Články

Vyjádření dramaturga Game Page Ondřeje Broukala ke zrušení pořadu

Zrušení herního pořadu Game Page programovým vedením ČT je pro tuzemské hráče samozřejmě velké téma. Přestože na televizních obrazovkách běží přinejmenším další dva TV pořady (Re-play na Prima Cool a Indian na metropol TV), v celoplošném veřejnoprávním prostoru nyní zeje díra, na kterou 13 let nebyli hráči zvyklí. Je tedy logické, že jako plátci koncesionářských poplatků chtějí „svůj“ pořad, nebo spíše svou tematiku zpět, stejně jako by ji na obrazovkách některého z programů ČT chtěli třeba i včelaři, horolezci, knihovníci...zkrátka všichni. Nezdá se však, že v případě her by k tomu na hlavních kanálech ČT mohlo v brzké době dojít, soudě dle vyjádření (či spíše reakce na čtenářský dotaz) ČT na Facebooku.

Oznámení sci-fi střílečky od tvůrců Call of Duty již brzy

Respawn Entertainment, studio, které si založili bývalí zakladatelé a šéfové Infinity Ward, by mělo svoji první hru oznámit již brzy. Na E3 to pro CVG potvrdil Vince Zampella, obchodní partner Jasona Westa. Hvězdy FPS nebe už nemusí mít starosti se soudy s Activisionem. Ty se vyřešily mimosoudní dohodou teprve před pár dny. Právě kdyby k dohodě nedošlo, nemohla by dvojice být na E3, protože by byla v soudní síni. Na tiskové konferenci EA jim dokonce sám šéf EA, John Riccitiello, pogratuloval k vítězství a zmínil je jako dva čestné hosty.

Unreal Engine 4 by měl vydržet dekádu

Dá se docela bezpečně říct, že Unreal Engine 3 tuto generaci konzolí ovládl. Epic přebral štafetu od id Software, Valve se na licencování Source Engine docela vybodli a třeba takový Crytek se snaží, ale do Epicu má se svým CryEnginem hodně daleko. Pro Epic je licencování enginu velký byznys a tak není divu, že by studio chtělo ovládnout i další generaci konzolí. Unreal Engine 4 byl už oficiálně oznámen a máme z něj i pár obrázků a kratičké video. Více uvidíme na E3. Z Epicu teď ale vypadlo, že UE4 dělají tak, aby vydržel kolem deseti let. Což je sice hodně, ale není to nereálné. Současné konzole běží už sedmým rokem a kdyby UE4 vyšel souběžně s novou generací konzolí, zní deset let docela reálně.

38 Studios všechny propouští, Amalur je propadák

Konečná zastávka pro 38 Studios a Big Huge Games je zřejmě na dohled. Po všech těch problémech s neplacením státní půjčky a neplacením zaměstnanců přišla asi poslední rána z milosti. Podle interního emailu 38 Studios, který získala Gamasutra, byli ke včerejšímu dni všichni zaměstnanci propuštěni. V emailu doslova stojí, že firma má ekonomické potíže a aby se zamezilo dalším ztrátám a nepříjemnostem, je propuštění všech zaměstnanců nezbytné. “Propouštění je nedobrovolné a není kvůli porušování pracovních povinností. Toto je oficiální oznámení o vašem propuštění, platné k dnešnímu dni, 24. 5. 2012,” píše se v emailu.

Letos se možná vrátí MechAssault

Tvůrci z Day 1 Studios dráždí. Naposled vyprodukovali F.E.A.R. 3 a teď tvrdí, že se vrátí ke kořenům. Kdo má dobrou paměť (nebo kdo umí používat Google) ví, že v roce 2002 vydali MechAssault, tehdy ještě pro první Xbox. Následoval MechAssault 2: Lone Wolf v roce 2004 a pak už zápasili jen s FPS (F.E.A.R., Fracture, F.E.A.R. 3). Teď ale nahodili na oficiální web kratičké video s titulem Storm Warning (po rozkliku). V něm je rozbořená budova, na pozadí něco hoří, pak krásná osvícená budova a pak to přijde. Na zem dupne velká robotická noha. A stmívačka.

