Články

Světelná řežba z Tron: Evolution

Když vývojáři ze studia Propaganda (to jsou ti, kteří nedávno museli zrušit chystané herní Piráty z Karibiku) vymýšleli koncept multiplayeru pro akční adventuru Tron: Evolution, zůstaly jim prý po vydatném brainstormingu na tabuli jen dva pojmy: "světelné disky" a "světelné motorky". Ty možná nebudou vzdálené těm z vás, kdo jste si před nějaký sedmi roky zahráli posledního herního Trona 2.0, ale pro jistotu si to ujasněme: ve dvou herních módech se zápasí se světelnými disky, zatímco v těch druhých jde o to, abyste světelnou stopou svého motocyklu "přefikli" další závodníky (bez dvojsmyslů!).

Tvůrci Dead Space těží ze svobody v rámci EA

Zach Mumbach z Visceral Games se pro Joystiq rozpovídal o organizaci práce svého týmu a naznačil, že v rámci celkové struktury EA mají „Visceralové“ solidní porci svobody (na rozdíl od tvrzení šéfa Activision Bobby Koticka), stejně jako můžeme z článku vyčíst pár náznaků o možném pokračováním Dante's Inferno. Právě tato krvavá řežba totiž byla dle Mumbacha výsledkem samostatnosti, kterou si Visceral v rámci EA užívá.„Vždy jsou tu vedlejší týmy deseti až patnácti lidí, které pracují na nových nápadech. A abych byl upřímný, právě tak přišlo na svět Dante's Inferno. Jonathan Knight si vzal asi sedm lidí a řekl – 'Hej, to je skvělý nápad, zkusíme jestli by to šlo udělat',“ vysvětluje Mumbach.

Rozhovor o obnovení Excaliburu

Martin Ludvík je pro někoho snílek, pro jiné průkopník. Restart časopisu mu v nepřející době nepřipadá jako čiré bláznovství, protože ho chce pojmout jinak než ostatní.

Začal letní výprodej na Steamu - co (by) si koupila redakce Games.cz

Letní slevy na GOGu skončily, podobné cenové šílenství začalo na Steamu. V průběhu následujících dní jsou k mání všechny možné tituly s různě velkou slevou oproti ceně normální. A protože nejsme jiní než vy, máme také seznam her, které bychom asi za plnou cenu minuli, ale ve slevě jen těžko odoláme. Proto jsme dali dohromady redakční tipy na hry, které by vás mohly v probíhající letním výprodeji na Steamu zajímat.

Dojmy z dema The Last of Us - houbíci umí vyděsit!

Lidé velmi často hledají něco, co vlastně nalézt nechtějí. Jakkoliv přehnaně filosoficky tohle zní, je to pravda. Vážně. Proč jinak bych se, sakra, těšil na The Last of Us? Na rovinu, jsem strašpytel. Opravdu. Mám ten dar, že se do her opravdu nějak vcítím a výsledný efekt je... výrazný. Takže horory typu Penumbra přeskakuji, protože na ně nemám nervy a není lepší důkaz přechodu série Resident Evil k akci, než fakt, že jsem se u posledních dvou dílů bál tak nějak... trochu. Ale The Last of Us slibuje něco víc. O hodně víc. A vypadá jako zatraceně dobrá hra. Takže když jsme dostali od Sony možnost zahrát si dva levely, přišel čas nachystat svému budoucímu já perné chvilky.

Mass Effect 2 - návod 2.část

Do příběhu epického dobrodružství se vrhneme po hlavě při řešení zajímavých úkolů na planetách a vesmírných stanicích. A také nabereme další pomocníky do party.

Veteráni z Nightdive remasterují střílečku Star Wars: Dark Forces

Klasika ve 120 snímcích za vteřinu a 4K rozlišení