Články

RPG prvky v Combat Flight Simulator 3

Do vydání leteckého simulátoru Combat Flight Simulator 3 zbývá zhruba měsíc, takže nebude na škodu si shrnout, co na nás čeká.

Ohlášení arkádových závodů MPH

Švédská firma Iridon Interactive oznámila přípravy nové, arkádově založené hry nazvané jednoduše MPH, patrně podle anglické zkratky udávající rychlost v mílích za hodinu.

Xbox Live bude nedílnou součástí Windows 8

Microsoft hodlá platformu Xbox Live přenést také na PC. Podle slov Majora Nelsona by se měla stát klíčovou součástí zábavy a hraní na operačním systému Windows 8, kde se bude jmenovat přímo Xbox Live on Windows a sjednotí veškeré vaše hry, hudbu, filmy a TV seriály na jednom místě. Někteří upozorňují na podobnost Windows 8 dashboardu s UI Kinectu a Windows Mobile 7, jiní zase oznámení Xbox Live on Windows berou coby další krok v propojování Xboxu a PC - vzpomeňte na červnové vydání SDK PC ovladačů pro Kinect.

PC verze Assassin's Creed III a Amnesia se opozdí

Z Comic-Conu a nejen z něj se nám sešlo několik informací ohledně odkladu her, nebo data jejich vydání. Začneme tedy pěkně popořadě a v Americe, u očekávaného Assassin’s Creed III. Ten vyjde na PlayStation 3 a Xbox 360 na konci října, ale jak je už u Ubisoftu zvykem, PC hráči si čekání o pár týdnů protáhnout. Ubisoft se předtím k dřívějším nepotvrzeným zprávám o odkladu nijak oficiálně nevyjádřil, ale teď se na Comic-Conu konečně vymáčkl kreativní šéf Alex Hutchinson. Ten odklad PC verze potvrdil a řekl, že hra na počítače vyjde do Vánoc, jak informuje Joystiq. Tak alespoň že nebudeme muset čekat do příštího roku.

Stroj na prasata od tvůrců Amnesie přijde ještě letos

Kdo se rád bojí, ten si jistě zamiloval Penumbru, nebo ještě lépe Amnesii od Frictional...

LIVE | Pause: chiptunový portál pro labužníky

Pár zdejších revolucionářů sice ví, kde hledat poctivý chiptune (8bitpeoples, OverClocked ReMix, RKO nebo na LIVE | Pause), zbytek však možná marně tápe. A protože nezávisle se dá nejen hrát, ale i poslouchat, rád bych tímto článkem upozornil na jednu mocnou vlnu videoherní muziky, která tu je s námi odnepaměti, a zároveň s ní vypíchl šest nejnovějších chiptune desek portálu LIVE | Pause – portálu do let devadesátých i osmdesátých.

Nefandus fact sheet

Publisher: Cenega Developer: Black Element Software (in collaboration) Genre: Action adventure (horror) Format: PC (and XBOX) Release: Q1 2003 The Game Black Element Software under the direction of Bohemia Interactive Studio (developers of the award winning Operation Flashpoint) brings you a new epic in horror action/adventure that will extend the rules of gaming entertainment.

Naughty Dog spustili multiplayer betu Uncharted 4 a nechali Nathana zmlátit v novém videu

Po nedávné ukázce multiplayeru nastala chvíle předvést i kampaň, která je hlavním tahákem Uncharted 4: A Thief's End. Vývojáři ze studia Naughty Dog se během The Game Awards pochlubili krátkým příběhovým klipem z kampaně, který Drakeovu protivnici Nadine Ross.

Podrobnosti o zvířecí onlinovce Savage

iGames a S2 Games dnes v noci oznámili svou první multiplayerovou hru pro PC.

Tvůrci Wipeout vydali Formula Fusion - stejný typ hry pod jiným názvem

R8 Games, studio složené z tvůrců Wipeout, Grand Theft Auto nebo Colin McRae her, vydává super rychlé závody Formula Fusion. Hra uspěla v květnu roku 2015 na Kickstarteru a na podzim téhož roku již byla k dispozici v early accessu na Steamu, kde vydržela dlouhý rok a půl až do teď. Nyní je k dispozici hotová verze.

3D grafika v roce 2006

Vymodelovat a věrně zpracovat venkovní krajinu v počítačové hře je pro vývojáře úmorná a vzhledem k pravděpodobné kvalitě výsledku také hodně nevděčná práce.

Rostoucí rozmanitost her je skvělá, ale není důvod, proč by se „jiné“ hry musely líbit všem

Definují hru hlavně herní mechaniky? Může to být ale i příběh či atmosféra? Nebo by ideální hra měla mít od všeho kousek v naprosté harmonii, souladu a spolupráci? Odpověď na tuho otázku podle mě neexistuje, protože je příliš vázaná na preference každého jednotlivce, ale do značné míry souvisí i s aktuální módou v rámci herního průmyslu.

Redakční výhled - na co se těšíme v roce 2022

Naše žánrové rozpětí je nezměrné