2 miliony stažených modů do Skyrimu za týden

Bethesda oznámila, že si hráči stáhli více než dva miliony modů do Skyrimu. A to za necelý týden od chvíle, co vydala Creation Kit. Modů do Skyrimu je už údajně přes dva a půl tisíce a další přibývají. Bethesda při této příležitosti také oznámila, že hráči mají na Steamu průměrně nahráno kolem 75 hodin čistého času. Pokud by vám i 75+ hodin času málo, tak se nebojte, časem se dočkáte i oficiálních rozšíření hry. DLC ale pravděpodobně nebudou z Morrowindu a přilehlých oblastí kolem Skyrimu.

NCsoft žaluje tvůrce MMO Tera – vykrádá prý Lineage 3

Akční RPG Tera se pomaloučku chystá na spuštění ostré verze v US a EU, ale než k tomu dojde, bude muset překonat přinejmenším jednu poměrně závažnou překážku. Tou je žaloba korejské firmy NCsoft, která chce zabránit spuštění hry ve Spojených státech kvůli údajnému zcizení firemních tajemství, krádeži interních materiálů (artworky, koncepty), softwaru a dalších propriet. Všech těchto závažných zločinů se prý dopustili vývojáři z týmu Bluehole, kteří pro NCsoft vyvíjeli Lineage 3, ale v jednu chvíli se 48 z více než stovky lidí sebralo, založilo pod vedením Yong-Hyun Parka vlastní studio a začalo pracovat na hře Tera, která se dle NCSoftu až nápadně podobá tomu, jak mělo vypadat právě MMO Lineage 3.

Project Fiona - vize výkonného PC tabletu od Razeru

Stejně jako spousta dalších firem představuje Razer rok, co rok na CESu nový produkt. Někdy je to naprostá šílenost, jako třeba Razer Switchblade z minulého roku, někdy je to docela zajímavý koncept, jako třeba letošní Project Fiona za odhadovanou cenu pod 1000 dolarů. Pokud jste na tento hybrid tabletu a PC během uplynulých dní ještě nenarazili, po rozkliku si prohlédněte video, ze kterého vám bude všechno jasné. Razer se přidáním analogových ovladačů snaží vyřešit problém všech dotykových zařízení, na kterých se dají hrát hry – absenci fyzických ovladačů. A protože to je Razer, čili firma vyrábějící produkty pro hardcore hráče, tak Fionu osadila výkonným Intel Core i7 procesorem, aby se na tabletu daly hrát i aktuální hry, jak ostatně ukazuje i video, na kterém běží Space Marine.

Vyhlášení vánoční soutěže o Assassin's Creed encyklopedii

Těsně před Vánocemi jsme vyhlásili soutěž o speciální ceny od Conquestu a Playmana. Konkrétně šlo o moc pěknou Assassin's Creed encyklopedii v angličtině, která se normálně nedá sehnat a o jednu bílou asasínskou mikinu. Stačilo poznat, které postavičky (popřípadě z jakých her) se vyskytují za siluetami na naší PFce (k vidění tady a po rozkliku). Tentokrát to bylo jednodušší než minulý rok a většina odpovědí byla správná. Problematická byla pro mnoho z vás pouze jedna postavička, konkrétně třetí zleva. Je to Space Marine ze stejnojmenné Warhammer 40k hry od Relicu, zatímco řada z vás si myslela, že jde o postavu z Gears of War 3. Nebyla.

Star Wars Galaxies k 15. prosinci 2011 - stav: VYPNUTO

Tak nám zavřeli Star Wars Galaxies. Hru, která změnila vnímání a pohled na tehdy nově se rodící žánr masivně onlinových RPG. Univerzum Hvězdných válek nebylo v dané žánrové kategorii prvním takto zpracovaným světem, ale silná značka tehdy přilákala velké množství fanoušků, kteří za pravidelné měsíční poplatky byli ochotni trávit u počítače opravdu hodně dlouhé hodiny. Nahuštěný trh s online RPG hrami v současné době nenabízí prostor pro dva tituly z jednoho a téhož herního světa. I když jsou období, v nichž se nový titul The Old Republic a původní Galaxies odehrávají zcela odlišná, samotné značce Star Wars by zachování původní, či chcete-li první hry, nijak nepomohlo. Zájem by se mohl zbytečně roztříštit.

