Články

Gears of War 3 – o atmosféře, kooperaci a trestu za spoilery!

Rod Fergusson se v tomto videu rozpovídal o tom, jak bude Gears of War 3 větší rozsahem, kdy půjde doslova o celoplanetární konflikt (nu, ne, že by předtím nebyl) a zároveň nabídne osobnější pohled na vztah jednotlivých aktérů. Všichni se tak trochu vrátí na počátek, do dnů, kdy ještě byla Serra v pořádku. A i díky tomu má nejen toto video, ale i celá hra, či spíše její aura, takový zvláštně melancholický nádech. Skoro bychom mohli tipovat, že na konci všichni zemřou... anebo alespoň Marcus. Nicméně, pokud vás zajímají další detaily, po prohlédnutí videa koukněte do článku, kde najdete i update novinky o zločinu a trestu. Co určitě potěší úplně všechny, je fakt, že bude k dipozici kooperace pro čtyři hráče. Ano, to už jsme nějakou dobu věděli, ale je příjemné si tenhle neméně milý fakt opakovat pořád dokolečka. A hlavně, díky tomu by hra měla být těžší. Celý nápad s monstrózními Lambenty prý tak trochu pramení z toho, že tvůrci potřebovali oponenty, co odolají taktice čtyř hráčů, což je o hodně účinnější, než jeden až dva hráči doplnění boty. Stejně tak AI se naučila víc taktizovat a design misí bude společně s vlastnostmi potvor náročnější pro adaptaci hráčů.Uvidíme tedy, jak se finále téhle, když si to tak vezmeme, docela depresivní ságy, dobere konce. I přes častý a nemístný výsměch totiž scenáristicky ukazuje spíše odvrácenější tvář military sci-fi, tu temnou, kde lidstvo dostává značně na sedací partie těla a nakonec se technologicky boří do primitivnějších fází, což bude dokazovat i improvizovaná výzbroj v trojce. Žádné hi-tech hračky, teď už se žije ze zbytků, armádní mašinerie je v troskách. A třeba v nich skončí i lidstvo. Anebo se třeba na konci společně Locusti a lidé postaví Lambentům a zvítězí... Nicméně to by bylo hodně překvapivé. Třeba nás čeká mile nemilý konec. Nu, a hlavně nás snad bude čekat pořádná frenetická řežba.

EA se prý poučila z chyb druhého Battlefrontu, v Anthem a Battlefieldu je nehodlá opakovat

Ačkoli ho o vytoužený titul největšího zklamání loňského roku připravil Mass Effect Andromeda, všichni se asi shodneme na tom, že Star Wars Battlefront II taky nedopadl zrovna dobře. Mě na něm naštvala hlavně ubohá kampaň a multiplayerové střílení jsem si celkem užil, ale stejně se ani v nejmenším nedivím pětce vévodící Šárčině recenzi. A v rozhovoru pro The Verge si přisadil i člověk nejpovolanější – Patrik Söderlund, jeden z top manažerů vydavatele EA. Jeho slovy: „Pokazili jsme to.“

To nejlepší z Games.cz - půlku redakce zaměstnává středověk, půlku všechno ostatní

Půlka redakce je až po uši zavrtaná v Kingdom Come: Deliverance, zatímco druhá půlka se snaží stihnout všechno ostatní. Dobře, zase takhle dramaticky to u nás nevypadá, ale je pravdou, že někteří členové redakce začínají v novém českém RPG atakovat vyšší desítky hodin. Ostatní zase atakují nepřátele v Bayonettě na Switch, trénují Hitmana na LongPlay, hrají datadisk pro Civilizaci, nebo se těší na nadcházející pecky. Jednoduše se tu nenudíme a věříme, že i vy máte co hrát. A pokud ne, vězte, že za chvílí vychází další česká hra – roztomilý Chuchel.

To nejlepší z Games.cz - filmový Tomb Raider, nástupce Theme Hospital a hračky od Nintenda

Hned na začátek musíme říct, že máme v redakci radost. Hernímu průmyslu se nám tenhle týden povedlo opravdu a nefalšovaně překvapit, potěšit i uvést do rozpaků. Za překvapení může rozhodně Nintendo Labo, které nečekal opravdu nikdo. Je sice pravda, že Nintendo bylo ještě před Mariem jakousi „továrnou“ na hračky, ale to bylo dávno. Kartonové Toy-Cony nás zaskočily, ale po prvotním šoku musíme uznat, že na tom vážně něco bude. Potěšení má pak na svědomí duchovní nástupce Theme Hospital, nově oznámená Two Point Hospital. Snad se to tentokrát povede. A rozpaky? Inu, podívejte se na trailer na filmového Tomb Raidera sami…

