Články

Journey to the Savage Planet je sci-fi adventura od veteránů z Ubisoftu

Pokud byste čekali, že první hrou bývalého zaměstnance Ubisoftu, který stojí za Far Cry 4, bude nějaká podobná akčňárna, pak byste byli na omylu. Alex Hutchinson, který v roli ředitele stál i u zrodu Assassin’s Creed III, se ve své loni založené společnosti Typhoon Studios pustil do mnohem klidnějšího projektu. Spolu s dalšími zakladateli studia, kteří pracovali na Splinter Cellu a Army of Two, připravuje adventuru Journey to the Savage Planet založenou na průzkumu cizí planety.

Filmový The Order: 1886 vás zavede do Viktoriánského období

Ready at Dawn je studio, které má za sebou primárně handheldové hry. Pro Sony udělali hlavně God of War: Chains of Olympus a Ghost of Sparta. Teď se ale na tiskové konferenci Sony vytasili s naprostou novinkou, The Order: 1886. Gameplay jsme neviděli, ale filmeček, který vypadal pomalu jako render, byl z herního enginu. Tématicky připomínal něco mezi Thiefem, Assassin’s Creed a Dishonored a hned ze začátku konference zaujal.

Hororovka Outlast je plná klišé a krásně napodobuje Mirror's Edge

Zrovna v této chvíli si nejsem jistý, co je větší klišé. Jestli fakt, že se nové studio Red Barrels z Montrealu snaží o relevanci své existence přesvědčit hráče a novináře seznamem AAA blockbusterů, na nichž jeho členové dělali (Splinter Cell, Assassin’s Creed, Uncharted, Prince of Persia). Nebo jestli je to fakt, že jejich první (a samozřejmě i přelomovou) hrou je survival horor Outlast, odehrávající se v bývalém sanatoriu pro blázny, z něhož se nyní stala výzkumná stanice.

Návody, wallpapery a trainery z ABCgames

Česká verze adventure Posel Smrti 3 sice vychází až v průběhu příštího týdne, ale na ABCgames už je k dispozici návod pro případ, že byste se při hraní zasekli a nemohli se hnout dále. Z dalších materiálů, které na ABCgames v uplynulých čtrnácti dnech přibyly, lze vypíchnout dokončení návodu na Assassin’s Creed Brotherhood a spoustu docela hezkých wallpaperů z aktuálních i připravovaných titulů včetně LEGO Piráti z Karibiku, F1 2011 a dalších. Kompletní přehled nově přidaných materiálů na ABCgames najdete po rozkliku.

Je to oficiální: Nový Xbox vyjde v listopadu

Čtyři generace her v jedné (X)krabici

Otevřená beta The Division s 6,4 miliony hráčů slibuje silný start nové značky

Betaverzi The Division si na současných konzolích vyzkoušelo přes 6,4 milionů hráčů, což znamená účastí nejúspěšnější betu nové značky na současných konzolích. Dosavadní absolutní rekord sice drží Star Wars Battlefront a úctyhodných 9 milionů hráčů, v případě této akce se však nejedná o novou značku a zájem byl navíc podpořen sedmou filmovou epizodou.

Middle-earth: Shadow of Mordor předvádí strach z přízračného hraničáře

Akční RPG Middle-earth: Shadow of Mordor to bude mít hodně těžké. Fanoušci Pána prstenů jsou občas natolik skalní, že by ukřižovali tvůrce jen za to, že nenechal ve svém díle zpívat Toma Bombadila. A tahle hra se odvažuje v rámci světa Středozemě přijít s něčím, co milovníci vyprávění si o elfích básničkách asi jen tak neskousnou. Hraničář, kterého posedl duch a na své cestě za pomstou se stává děsivým postrachem skřetů a jejich kapitánů? 

Nezávislý horor Outlast vám už může pocuchat nervy

Tajemné sanatorium, udýchaný novinář, vraždící monstra – pro každého, komu to zní jako složky příjemného zážitku, je tu čerstvě vydaný horor z pohledu první osoby jménem Outlast. Nepřekvapí možná zápletkou, příjemně přízemním způsobem však nakládá s pohybem hráčova bezbranného avatara ve virtuálním prostoru a milovníkům Amnesie či Penumbry tak vytváří zase o jednoho kamaráda více.

Zkušení vývojáři chystají nezávislý horor Outlast

I s malým rozpočtem se dá zahrát velké divadlo. To asi asi řekli zakladatelé studia Red...

Hry, které nás naučily anglicky

Kvůli chybějící lokalizaci Assassin’s Creed Valhalla se v poslední době hodně skloňuje téma češtiny ve hrách, ale absence překladu nakonec může být dobrou zprávou pro ty, kdo by se potřebovali naučit anglicky. Spousta z nás se jazyku Shakespearovu naučila právě díky tomu, že jsme si chtěli zahrát nějakou hru, která v češtině nebyla, a takové macaté RPG mělo daleko větší vzdělávací hodnotu než celé pololetí s přeučenou paní ruštinářkou. V dnešním článku vzpomínáme na ty nejpřínosnější hry pro náš lingvistický rozvoj.