Prodeje Zaklínač 2 na GoG jako důkaz, že to jde i bez DRM

„Vaši zákazníci nesnáší DRM,“ řekl nahlas známou pravdu Guillaume Rambourg z GoG.com na London Games Conference, načež shrnul všechny možné argumenty proti použití protipirátské ochrany ve hrách, které od řady vývojářů už řadu let slýcháme. Že je DRM jen placebo pro firmy, aby měly pocit, že proti pirátům a jejich činnosti něco dělají, to je jasné každému, kdo není úplně slepý. A že to nepřináší žádné výsledky, krom naštvaných hráčů, kteří si raději stáhnou pirátskou kopii, protože nemusí nic aktivovat, nemusí být permanentně online a hra jim funguje, protože jim protipirátský software neshazuje celý počítač, to je také každému jasné. Ne však velkým vydavatelům, do jejich zpátečnického postoje k DRM se Rambourg pustil pořádně zostra.

O konzolové verzi a míře náhodného generování v Diablo III

BlizzCon sice už dávno skončil, ale zprávy, dojmy a jiný materiál z něj se budou ještě nějaký čas sbírat a hrnout po internetu, jako když se odklízí mokrý sníh ze silnice. A netýká se to jen WoWka, které si uzmulo většinu pozornosti pro sebe skrze nově oznámený datadisk s roztomílými pandami. Diablo III také mělo své světlé momenty. Zpráv o hypotetické konzolové verzi hry už tu bylo hodně, ale pravda je taková, že oficiálně žádné konzolové Diablo III neexistuje. Blizzard nechce nic oficiálně oznamovat, do chvíle, než bude jisté, že vývojáři přišli na to, jak hru na konzole dostat, což ještě nějaký čas potrvá.

BlizzCon začíná, co dostali VIP účastníci?

Přestože turnaje už běží, pro většinu z nás začne BlizzCon až tiskovou konferencí, od které všichni očekáváme nějaké to šťavnaté oznámení (termín vydání Diablo III a podobně). Bez ohledu na to však mnohé z vás bude zajímat, jaké dárečky tentokrát dostali VIP účastníci. Jedním z nich je i vyslanec kolegů z WoWfan, kde už nyní můžete sledovat vývoj prvního kola turnajů a další důležité informace, zejména okolo WoW. Ale zpět k dárečkům. Pod textem naleznete pár fotek, na kterých vidíte speciální figurky, různé slevové kupóny i vstupenky a další „loot“, za který by možná někteří z vás dali levou ruku a pravé oko. Kompletní galerii najdete na WoWfan.

Budoucnost herní grafiky tkví dle šéfa Epicu ve „filmové kvalitě“

V podcastech jsme se už mnohokrát přeli o to, jaká je vlastně budoucnost grafiky a umělé inteligence ve hrách a Dan dokonce sepsal celou sérii článků o tom, jaká AI ve hrách je, mohla by být a nejspíše nebude. Ale to je pohled idealistů (i když v případě Dana s praktickými zkušenostmi), názor člověka, který drží prst na tepně vývoje by měl být fundovanější, ale též realističtější. Tim Sweeney, šéf Epic Games, tvůrců v současnosti nejpoužívanější technologie Unreal Engine, de facto určuje, jak bude většina her v dalších letech vypadat a určitě má i konkrétnější představu o vývoji AI. A právě na tyto otázky odpovídal v rozhovoru pro IGN.

Captain Morgane and The Golden Turtle - adventurní dojmy

Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem, dnes se zaměříme na Captain Morgane and The Golden Turtle, která vychází 4. listopadu pro PC, PS3, Nintendo DS a Wii.

Haunted: Hell's Reach vsází na krev, démony a rychlou akci

Multiplayerovou hororovku The Haunted: Hell's Reach jsme vám poprvé představili už minulý rok v září, tehdy jako vítěze Make something Unreal soutěže, za což hlavní mozek týmu KTX (tehdy beze jména), Michael ‘Hegi’ Hegemann, obdržel 50 tisíc dolarů a bezplatnou licenci na užití Unreal Engine 3. Jeho plán byl jasný – protlačit soutěžní projekt na trh pro PC, PS3 a X360. A zdá se, že se mu to nakonec podaří. Po měsících práce by totiž hra měla na PC vyjít letos v říjnu pod záštitou společnosti THQ, která se jí ujala. Počátkem roku příštího se pak The Haunted zjeví na X360 i PS3, potažmo XBLA a PSN.

Torchlight II bojuje s hardwarem X360, vyjde na ní někdy?

