Články
Ghost Recon Breakpoint: Přidáním AI parťáků končí nepřiznaný early access
12. 8. 2020
|
Adam Homola
Breakpoint konečně dorovnává Wildlands
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.
Nintendo představilo na E3 Mario Kart 8, Donkey Konga a kupu dalších her
12. 6. 2013
|
Petr Poláček
Pokud jste sledovali náš přímý přenos z posledního Nintendo Direct, víte sami dobře, že Nintendo vlastně v ničem nezaostalo za Sony, Microsoftem a dalšími firmami, které honosné a drahé E3 tiskovky uspořádaly. Jediný rozdíl byl v tom, že Nintendo se na konto své Direct „konference“ obešlo bez show. Co do počtu nebo atraktivity prezentovaných her nebyl rozdíl žádný. Pokud vám hry od Nintenda obecně nelezou pod čumák, asi váš názor představené a prezentované tituly nezměnily. Pokud dobré hry nebo konkrétně ty od Nintenda máte rádi, rozhodně jste si přišli na své.
Ghost Recon Future Soldier - dojmy z multiplayerové bety
4. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Zoufale přebíjím brokovnici (kristepane, proč to trvá tak dlouho!?) a sleduji, jak se červený obrys protivníka s puškou, která určitě nepotřebuje po pěti ranách novou várku střeliva, připravuje vyrazit zpoza rohu a sundat mě. Já vidím, co dělá, i když je schovaný za zdí a on ví, že já vím. Aby taky ne, před chvílí jsem jeho četu počastoval granátem, který nezabíjí, ale ukáže pohyb všech protivníků i skrze zdi. Je mým štěstím, že netuší, jak jsem do jeho kolegy, který chtěl odpálit zařízení na naší základně, vyprázdnil před chvilkou celou brokovnici - ne, že by tolik vydržel, ale ta brokovnice s dlouhou hlavní děsně kope a já jsem odporně nepřesný. Otázka je tedy jasná: stihnu to, než mě dostane on?
DOOM III - preview
24. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Doom je ve světě počítačových her legenda a prezentace třetího dílu na výstavě E3 vyrazila všem dech. Proč se tomu tak stalo a čím nás DOOM III příští rok ohromí, zjistíte v aktuálním preview.
WTF is... TotalBiscuit? Rozhovor s hvězdou herního YouTube, která navždy odešla
26. 5. 2018
|
Martin Bach
Více než dva miliony hráčů z celého světa sledují na youtube videa jednoho britského třicátníka. TotalBiscuit se stal pro mnoho z nich symbolem ideálního herního youtubera, který ve svých příspěvcích neječí a nepitvoří se, ale snaží se o drsnou a spravedlivou herní kritiku.
Pod kapotu strachu: Jak funguje umělá inteligence v legendárním hororu FEAR?
24. 9. 2022
|
Jakub Žežule
Nejchytřejší nepřátelé v živé paměti
Marvel Snap je už teď výborná karetní hra. Nahradí Hearthstone?
28. 10. 2022
|
Pavel Skoták
Týden s novými kartičkami
Tipy na vánoční dárky redakce Games.cz: Hardware, merch a to ostatní...
26. 11. 2022
|
Redakce Games.cz
Už máte nakoupeného Ježíška?
„Daří se nám, máš padáka.“ Microsoft předvádí prohnilou esenci korporátní kultury
3. 7. 2025
|
Aleš Smutný
Úspěch vám nezaručí nic
Pod radarem: Bezchybní samurajové, ohýbání náhody, automatizace i Viva La Dirt League
31. 5. 2025
|
Patrik Hajda
A hra, kterou máte rozbít
Střílečky už desítky let špatně zobrazují nabíjení. A všem je to úplně jedno
21. 9. 2022
|
Dominik Valášek
Které hry přebíjejí správně?
Je lepší Mass Effect Andromeda, nebo Mass Effect 3?
23. 6. 2021
|
Václav Pecháček
Shepard vs. Ryderová
Seriál Castlevania od Netflixu ukazuje, jak má vypadat adaptace videohry - recenze
11. 4. 2020
|
Aleš Smutný
Castlevania je jednou z klíčových značek videoherní historie a je hřích, že se nedočkala v posledních letech tolik potřebné revitalizace. Náplastí na to ovšem může být, a také je, animovaný seriál z produkce Netflixu, který se řadí mezi to nejlepší, co můžete v rámci videoherních adaptací vidět. Pokud jste jej doposud ignorovali, doufám, že po přečtení této recenze to napravíte.
Urbanismus, léčba stresu, vojenský výcvik - hry ovlivňují realitu na celou řadu způsobů
20. 8. 2016
|
Ladislav Loukota
Představitelé města Stockholm a hra Cities: Skylines si nedávno připsali zajímavé prvenství, když městští plánovači prvního využili druhého při navrhování nové podoby hromadné dopravy. Jde o jeden z pestré palety způsobů, kterými lze hry aplikovat na realitu. Nakonec ale vždycky na mysli vytane jedna záludná otázka. Záleží na tom vlastně?