EA si došlápla na fanouškovskou službu udržující při životě starší Battlefieldy

Přibližně před třemi lety ukončila své aktivity legendární herní hostingová služba GameSpy. Na jejich dedikovaných serverech tenkrát aktivně běželo až na padesát her náležících do stáje Electronic Arts včetně klasik typu Battlefield 2, Crysis 2 či Bulletstorm. Jako reakce na to se z herní komunity zformovala skupina dobrovolníků sdružená pod jménem Revive Network. Ta vytvořila alternativní a neoficiální serverovou službu pro starší Battlefield 2, k nimž ještě později přibyl futuristický Battlefield 2142 a před pár měsíci též zrušená, avšak velmi populární F2P Battlefield: Heroes. Revive zároveň nabízela ke stažení zdarma modifikované klienty těchto jinak mrtvých her. Za více než tři roky své existence se do služby zaregistrovalo téměř milion hráčů (sám jsem skrze ně nedávno instaloval klienta BF2 kvůli modu Forgotten Hope2).

Left Alive je survival střílečka od elitních japonských vývojářů

Je to už nějaký ten pátek, co jsem naposledy hrál Front Mission a popravdě řečeno jsem nečekal, že se v dohledné době vrátí. Jenže před dvěma dny oznámená Left Alive se proměnila v další hru z tohoto universa, byť s sebou nenese jméno slavné série s mechy, pardon Wanzery. Left Alive představuje survival střílečku s plížením, ale pokud byste se báli příliš velkého odklonu, vězte, že se u hry sešla velká jména, která jsou klíčová pro mecha žánr v japonských hrách – Šindži Hašimoto (Front Mission), Tošifumi Nabešima (Armored Core) a Jódži Šinkawa (Metal Gear). A kdyby vám to nestačilo, design některých mechů udělá Takajuki Janase (Mobile Suit Gundam).

Simulátor ježdění v bahně Spintires se vrací v remasterované verzi s novým obsahem

Původní Spintires byl simulátor těžké techniky s mnoha problémy. A nešlo jen o ty herní, kde Lukáše Grygara v recenzi pořádně potrápila kamera, nelogické zakrytí mapy a absence čehokoliv zábavného mimo jízdní model a fyziku. Hra se potýkala i s vnitřními spory mezi jejím tvůrcem a vývojářským studiem Oovee a ano, byly v tom peníze. Přesto si hra vedla poměrně dobře, dokázala prodat přes milion kusů a podle Lukáše jde o Dark Souls terénní simulace. A to jako důvody pro vydání omlazené verze s podtitulem MudRunner stačí.

To nejlepší z Games.cz - Gamescom přinesl řadu novinek včetně Age of Empires IV

První dojem z letošního ročníku herní výstavy Gamescom byl rozpačitý. Přišlo nám, že kromě spousty nových trailerů výstava, oproti předešlým ročníkům, nic zásadního nepřinesla. Když se ale za celým Gamescom týdnem ohlédneme, nemůžeme se ubránit pocitu, že z hlediska hráče to naklonec žádná nuda nebyla, naopak. Age of Empires IV neoznamuje Microsoft každý rok, Blizzard také do Německa přivezl spoustu novinek, od EA jsme se dozvěděli, že nad singleplayerem Andromedy definitivně láme hůl, zatímco z druhého kouta firmy jsme zaslechli, že se Mass Effect zase vrátí, a pak je tu také spousta nových her od menších evropských firem. Na Gamescomu a kolem něj se toho jednoduše událo hodně - to nejzajímavější jsme pro vás vybrali do následujícího přehledu.

Half-Life 2: Episode Three by podle hlavního scénáristy skončila dalším cliffhangerem

Aleš se v květnu rozepsal o tom, že společnost Valve opustil Chet Faliszek, poslední z velké scénáristické trojky, která stoji za příběhy a dialogy v sériích Half-Life, Portal či Left 4 Dead. Dalším z mušketýrů byl Mark Laidlaw, jenž se podílel především na první zmíněné značce, od jedničky až po druhou epizodu dvojky. Server Arcade Attack ho nedávno ulovil pro rozhovor, v němž mimo jiné prozrazuje, jak by pod jeho taktovkou asi vypadalo případné pokračování Freemanova dobrodružství, kdyby se k němu s kolegy bývali dostali.