Vývojáři z Runic překvapivě oznámili, že navzdory úspěchu původního Torchlight ve verzi pro Xbox Live Arcade se druhý díl zatím na xboxovou platformu nechystá. "S Torchlight 2 je to trochu složitější, protože nemůžeme hru jednoduše přeportovat jako první díl. Zdá se, že pokud se dvojka na Xbox vůbec dostane, bude asi muset být hodně předesignovaná," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Mac Schaefer a připomněl, že první díl hry se jen tak tak vešel pod velikostní limity stanovené Microsoftem. Už v jedničce se přitom stávalo, že když se na obrazovce objevilo víc potvor naráz, zpomaloval se počet snímků za vteřinu - další důkaz toho, že stávající engine není na Xbox 360 dělaný.

Oznámení kyberpunkové střílečky Hard Reset

Jestli máte rádi Blade Runnera, Matrix nebo třeba herní řežbu Painkiller, je prý tento titul pro vás jako stvořený: řeč je o čerstvě oznámené temné kyberpunkové FPS Hard Reset (před pár dny promované skrze tajemný obrázek), ve které se roboti vzbouří proti lidstvu. Kormidla se ujmete teprve ve chvíli, kdy lidem zbývá poslední pevnost jménem Bezoar. Právě v tomto ponurém světě vysokých mrakodrapů, neonových nápisů a létajících poutačů se hrdinný major Fletcher s laserovou páskou přes oči musí pokusit o nemožné a poprvé odrazit útok strojů.

Ken Levine na Wii U žádnou hru nechystá, láká jej PS Vita

Vzpomínáte na lehce rozvláčnou tiskovou konferenci Nintenda na letošní E3, jejímž nejsilnějším momentem bylo video představující nový ovladač (mnohými v té chvíli považovaný za samotnou konzoli) k připravované konzoli Wii U. U spousty diváků pak rezonovala hlavně přítomnost Kena Levina z Irrational Games (System Shock 2, BioShock, BioShock 2). Emoce to vyvolalo různé. Někdo se těšil na to, jaké kvalitní hry toto studio vyprodukuje pro Nintendo, jiní si zase mysleli, že studio takového formátu a pověsti by se nemělo zahazovat s něčím, jako je Wii U. Žádný konkrétní titul jsme se však tehdy nedozvěděli.

World of Warcraft patch v4.2 se blíží závratnou rychlostí

Hlavním tématem naší partnerské fanstránky WoWfan.cz, která se jako první zařadila do programu Games Fanatics, je v posledních dnech patch v4.2, který Blizzard hodlá pro World of Warcraft vydat během zhruba čtrnácti dnů. Nedávno proběhl opět poměrně velký update poznámek k obsahu patche 4.2, avšak změn není tolik, jako by se na první pohled mohlo zdát. Blizzard spíš přihodil ty největší novinky, o kterých jsme již slyšeli dřív. Připomněl například legendární hůl nebo novou funkci zvanou Dungeon Journal.

Welcome Back PSN program spuštěn, Sony ale dál trpí

Včerejšek byl pro Sony dalším rozporuplným dnem. Na jedné straně pozitivní zpráva o spuštění programu Welcome Back v USA i v Evropě byla zejména v neherních médiích přehlušena zprávou o dalším hacku. Ten se tentokrát netýkal herní divize, ale filmové Sony Pictures Entertainment. Některé stránky této filmové společnosti byly hacknuty skupinou LulzSec už ve čtvrtek, v pátek pak vydala SPE oficiální prohlášení s omluvou uživatelům a se zprávou, že celý případ již předala FBI. LulzSec přitom tvrdí, že se dostali k e-mailovým adresám, datům narození, heslům a dalším osobním údajům více jak miliónu uživatelů. Data byla prý velmi fádně zabezpečena a hesla byla uchovávána v plaintextu, čímž si podle hackerů Sony o hackutí doslova říkala.

Vymodlili jste si Carmageddon: Reincarnation, máte radost?

Na hypotetickou nabídku dalšího dílu v sérii Carmageddon jste v diskusi pod minulým článkem jednohlasně odpověděli: „Jasně, chceme, sem s tím.“ Vývojáři ze Stainless Games to asi slyšeli a na dálku vám odpovídají: „Tak tady to máte!“ Carmageddon: Reincarnation vyjde jako stažitelný titul pro blíže nespecifikované platformy (PSN, XBLA určitě, v PC doufáme) v příštím roce, a přestože detailů je zatím málo, protože se hra nachází v rané fázi vývoje, naváže obsahově i stylově na předchozí díly v sérii, zejména na první dva (za kterými stojí studio Stainless).

