Články

BattleCry chce být multiplayerový Devil May Cry z alternativní první světové

BattleCo? Je dost možné, že o BattleCry slyšíte poprvé v životě, takže úvodem jedna encyklopedická: BattleCry Studios je studio pod křídly Bethesdy, které vzniklo proto, aby udělalo hru BattleCry, což free-to-play multiplayerová řezničina z alternativní první světové. Nemá nic společného s Battlebornem, Battlefrontem, Battlefieldem ani žádným jiným Battlem, to jen herní vývojáři občas postrádají při vymýšlení názvů špetku invence. A jak je dnes v módě, slibuje BattleCry „AAA herní zážitek, zabalený do free-to-play modelu“. Jaká je ale realita?

World of Warships - tipy a triky pro hraní novinky od tvůrců World of Tanks

Tvůrci úspěšných onlineovek World of Tanks a World of Warplanes z Wargaming.net nedávno spustili otevřenou betu své nejnovější hry World of Warships, do které se můžete pustit zdarma, jak je u Wargaming her dobrým zvykem. Abyste ale neskončili rychle na dně moře, máme pro vás užitečnou sbírku základních tipů, triků a taktik, díky kterým ovládnete všechno od zátok až po moře:

Electronic Arts velebí finanční úspěch Dragon Age: Inquisition a digitální distribuce

Pokud si přečtete meziroční finanční zprávu Electronic Arts k třetímu kvartálu fiskálního roku 2015, bude vám jasné, že se sice finanční úspěch čekal, ale ne v takovéto míře. Společnosti se daří meziročně zvyšovat zisky a jedním z největších strůjců úspěchu je kromě expandující digitální distribuce finanční úspěch Dragon Age: Inquisition, jaký v EA nečekali. Kromě spousty čísel z oblasti finančnictví ale zpráva načrtla i další budoucnost, kupříkladu pravděpodobně letošní vydání nového dílu Need for Speed a vánoční vydání Star Wars: Battlefront, z níž bude asi hlavní trumf EA letos.

Arma 3: Win – výborný závěr příběhové kampaně

Není důležité vyhrát, ale přežít a přizpůsobit se? Ben Kerry si to nemyslí a navzdory útrapám prožitým ve dvou předchozích částech Arma 3 kampaně je po setkání se silami NATO celý žhavý vyrazit na Altis a vyhnat odsud okupanty z CSAT. Po krátké debatě s plukovníkem Armstrongem (mrk na fanoušky), který jej i přes pochybnosti zařadí zpět do aktivní služby, se Kerry ošije, když dostane pouze podřadný úkol ve formě patroly. V rychlém sledu potom následuje setkání s partyzány a v roli Kerryho opět přeberete velení nad malou skupinou, na jejíž bedra bude velení klást zajímavé a náročné úkoly.

Dojmy z hraní Assassin's Creed IV - zábavný život námořníka

Devět mil a sedm pídí, čeká ještě před mou přídí, během plavby piju rum. Dobrá, ne zrovna rum, to dělají jen Včelí medvídci. Já během plavby piju kafe, svírám ovladač PlayStation 4 a vyděšeně pozoruji vlnu, která se rozhodla ukončit pouť mé lodi Jackdaw. Je to strhující souboj lidského vynálezu a živlu. Nejde o to, že v Assassin's Creed IV: Black Flag figuruje kocábka náram náram, ale o to, že námořní část zabírá podle slov vývojářů téměř polovinu hry a napíná plachty zábavy k prasknutí.

Diablo III má 10 milionů hráčů, WoW ztrácí předplatitele

Konferenční hovory herních vydavatelů s investory mám celkem rád. Jakkoliv nudně to může znít, tak vydavatelé herním webům málokdy řeknou nějaká čísla. Spíš vůbec. Jenže investory a akcionáře nemůže šéf vydavatelství odbýt suchým “O tom teď nemluvíme” a musí kápnout božskou. Právě z takových konferenčních hovorů se občas, kromě spousty nezajímavé omáčky, dozvíme pár šťavnatých informací o konkrétních hrách.

Oznámení Lost Planet 2 trailerem

Z nástupce ledové sci-fi střílečky se stane takové Crysis po Japonsku. NEPROPÁSNĚTE

EA ve větším průšvihu, než si malovali

Přišli o víc než půl miliardy dolarů, takže o práci přijde zhruba 1 100 zaměstnanců a zavře se 12 poboček. Jak z toho ven?

Internetová verifikace Mass Effect bez nás

Plánovali jste strávit kus prázdnin se sci-fi RPG na samotě u lesa? Už nemusíte podepisovat petice, v ČR vám nic nebude bránit.

Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality

Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?

Transport Giant - dojmy z dema

Málokomu se poštěstí vlastnit dopravní společnost a vydělávat na přepravě pasažérů. Možná právě proto je tolik oblíbený Transport Tycoon, jež se snaží napodobit tato strategie rozebraná ve vyčerpávajících dojmech.

