Články

Nové scany z DOOM III - už v polovině dubna?

"Sakra, kdy už konečně vyjde DOOM III?" Tuto otázku slýcháváme čím dál častěji, ale správnou odpověď na ní bohužel neznáme a zástupci id Software pořád dokola opakují svou obligátní frázi "when it's done".

DeepMind vydala svůj nástroj pro testování umělé inteligence Lab jako open source

Deep Mind, dříve samostatná firma, dnes dceřiná firma Alphabetu, oznámila uvolnění nástroje DeepMind Lab jako open source. Deep Mind se zabývá studiem a vývojem umělé inteligence tak, aby dokázala sama řešit komplexní problémy bez nutnosti ji cokoliv učit. To znamená snahu o obecnou umělou inteligenci, u níž není potřeba programovat konkrétní cíle, ale naopak podněcovat v ní učení se z vlastních činů a z kontextu prostředí. Podstatným krokem kupředu by měl být právě DeepMind Lab.

Šéfgrafik Half-Life 2 Viktor Antonov rozšířil řady studia Darewise

Studio Darewise Entertainment získalo významnou posilu v osobě Viktora Antonova, který je odpovědný za vzhled minimálně dvou oceňovaných her - Half-Life 2 a Dishonored. Antonov bude jako "chief creative officer" dohlížet na design a vzhled světů ve všech budoucích hrách od Darewise, přičemž jeho prvním úkolem bude vtisknout výraznou tvář některým aspektům multiplayerové survival hry Rokh. Šéf Darewise se navíc při oznámení akvizice Antonova netajil ani ambicí proniknout i do oblasti filmové!

John Carmack odchází z id Softu, bude se plně věnovat Oculus Rift

Konec? Kdepak. Začátek? Taky ne, už to přeci dávno začalo. John Carmack své síly s Oculus Rift spojil už letos v srpnu, kdy se stal CTO, čili šéfem přes technologie ve firmě zaměřené na vývoj a produkci VR brýlí. Tehdy však Carmack nadále působil jako formální šéf technologického týmu v id Software, přestože v jednom ze svých tweetů tehdy jasně zdůraznil své pracovní priority: Oculus > id Software > Armadillo. Dnes už to však neplatí a z rovnice si můžete vyškrtnout id Software (Armadillo ale vlastně také).

Intel Conroe-L: Celeron se vrací

Značka "Celeron" je vyhrazena low-endovým modelům procesorů Intel.

RADEON X1950 XTX vs. GeForce 7950 GX2

RADEON X1950 XTX je novinka z dílen AMD (pardon ATI) a je to vlastně RADEON X1900 XTX, ale osazený rychlejšími pamětmi typu GDDR4, které pracují na poněkud šílené frekvenci 1 GHz (2 GHz efektivně).

GeForce 6800 je nejlepší pro DOOM III. Oficiálně

Společnost NVIDIA dnes vydala tiskové prohlášení, ve kterém se chlubí, že "nezávisle provedené testy potvrdily schopnost grafických čipů NVIDIA GeForce 6800 Ultra a GeForce 6800 GT podávat lepší výkony v akční hře DOOM III, než srovnatelné řešení od konkurence".

Atmosférické obrázky z akce Apocalyptica

Third-person střílečka Apocalyptica vás vtáhne do postapokalyptického světa, kde spolu klasicky bojují síly dobra a zla.

Vydání Elite Force 2 se blíží

O Elite Force 2 už na Tiscali Games padlo mnoho, není se čemu divit, na hru nečekají jen fanoušci Star Treku, ale i všichni ostatní příznivci dobrých sci-fi first-person stříleček.

Druhý datadisk Medal of Honor: Breakthrough

Electronic Arts dnes oficiálně oznámili vývoj druhého datadisku pro válečnou akci Medal of Honor: Allied Assault.

Bude čipset VIA KT400A lepší než nForce2?

Nedávno na Tom's Hardware proběhla čtenářská volba nejlepších kousků hardwaru, které se objevily za poslední rok.

Změna vývojářů CS: Condition Zero

Těsně před Vánoci se bude v americkém Dallasu konat velký turnaj v rámci Cyberathlete Professional League a program přidružených seminářů naplánovaných na 21.prosince odhalil jedno velké překvapení.