Návody, wallpapery a trainery z ABCgames

Česká verze adventure Posel Smrti 3 sice vychází až v průběhu příštího týdne, ale na ABCgames už je k dispozici návod pro případ, že byste se při hraní zasekli a nemohli se hnout dále. Z dalších materiálů, které na ABCgames v uplynulých čtrnácti dnech přibyly, lze vypíchnout dokončení návodu na Assassin’s Creed Brotherhood a spoustu docela hezkých wallpaperů z aktuálních i připravovaných titulů včetně LEGO Piráti z Karibiku, F1 2011 a dalších. Kompletní přehled nově přidaných materiálů na ABCgames najdete po rozkliku.

„Orci musí zemřít!“, praví název čerstvě oznámené strategie

Robot Entertainment, studio, které pracuje na Age of Empires Online, právě představilo novou hru. Uvrhne vás do kůže pána a jediného obránce pevnosti, která je pod útokem tisíců a tisíců orků. Zlých, zelených orků. Neměl by někdo z Práv pro rovnoprávnost tvarově odlišných ras zasáhnout? Diskriminace orků je zde už dost a nebýt her ze světa WarCraftu, měli bychom ze zelenáčů jen pochodující XP. Každopádně samotná hra, která se výstižně jmenuje Orcs Must Die! by měla být mixem akce a strategie, z níž by si měla vzít pravděpodobně systém tower defense. Jak vidíte z obrázků i traileru (po rozkliku článku), veškeré zabíjení obstaráváte vy, z pohledu třetí osoby a když kolem sebe nemlátíte mečem či nestřílíte kuší, stavíte po pevnosti různé pasti, které kupujete za „zabité orky“. Rozhodně v tomto vede lustr, který můžete sestřelit. Jak potupná smrt.

AC Brotherhood vyhrál za nejlepší scénář...zaslouženě?

Nejlepší scénář z her vydaných minulý rok v severní Americe má podle WGA Assassin’s Creed Brotherhood (recenze, multiplayer) a ocenění za scénář k této hře si odnáší partička z Ubisoftu ve složení: Patrice Desilets (který mezitím z Ubi prchnul k THQ - článek), Jeffrey Yohalem, Corey May, Jeffrey Yohalem, Ethan Petty, Nicholas Grimwood a Matt Turner. Že s touto volbou tak úplně nesouhlasíte a napadá vás spousta jiných severoamerických titulů se zajímavějším scénářem? V pořádku, nejste v tom sami.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Ve spolupráci s ABCgames.cz vám nabízíme tipy na návody, češtiny, cheaty, trainery a wallpapery, které se na zmíněném serveru během uplynulého týdne objevily. Vzhledem k tomu, že na začátku roku ještě pořád panuje vyčerpávající sucho (už brzy ale skončí), najdete ve výpisu materiály týkající se spíše méně známých titulů. I když trainery, umožňující dělat psí kusy v Divinity 2: Flames of Vengeance či X3: Terran Conflict, by se leckomu z vás hodit přeci jenom mohly. Tak jako tak můžete brát aktuální výpis jako inspiraci k dalšímu prolézání archivu ABCgames, který ukrývá řadu opravdu užitečných materiálů. Kompletní seznam návodů, cheatů, wallpaperů a češtin z ABCgames pro tento týden si můžete prohlédnout po rozkliku.

V Killzone 3 nahlédneme do politiky Helghastů

Herman Hulst, šéf managmentu Killzone 3 se v rozhovoru pro 1UP svěřil s několika detaily o připravované hře, jejím příběhu i o tom, jak to bude s 3D a pohybovým ovladačem. Ačkoliv by se mohlo zdát, že druhý díl vyřešil problém s Helghanem definitivně, protože císař Visari je mrtvý (o což jste se v monumentální bitvě zasloužili), ve skutečnosti válka s chlapíky v červených binokulárech nekončí. „Karta se obrátila a Helghané ví, že tentokrát čelí invazi oni. Rico zastřelil císaře a nyní se objevuje hned několik osob, které soupeří o moc. Je tu velitel armády, je tu velitel speciálních zbraní... Hráč se tak ocitne prakticky uprostřed občanské války. Poznáte mnoho z jejich společenského života“. Galerie #13592
Checkpoint: Gears, Heroesy, megalomanský sandbox a jedna obří černá koule
PREMIUM

Spočítali jsme návratnost všech 42 beden v CS2. Nevyplatí se ani jedna

Čerstvá data z července 2026: každá bedna v CS2 vrátí po odečtení poplatku Steamu méně, než kolik stojí otevření. Nejlepší vrací 88 centů z dolaru, nejhorší 27.