Best of 2017: nejlepší postava

S herními protagonisty často strávíme desítky hodin, takže není divu, že nám dokážou patřičně přirůst k srdci. Ať už mají tvář vymodelovanou po slavné herečce, zajímavě pohnutý osud, přesvědčivý dabing nebo prostě jen uvěřitelně napsanou osobnost, s některými z nich bychom se v reálném životě chtěli kamarádit. Anebo se jim raději zdaleka vyhnout, byť se do našeho letošního žebříčku neprobojoval ani jeden záporák, což je možná trochu škoda. Koho bychom po svém boku chtěli mít při zombie apokalypse a nebo prostě jehož osud nás zaujal?

Steam, Humble Bundle, GOG i Blizzard rozjíždí kolečko megaslev

A máme to tady znova. To krásné období, kdy je venku zima, pomalu začíná padat sníh, Vánoce se blíží a Steam spouští obří slevy. A nejenom Steam. V Americe se slaví Black Friday, který navazuje na Den díkůvzdání. V Evropě se nás samotný svátek zrovna moc netýká, ale může se nás výrazně dotknout finančně. Na Black Friday totiž všichni obchodníci šílí a nabízí obrovské slevové akce. Slevové mánii se samozřejmě nevyhýbá ani herní průmysl a pokud máte na kreditce ještě nějaké peníze, dejte si na ně pozor. Steam totiž není jediný digitální prodejce, který nabízí velké slevy, jak už bylo řečeno...

Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání

O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.

Soud zamítl odvolání FTC proti akvizici Activision Blizzard

Microsoft a Blizzard o krok blíže spojení

Taky ten nový handheld od Sony nechápete?

Project Q moc lákavě nezní

Microsoft konečně ukázal nové Halo a neohromil

Nové Halo nevypadá špatně. Bude to ale stačit?

Všechna oznámení z The Game Awards

I když jsme věděli, že to bude velké, stejně jsme se pořádně zapotili. Během dnešní noci jsme se dozvěděli vítěze prestižních cen The Game Awards, kde bodoval mimo jiné český Beat Saber, ale také novinky o desítkách nových i dříve oznámených her. Aby vám nic z toho neuniklo, připravili jsme pro vás seznam pokrývající celé The Game Awards.

Dojmy: Hearthstone se soustředí na singleplayer a návrat ztracených hráčů

Proč bych se vracel k Hearthstonu? Na tuhle otázku jsem za poslední měsíce nenašel uspokojivou odpověď, a tak jsem raději zůstal u karetní kombinace Magic: The Gathering Arena a Slay the Spire. Jenže nové plány, které mi zástupci Blizzardu přestavili na mítinku v Paříži, mi několik velice pádných důvodů poskytly.

Vzpomínáme: World of Warcraft změnil pohled na hry

"Moje guilda byla vždycky specifická tím, že jsme vyváděli psí kusy i nad rámec hry. Uprostřed pouště na jihu kontinentu hnízdil drak a většina normálních, příčetných skupin draka jen tak zabije a obere o lup. My jsme ovšem vynaložili nemalé množství úsilí a energie, abychom draka přes různá údolí, průsmyky a hory (a jeden výtah) dotáhli až do hlavního města Orgrimmaru. Nejhorší bylo udržet všechny během pochodu na živu. Všemi míním nejen sebe ale i draka. I takové prožitky se za posledních 14 let (!) urodily uvnitř světa World of Wacraft, který vyšel ven na 23. listopadu 2004."

Vyzkoušeli jsme si Nintendo Labo - motorky, piáno i rybaření

Minulý týden se v pražském Creative World konal launch event pro Nintendo Labo. Hru, která nám svým oznámením v lednu skoro vyrazila dech. Málokdo asi čekal cokoliv podobného a o to zajímavější je výsledek. My jsme si mohli Labo krátce vyzkoušet, ale spíše než na skládání jednotlivých „nástrojů“ jsme se vrhli rovnou na samotné hraní.

V zákopech mobilní strategie Trench Assault utopíte svou vlastní lidskost

Na celém procesu výběru České hry roku mě asi nejvíc děsil segment mobilních her. Bál jsem se, že budu muset projít desítky nudných, opakujících se her, postavených kolem nesnesitelně otravných free to play modelů. Pixel-artová 2D strategie z první světové války s názvem Trench Assault moje obavy na první pohled rozhodně nezmírnila, a to jsem ani nevěděl, že za ní nestojí žádné profesionální herní studio, nýbrž středoškolský student informatiky Dušan Čubík. Ale víte co? Zatímco na většinu ostatních mobilních kandidátů jsem už dávno zapomněl, i po několika týdnech pořád ještě bezhlavě útočím na zákopy ježící se puškami. A rád bych vysvětlil proč.