Pravda o výkonu Detonatorů, SB Live! drivery

Slavných "25% výkonu navíc" dostalo ránu pod pás, když webová stránka věnovaná především grafickým kartám - Guru3D, zveřejnila benchmarky Detonatorů od verze 27.70 až do současné nejnovější řady.

Generátor misí z akce Soldier of Fortune II

Jedním z hlavních důvodů, proč byla krvavá střílečka Soldier of Fortune II: Double Helix odložena na začátek léta (info), bylo vyladění multiplayeru a náhodného generátoru misí.

Nové screenshoty z Chrome

Polský vývový tým TechLand uvolnil další detailnější screenshoty ze své připravované sci-fi střílečky z vlastního pohledu - Chrome.

Nové screenshoty z Jedi Knight II

Raven Software je v současné době velice zaměstnán.

Nová anketa - jak často hrajete online?

Možná jste už sami zaregistrovali, že od včerejška máte možnost hlasovat v nové anketě.

Wanted: Dead or Alive zatím v nedohlednu

Pro zpestření nedělního odpoledne Vám přinášíme další várku nových screenshotů z další připravované FPS/RPG, "Wanted: Dead or Alive" od Zombie Studios (tvůrci serie Spec Ops, Sperhead, Disney's Atlantis, Tom Clancy's Rainbow Six: Covert Ops, and Ice and Fire).

Ubisoft se snaží opravit (nejenom) PC verzi Assassin's Creed Unity

Ačkoliv Assassin's Creed Unity získává od kritiků poměrně vysoká hodnocení (ale ne tak vysoká, jak si asi Ubisoft představoval), uživatelé jsou ke hře mnohem méně vlídnější. Na vině je především problematický výkon hry na PC konfiguracích s grafickými kartami a procesory AMD, chyby však hlásí i jiné platformy. Zatímco Ubisoft ztrácí body prestiže, pracuje prý dnem i nocí na nápravě.

Fight Club #168 HD: Návrat Farida

Podařil se malý zázrak, když jsme po dlouhé době přemluvili Farida, aby si s vámi a s námi přišel podebatovat do podcastu. Společně jsme probírali placený upgrade postavy ve World of Warcraft, řešili aktuální patálie okolo značky Duke Nukem a nahlas jsme se zamysleli nad oznámeným odchodem Deana Halla z Bohemky.

GTA V v Los Angeles a s více hratelnými postavami?

Necelých čtyřiadvacet hodin po formálním oznámení GTA V je samozřejmě dost dlouho na to, aby se na internetu vyrojily tisíce spekulací o náplni hry. Mezi nimi by neměly zapadnout informace, většinou spolehlivého, herního serveru Kotaku, kterému prý zdroj obeznámený s hrou potvrdil zasazení GTA V na západní pobřeží USA, konkrétně do města Los Angeles.

Videa: Street Fighter 4, Too Human, Worms Oddity

CGI trailer k nové bojovce, Too Human v akci, první červíci na Wii a na závěr netradiční hraná ukázka z Dementium.

Minimum připomíná Minecraft, ale hraje se jako týmová střílečka

Minimum zaujme na první pohled svou „minecraftí“ grafikou, ale soudě dle dojmů hráčů a kolegů z jiných herních magazínů jde ve skutečnosti o zajímavou online akci. Už před rokem jsem sice psal, že se Minimum objeví brzy na Streamu v rozpracované verzi (early access), ale ve skutečnosti k tomu došlo až včera. Krom jiného proto, že hru původně vyvíjelo studio TimeGate (podíleli se na debaklu s názvem Aliens: Colonial Marines a Gearbox na ně dost nepěkně svalil vinu), které ale v mezičase zbankrotovalo, a dalšího vývoje hry se tedy chopili lidé z Human Head poté, co jim Bethesda vyrvala z rukou Prey 2. A nevedli si v dalším vývoji Minimum věru zle.

NetEase zaříznul MMO z Warhammeru 40,000

Nemůžeme mít hezké věci

Zpoždění hlásí Hogwarts Legacy na Switch a Amnesia: The Bunker

Do Bradavic na Nintendu nastoupíme v listopadu