V Ancestors: The Humankind Odyssey začínáte jako kořist, pak se stanete predátorem

Patrice Désilets dal sice ruce pryč od série Assassin’s Creed, ale láska k historickým hrám ho neopustila. Pro svůj další projekt si ovšem vybral tak vzdálenou minulost, kam nesahá ani věčný konflikt asasínů a templářů. Ancestors: The Humankind Odyssey vypráví příběh lidské evoluce od vystrašených opičáků krčících se v jeskyni až po vzpřímené hominidy používající nástroje, na což se můžete podívat v novém traileru a v záběrech z hraní.

Co říká obrázek o tajemné nové hře od Ubisoftu?

Nevím, jestli je to vtipné, otravné nebo omezené, ale herní firmy si za to mohou sami tím, že z každého prdu dělají kuličku, respektive z každé hry budují hned značku s několika díly. Kdykoli se tak na základě nějakého mázlého obrázku začne spekulovat, co že za hru to daná firma při nejbližší příležitosti oznámí, mají v tom všichni jasno, protože ani nečekají oznámení něčeho nového, ale jen sázku na jistotu. A v případě Ubisoftu to v posledních letech bývá Prince z Persie nebo nový Assassin’s Creed.

Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující

Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.

Český veletrh For Games představí tunu skvělých her

Už pozítří začne veletrh, který dokazuje, že hry skutečně již dávno nejsou okrajovou...

E3 2012: záznam z tiskové konference Sony

Tiskovou konferenci Sony máma za sebou - teď vám přinášíme textový report a video záznam celé konferecenze včetně našeho komentáře vás čeká ještě v průběhu dnešního dne. Jako první z vývojářů se pódia ujal David Cage a jeho Beyond - co se stane po smrti člověka? Něco si podle Cagea myslíme, ale ve skutečnosti nevíme. Hlavní hrdinku Jodie Holmes bude v Beyond hrát hollywoodská herečka Ellen Page. Grafika Beyond vypadá úžasně, především obličeje a postavy samotné. Cage před videem ještě zdůraznil, že všechno běží v reálném čase, žádný render. Správné volby během hraní vám pak možná odhalí to, co leží na druhé straně života...

Fight Club #395 - Hledání ztracené cesty

O 400. Fight Clubu jste se doufáme už dozvěděli a snad se i přihlásili na tuto událost na Facebooku. V 395. Fight Clubu jsme raději pozvání zopakovali, jen abychom hned nato skočili zase ke hrám. Třeba se dozvíte to, jak moc po uši jsou Vašek s Jirkou v Pathfinderovi.

Slibované PvP se v Diablu III nemusí prý vůbec objevit

Sliby chyby. Původně jsme se měli dočkat PvP v Diablu III krátce po vydání, ale to se pořád odkládalo, odkládalo a teď už je to více jak rok po vydání hry a PvP nikde. Určitou naději na PvP mohl přinést včera oznámený datadisk Reaper of Souls, ale v souvislosti s ním o PvP nepadlo ani slovo. Teď se ale hlavní šéf vývoje rozpovídal v jednom rozhovoru na gamescomu a vypadla z něj trochu nemilá informace - čert ví, jestli se PvP vůbec dočkáme. Jisté to totiž vůbec není.

EA dělá až pět nových značek pro next gen

S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.

Vzpomínáme: Mirror's Edge přinesl krásnou dystopii, která se neuchytila

Vzít ve hrách do ruky kvér a proklestit si cestu levelem, to bylo vždy populární. Ale nešlo by to i jinak? Existuje formulka na dynamickou akční hru, v níž ale více méně nikdo neumírá? Najít odpověď na tuto otázku se před 11 lety pokusilo studio DICE. Mirror's Edge, vydaný 13. ledna 2009, je odpovědí jenom poloviční – ale originalitu mu dodnes nelze upřít.

Velvet Assassin odložena na leden

U příležitosti oznámení, že se chystá projekt s názvem Sabotage 1943 - nově vlastně pouze Sabotage (my nicméně z praktických důvodů, aby nedošlo k záměně s jinou hrou stejného názvu, zachováme původní označení) - představit v hratelné podobě na letošní Game Convention v Lipsku, vypustila společnost dtp/ANACONDA také čtveřici nových screenshotů, které nyní můžete spatřit v naší galerii.

Stealth-akce Velvet Assassin znovu ožívá

Když byste chtěli najít v našem archivu poslední zmínku o stealth-akci Sabotage 1943, museli byste listovat až do roku 2003.

Velvet Assassin - Francie během okupace

Sabotage 1943 vás, už jak název napovídá, přivede do let válečných.