GDC 2017: Tacoma vzbuzuje příjemné vzpomínky na nepříjemné zážitky ze System Shock 2

Tvůrci z Fullbright Company si díky walking simulátoru Gone Home vybudovali úspěšnou, ale kvůli tématu hry pro značnou část herní obecně i kontroverzní, reputaci. Bez ohledu na to, jestli první hru studia považujete tematicky za poplatnou době, nebo za progresivní kus videoherního umění, nelze zpochybnit jednu věc: Steve Gaynor a spol. umí vyprávět příběhy, které vzbuzují emoce. Příběhy, které mají pointu. Příběhy, které zdánlivě popírají klasickou strukturu vyprávění, ale zároveň jsou pečlivě řízené a dokáží hráče oslovit. Další projekt studia, sci-fi adventura Tacoma, pod výše uvedené nejenom přidává podpis, ale hlavně snahu studia o vyprávění osobních příběhů rozvádí a doplňuje o minimálně jednu herní rovinu. Když to zjednoduším, Tacoma je mnohem více klasická hra než Gone Home. Zároveň jde ale o stejně silný zážitek, jako Gone Home. Díky postavám. Díky prostředí. Díky nelineárnímu vyprávění. Díky atmosféře. Díky herním systémům. Díky ovládání. Díky …a tak dále.

Slimo-kočka z Rain World zabojuje o přežití v druhé polovině roku

Skromný výčet her, které měly vyjít v roce 2016, ale nestihly to, survival plošinovku Rain World nezahrnul, i když by měl. Jednak se v redakci na hru těšíme, jednu chvíli měla vyjít i loni, ale hlavně se její vývoj pořádně protahuje – podle původního slibu z Kickstarter kampaně měla hra vyjít už v prosinci 2014. A jak je na tom hra se slimáčí kočkou v hlavní roli nyní? Poslední tisková zpráva hlásá, že díky Adult Swim Games vyjde Rain World pro PC a PS4 někdy v druhé polovině letošního roku. Do vydání Rain World tedy zbývá ještě spousta času, který můžeme v mezičase vyplnit připomínkou, o čem vlastně hra je, a co vás v ní čeká.

GamesPlay: hrajeme westernovku Red Dead Redemption

Vyjde na PC, nevyjde na PC. Ale přeci jenom možná ano, určitě to bude ta Game of the Year edice, co? Ne? Tak ne! Zaručené zprávy o tom, že hráči i kritiky oceňovaná westernová akce Red Dead Redemption od Rockstar San Diego někdy vedle PS3 a Xbox 360 vyjde i na PC, se vracely jako dobří holubi, ale nikdy z toho nic nebylo. Namísto toho Rockstar oznámila Red Dead Redemption 2, opět jenom pro konzole, což už krapet zavání trollingem. Taková je ale skutečnost a nám i vám nezbývá než RDR hrát na konzolích. A z vlastní zkušenosti vám můžeme říct, že hra na svých kvalitách za těch více než 6 let od vydání pranic neztratila. Předvedeme vám to v gamesplayi z X360 verze, kterou ale díky zpětné kompatibilitě hrajeme na Xbox One.

Vyšlo "benátské" RPG Masquerada: Songs and Shadows plné masek a intrik

Když loni v únoru Adam akční RPG Masquerada: Songs and Shadows představoval, tak zároveň jedním dechem sliboval vydání takzvaně do roka a do dne. Leč k tomu nedošlo a nakonec si tvůrci ještě museli dojít na Kickstarter pro příspěvek od komunity. Tam už se zadařilo a toto krásně vyhlížející RPG vyšlo 30. září na Steamu, GOG a Humble Store.

Tea Club #23: Honza Vaněček o deskové hře Battle for Nethervein

Ten večer, kdy jsme s Honzou Vaněčkem zasedli do studia, byl letní. Venku řvali ptáci a šuměly stromy, ale my se dostali jinam. Do země chapadel a kouře, do krajiny cthulhu a steampunku. Právě tam se odehrává bitva, která rozhodně o osudu světa, a když ne o něm, tak o tom, kdo vyhraje v Battle for Nethervein. O české deskovce inspirované MOBA hrami, především Heroes of the Storm, jsme psali nedávno s tím, že hra pro až šest hráčů by mohla být zábavná. A že to není počítačová? To nevadí! Podle našeho vašeho průzkumu máte o deskovky zájem. V Tea Clubu uvidíte na vlastní oči a uslyšíte na vlastní uši další detaily.

