěchota, vozidla, tanky, a velice realistické ztvárnění taktických bojů v Normandii včetně zásobování a velících důstojníků. Takovou vizí se chlubí velmi ambiciózní druhoválečná multiplayerová střílečka Hell Let Loose, která od soboty shání peníze na Kickstarteru. Zatím stačila vybrat víc než polovinu z požadovaných 136 tisíc australských dolarů, což je velice solidní nástup. Myslím, že vývojáři můžou pomalu začít pokukovat po dodatečných cílech.

Trh s PC hrami loni rostl, dominují na něm MOBA tituly

Velmi zajímavá data ohledně PC hraní zveřejnila výzkumná společnost DFC Intelligence. PC hraní podle ní za rok 2013 zaznamenalo celkový nárůst a i do budoucnosti se nemáme čeho bát. Celkovému nárůstu podílu na trhu prý překvapivě nahrálo i vydání nových konzolí, protože se díky tomu objevily nové skupiny hráčů, co se začaly zajímat o hry jako takové bez ohledu na konkrétní platformu.

Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí

Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.