Články

Láskyplný dopis starým českým adventurám

Probouzí v nás Polda 7 nostalgii?

Fanouškovský film k Cyberpunku 2077 pomalu dosahuje hollywoodské úrovně

Máte pocit, že jste o Cyberpunku neslyšeli už celých 20 minut? V pohodě! My vás podržíme! Tentokrát ovšem není řeč o tom, že si můžete určit velikost vlastních genitálií nebo jak brutální hra to bude. Místo toho tu máme fanouškovský film. Než ale protočíte oči v očekávání špatných hereckých výkonů a mizerné kamery, doporučujeme se podívat na vyšlý teaser. Tohle totiž stojí za zhlédnutí.  

T-Virus, Plaga a další nákazy v sérii Resident Evil

Populární herní série Resident Evil se nedávno dočkala remaku legendárního třetího dílu a i dnes má nespočet fanoušků, přestože se nové hry přesunuly blíže akčnímu žánru, než tomu bylo dřív. Co ale pořád zůstává, jsou děsiví nepřátelé a nespočet nebezpečných mikroorganismů. Téměř každý díl rozsáhlé zombie ságy přinesl nový druh epidemie měnící lidi na zombie mutanty a různorodé typy B.O.W. (biologicko-organických zbraní). A právě tomu se bude věnovat dnešní článek.

Báječná léta: Škola hrou aneb paření v učebnách informatiky

Počítačová technologie nás dnes přímo obklopuje. Děti s ní vyrůstají od kolébky, ale pro nás, když jsme sami byli dětmi, představovala podivuhodný svět, do kterého jsme nesměle vstupovali v učebnách informatiky. Výjimečnost oněch magických místností z našich škol dávno odvál čas, ale snad právě proto se na „školu hrou“ z prvního desetiletí po sametové revoluci příjemně vzpomíná.

Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání

O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.

Dark Souls III - dojmy z hraní

Kdybyste se někde dočetli, že Dark Souls III revolučním způsobem mění koncept hratelnosti série, v herních systémech nezůstal kámen na kameni a celé to vůbec působí úplně novým a neotřelým dojmem, stejně byste nejspíš nevěřili. Není však třeba se vzrušovat a rušit předobjednávky - nic z toho totiž hra, zdá se, nečiní.

LEVEL 243 pátrá, kdo hlídá hlídací psy a rozdává skvělou střílečku Sine Mora

Redakce těsně před hektickou herní výstavou E3 2014 dokončila 243. číslo Levelu, které se počínaje dneškem vystavuje za 99 Kč /4,99 Eur ostrému světlu letního slunce na stáncích nebo ještě ostřejšímu světlu zářivek v trafikách a obchodech po celé republice. Ekologičtěji či ekonomičtěji založení čtenáři Levelu si mohou nové číslo pořídit jako obvykle za 79 Kč v digitálních prodejnách Publero a Floowie, ale čert vem formu, podstatný je přeci obsah. LEVEL 234 nabízí opět cca 114 stránek převážně tematického čtiva nejenom na letní večery, které redakce zabalila do černobílé obálky s kyber lebkou. Hlavní hrou čísla je Watch Dogs, což určilo téma několika článků. Snad vás budou bavit, což lze vyjádřit i v souvislosti s plnou hrou. Nádhernou střílečku Sine Mora možná vůbec neznáte, o to víc ale budete překvapení, když tento devítkový skvost alespoň vyzkoušíte. Kdo nemá zájem, může kód darovat známým a věnovat se pouze magazínu, který obsahuje následující...

Rozhovor s Austinem Grossmanem, autorem System Shocku, či románu You

Patří k pamětníkům kultovního Looking Glass Studios, autorům spolutvořícím hry již třetí dekádu i minoritě vývojářů, kteří se nestydí k ventilování názorů sáhnout po staré dobré beletrii. K recenzi jeho knihy You, která sumíruje počátky (fiktivní verze) Looking Glass, tak bylo záhodno vzít Austina Grossmana na kus řeči a vyzpovídat jej z názorů na knihu i herní byznys jako takový.

Ragnar Tørnquist: O znovuzrození Dreamfall Chapters

Futuristickým trikem digitálního mága s uměleckým jménem Sky „proč se mi seká video“ Pe jsme se několik dní před koncem kickstarterové kampaně na Dreamfall Chapters spojili s Ragnarem Tørnquistem. Na kontě má The Longest Journey a Dreamfall, a také přes milión dolarů, které mu lidé z celého světa dali, aby uskutečnil jejich sen: pokračování ságy The Longest Journey.

Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b

Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.

Průlet světem modifikací – Unreal je pořád v módě

Dlouhá léta mě dráždila touha znovu si zahrát jednu z nejlepších stříleček všech dob, čili Unreal z roku 1998. Znovu jsem chtěl nasát melancholickou atmosféru krutého světa Na Pali, kde jsou čtyřrucí lidičkové věšeni na kříže ve tvaru železničního přejezdu, a kde se za rytmu psychedelické hudby, uprostřed majestátních hradů, zpustlých vesnic, starodávných chrámů a trosek obrovských vesmírných korábů, prohánějí krvelační Skaarjové.

Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci

Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.

Killzone 3 - 3D dojmy

Vystihnout tuto pompézní střílečku v černém na bílém je ohromně těžké. Abyste ji pochopili a ocenili, museli byste ji vidět na vlastní oči. Nejlépe ve 3D, tak jako my.

Halo 3 ODST - dojmy

Od tvůrců původní série přichází vytoužený přídavek s nezanedbatelnými novinkami. Mezi ně patří kooperativní herní režim Firefight, který jsme si zahráli v Kolíně.

Mercenaries 2 - průvodce 1.část

Přehlížená, nyní zlevněná akce v otevřeném světě je obtížná a vyžaduje od hráče volit vhodný způsob útoku. Úvodem seznamka se schopnostmi postav a frakcemi.

Riddick: Assault on Dark Athena - tipy

Přes svůj příklon k větší linearitě v sobě skrývá celou řadu pasáží, kde to jen tak rovně za nosem prostě nejde.

Mafia 2 - mini-preview

Zahraniční magazíny v těchto dnech odtajňují mohutně vyhlížené informace o vlastnostech pokračování nejúspěšnější české hry. + KRÁSNÉ NOVÉ OBRÁZKY

Dead Space - preview

Podrobně představujeme zbrusu nový survival-horor od EA na Unreal Enginu 3, odehrávající se na vesmírné lodi plné zombíků.

Panzers Cold War a jiné 10Tacle GC dojmy

Známá RTS série mění 2.světovou za studenou válku a dále nám firma 10Tacle předvedla děsivou budoucnost lidstva ve vesmírné onlinovce Black Prophecy a o nic růžovější výhled Lary Croft díky akční adventuře Totems.

Ro(c)k Podvraťáků - rozhovor

"Hele, bude mít můj frajer ksicht a hlas skutečnýho Kotka? Projdu v tý gamesce znova celej film? Můžu třeba vystoupit z tý hippie dodávky, pude ňák zničit a jak se bude ježdění lišit od jinejch kár? A kolik za ně vysolim?"

Tomb Raider Legend - tipy & návod

Pro zpříjemnění posledního Tomb Raidera tu máme obecné tipy, rady pro boj a provádění speciálních pohybů, používání výbavy či zbraní a především detailní návod, včetně nápovědy, jak vyzrát na závěrečné bossy.

Star Trek: Elite Force 2 - preview

Nejen fanouškům Star Treku bude určen druhý díl first-person akce Elite Force, která slibuje skvělou atmosféru, všechny známé rasy, vylepšený Quake 3 engine a herní příběh ze světa Next Generation.

Brány Skeldalu 2 - rozhovor

V současné době se začíná prodávat nová česká adventura s RPG prvky Brány Skeldalu 2: Pátý učedník a právě o ní jsme si povídali s hlavním designérem Jindrou Rohlíkem z Napoleon Games.

Chaser - preview

Jednou ze společností z postkomunistických zemí, které se už stihly prosadit i ve světové konkurenci, je slovenský tým Cauldron, který pracuje na nadějné first-person akci Chaser z blízké budoucnosti.

Hitman 2: Silent Assassin - preview

Her se záporným hrdinou v hlavní roli není mnoho a jednou z nich je Hitman - věrná simulace nájemného vraha, který nezná slitování. Kde a jak si počíhá na své oběti v pokračování s názvem Silent Assassin?

Bang: Gunship Elite - první dojmy

Bang! Gunship Elite - první dojmyAutor: Tiberium & GOnDaRPublikováno: 26.července 2000•Do ...