Nový LEVEL 265 se loučí s Geraltem a ohlíží se za E3 2016

Ještě než vyrazíte k vodě a začnete si plnými doušky užívat léto, nezapomeňte skočit do obchodu, trafiky nebo poboček JRC/Brloh, kde najdete zbrusu nové číslo herního magazínu LEVEL. Na obálce 265. čísla sedí spokojený Geralt z Rivie, který už si své v herním světě odpracoval, a datadiskem O víně a krvi pro třetího Zaklínače se s ním definitivně loučí. LEVEL 265 se ale nevěnuje jen nejslavnějšímu zaklínači... !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Podrobnosti o Call of Duty: Infinite Warfare a remasteru Modern Warfare

Jestliže u nás máme jaro a květen spjatý s Máchou a Májem, v rámci herního byznysu je tohle období obvykle spjato s představení dalšího zářezu v sérii Call of Duty. A také s oznámením, jaký přesně listopadový den zmíněný nový díl vyjde, aby všichni ostatní vývojáři a vydavatelé měli přehled, kdy své hry nemají vydávat. Pokud se nechtějí se střílečkovým behemotem utkat takříkajíc tváří v tvář. A protože se jako obvykle část informací o Call of Duty: Infinite Warfare dostala na veřejnost s předstihem, a ve svém článku je sepsal Aleš, budu stručný. Infinite Warfare vyjde pro PC, PS4 a Xbox One celosvětově 4. listopadu a součástí vybraných „speciálnějších“ verzí bude i remaster CoD: Modern Warfare – hry, která odpálila sérii prodejních rekordů celé značky.

Nový LEVEL 263 píše o českých vývojářích v cizině, monitoruje virtuální realitu a recenzuje Dark Souls III

Věděli jste, že čeští vývojáři dělají třeba na sérii Uncharted nebo spolupracují s Blizzardem? Pokud ne, nechte se překvapit při čtení Levelu 263, který se už pár hodin hřeje na pultech obchodů a v elektronických distribucích Alza Media a Floowie. Článek Honzy Horčíka, který se věnuje úspěšným českým vývojářům pracujícím pro zahraniční firmy, ale není jediným lákadlem nového čísla. Nabízíme vám totiž mimo jiné i téma Michala Rybky o virtuální realitě, velkou recenzi Dark Souls III od Honzy Vrobela, rozbor toho, jak nás hry staví před „iluzi volby“ od Lukáše Grygara nebo rozhovor Aleše Smutného s íránským herním designérem Navídem Chonsárím.

V ČR a SR vyšla mobilní verze dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů

Necelých osmnáct let od vydání prvního a čtrnáct od vydání druhého (spíše adventurního) dílu série Brány Skeldalu vychází díl třetí s podtitulem Sedm mágů. Fanoušky hlavně prvního dílu série očekávaný dungeon je prozatím k mání pro Android a iOS platformy jenom v ČR a SR, mezinárodně bude dostupný na mobilních platformách od 15. března, kdy také na Steamu vyjde v early access režimu rozpracovaná PC verze.

V Elite: Dangerous jde díky novému rozšíření přistávat na planetách

Datadisk Horizons značí příchod takzvané druhé sezóny Elite: Dangerous, jež v příštím roce přinese příval nového obsahu. Část z nich už ovšem dorazila s čerstvým updatem – předně je to možnost přistání na planetách a vývojáři již dříve avizovali lodě s vícečlennou posádkou. První zmiňovanou novinku jsme přitom měli možnost vidět v rovnou hodinu dlouhé a komentářem doplněné ukázce, nyní však nastává ona chvíle, kdy si to budou moci všichni vyzkoušet na vlastní kůži sami.

Doposud největší update přidává Space Engineers planety a měsíce

Jako by skupina českých studií potají uzavřela dohodu, že zrovna čtvrtek 12. listopadu je nejvhodnější den, kdy svou hru představit, zkusit s ní štěstí na Greenlightu nebo vydat významný update, ze kterého se komunitě zamotá hlava. Honza Herodes a jeho tým z Bohemky tak představili svůj kreativní sandbox Ylands, paperash spustili kampaň s Dark Train na Greenlightu a Marek Rosa s kolegy z Keen Software představili a rovnou vydali velký update pro Space Engineers, který do hry přidává planety a spoustu nových prvků s tím spojených. Kéž by takto hektických dnů na domácí scéně bylo více! Pojďme se ale podívat, co vlastně přidání planet do Space Engineers znamená.

Fight Club #250: Brněnský speciál

Kulatá jubilea našeho podcastu Fight Club slavíme společně s vámi. Začalo to stovkou v Bio Oko, pokračovalo přes čtenářský sraz pár dní po natáčení 150. dílu a náležitě jsme oslavili i dvoustovku v naší klubovně (Petr telefon našel, díky za optání). Pořád dokola jsme ale poslouchali od nezúčastněných posluchačů a diváků jednu výtku: „Zase v Praze? Kdy uděláte podcast u nás?!“ A protože se nebojíme výzev, rozhodli jsme se zvednout i tuto hozenou rukavici a 250. Fight Club jsme natočili v Brně za účasti několika desítek diváků a posluchačů. Ptáte se, jaké to bylo? Pro nás úžasné, ale podívejte se na záznam a udělejte si vlastní názor.