Dobrodružný hit 80 Days odpovídá na otázku, proč nevzniká více moderních textovek
11. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Mnozí u nich vyrůstali, jiní zase snili o jejich psaní - i když možná papírové gamebooky nemají podobně kultovní pověst jako papírové hry na hrdiny (D&D, Dračí doupě), jejich otisk v mládí mnoha fanoušků počítačových her je nezpochybnitelný. O to větším požitkem pro mě bylo hraní mobilní hry 80 Days, která svým nakažlivým elánem a vypointovanými dialogy doslova dláždí cestu budoucím digitálním gamebookům. I když je ale interaktivní kniha žánrem extrémně levným na produkci a skýtá překvapivě velký komerční potenciál, doposud digitální gamebooky spíše dřely bídu s nouzí. Úspěch a specifické vlastnosti 80 Days naznačují, proč tomu tak je, a zároveň, co se musí změnit.
Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu
21. 5. 2013
|
Marek Král
Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.
Velmi Těžký Kvíz 3 - správné odpovědi a jméno výherce
8. 3. 2012
|
Redakce Games.cz
S vyhlášením správných odpovědí Velmi Těžkého Kvízu 3 jsme si dali kvůli řadě externích faktorů na čas, za což se omlouváme. Každopádně si nyní můžete porovnat své odpovědi s těmi, které za správné označili tvůrci kvízů pro letošní BioCon (ne, my jste kvíz opravdu neskládali, a přestože jsme odpovědi kontrolovali, některé bychom nezodpověděli ani s pomocí Googlu). Nesprávné varianty jsou vždy překrutnuté, správné jsou ponechány bez úprav, aby bylo všechno jasné. Jméno výherce, který už by touto dobou měl mít na mailu slíbenou hru z GoG dle vlastní volby, najdete po rozkliku.
Blitz Disc Arena
23. 9. 2000
|
Redakce Games.cz
Blitz Disc Arena - previewAutor: DepiPublikováno: 23.září 2000Bojové sporty ...
Grand Theft Auto: Vice City - návod 3.díl
1. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Ve třetí části našeho návodového seriálu se zaměříme na postranní mise pro specifické osoby a gangy, které nejsou nezbytně nutné pro dohrání GTA: Vice City, ale řadě lidí dělají nemalé potíže.
Vzpomínáme na své první herní konzole
29. 7. 2020
|
Redakce Games.cz
Nová generace vyvolává nostalgii po těch starých
Kde končí Cyberpunk 2077 a začíná Cyberpunk 2078?
5. 7. 2023
|
Adam Homola
Hry se nám mění pod rukama. Co s tím?
Returnal, It Takes Two, Ratchet i Guardiani si myslí na další ceny
7. 3. 2022
|
Patrik Hajda
Kdo si půjde pro sošku?
Tvůrce Shenmue: Na začátku byl sen...
21. 3. 2014
|
Martin Bach
Shenmue. Libozvučný název open-world adventury pro Dreamcast zaznívá v debatách pokaždé, když přijde řeč na žebříčky nejlepších her všech dob. Příběh jejího vývoje ale není příběhem o úspěchu a uznání, spíše naopak. Jde o kroniku mapující snahu o naplnění neuvěřitelně ambiciózních plánů, během kterých se nehledělo na peníze, ale pouze na to, udělat nejlepší hru historie.
Nezávislý rozcestník: božsky roztomilé plány
18. 2. 2013
|
Marek Král
S dnešním rozcestníkem si opravdu užijete. Přesvědčí vás, že roztomile vypadající hry stále existují. Dokáže vám, že na Earthbound ani Shadow of the Colossus se zkrátka nezapomíná. Ukáže vám, jak podruhé ožívá svět z kartonu. Předvede vám, jak to vypadá, když vypukne panika v dungeonu. Ale hlavně vás vezme na ostrov pokladů! Ani zdaleka to není všechno, takže se nenechte prosit a dejte se dnešním dílem Nezávislého rozcestníku nasměrovat tím správným směrem.
Kdo ovlivňuje koho: filmy i hry si vzájemně kradou estetiku
25. 8. 2012
|
Ladislav Loukota
První, co každého napadne při použití slov „film a hry“, jsou tragicky neúspěšné filmové adaptace her. Od Super Mario Brothers, přes Resident Evily (ale v těch je aspoň ta Milla) až po Prince of Persia dopadly všechny pokusy úděsně; čest výjimečným výjimkám. Následující řádky ovšem vůbec nebudou o nich – ačkoliv skutečnost, že se na nás valí Wreck-It Ralph, druhý filmový Silent Hill, bůhví kolikátý Resident Evil či první Assassin’s Creed, jen podporuje tezi o křížení mezi oběma médii. Ironií osudu se ovšem zdá být, že zatímco hry vykrádají estetiku filmu, film jim činí přesně totéž.
Playstation 3 - specifikace a nové hry
12. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Sony nadzvedla celou oponu, za níž byla schovaná jejich progresivní next-gen konzole. Konečně známe poslední střípky do mozaiky jménem PlayStation 3 - cenu, termín, dvě provedení, gamepad a hry jako Warhawk/Resistance
12 let Duke Nukem Forever – hra, která byla nesmrtelná, ještě než se narodila
20. 6. 2023
|
Dominik Valášek
Velká testosteronová křivda
Co přinesl Steam Festival? Zahrál jsem si šest dem a chci od každého víc
8. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Od strategií po simulátory