Články
18 minut z hraní Assassin’s Creed Origins ukazuje obsáhlost otevřeného světa mimo hlavní dějovou linii
8. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Nový Assassin je svým vydáním na konci října už v podstatě za dveřmi a pro svou sérii chystá řadu (snad) skvěle fungujících novinek. Na letošní E3 si Aleš vyzkoušel půl hodiny pobíhání a vraždění v rozpáleném písku a zklamaný z toho rozhodně nebyl. Byť se tehdy měl věnovat úkolu hlavního příběhu, nemohl si nevšimnout záplavy vedlejších aktivit, které budou jednou z předností Assassin’s Creed Origins. A jeden ze stovek vedlejších úkolů byl právě představen ředitelem hry Ishrafem Ismailem na webu IGN.
Nejčtenější články týdne – odchod z Games.cz a balanc bety Diablo IV
2. 4. 2023
|
Redakce Games.cz
A nakonec i nová česká hra
V Čechách vzniká hra Velvetist inspirovaná první Mafií
4. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Na našem malém plácku vzniká spousta zajímavých her, ale jen málo tvůrců se odváží pustit do něčeho většího, jako je akční adventura s otevřeným světem zasazená do historického období. Ale do něčeho se pustit ještě neznamená, že to taky dokončíte. Tak snad to tvůrci ze studia SiCzech Arts zvládnou, protože jejich projekt Velvetist má velký potenciál.
Čtyři mise, čtyři záporáci - nová porce obsahu pro majitele Batman: Arkham Knight
22. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Zatímco ještě pořád probíhají práce na zprovoznění PC verze Batman: Arkham Knight v nějaké obecně snesitelné podobě, vychází dnes (22. 12.) další DLC s názvem Season of Infamy: Most Wanted. Dostupné je pro PS4, Xbox One i PC verze a nabízí čtyři nové mise, ve kterých se musí Batman vypořádat se čtveřicí zákeřných nepřátel.
České logické plošinovce Renoir nechybí šmrnc správně temné noirovky
3. 2. 2015
|
Petr Poláček
Od hry s názvem Renoir bych čekal třeba žánrově rozevlátý příběh z fantaskního světa barevných impresionistických maleb, ne černobílou noirovou plošinovku s vážným scénářem. Jít proti očekávání by se ale v případě českého titulu Renoir mohlo vyplatit. Logická plošinovka (adventura) od zlínského studia Soulbound Games totiž budí zvědavost už obrázky a video upoutávkou, která naznačuje a vzápětí rovnou též podtrhuje, že sázka na specifickou stylizaci a dusivou noirovou atmosféru se všemi tradičními proprietami žánru by mohla přinést hodně chutné (čti noirově shnilé) ovoce.
Age of Conan můžete "hrát" ode dneška zadarmo
1. 7. 2011
|
Petr Poláček
Nedávno oznámená free to play verze akční onlineovky Age of Conan je ode dneška v provozu, jen se nelekněte menší úpravy názvu z AoC: Unrated na AoC: Unchained. AoC si tedy můžete vyzkoušet zdarma, pokud ale nechcete zkoušet nýbrž hrát, tak se placené variantě stejně nevyhnete. F2P verze nabízí přístup do všech tří herních zón (Aquilonia, Cimmeria, Stygia), dva charakterové sloty z osmi, přístup jen do poloviny dungeonů a jenom do dvou z celkových šesti raidů. V rámci free verze jsou také na výběr jen čtyři z dvanácti povolání (Barbarian, Demonologist, Guardian, Priest of Mitra) a zcela zamezen vám bez placení bude přístup do oblastí, kde probíhá obléhání - za časově omezený přístup si však můžete zaplatit.
Rockstar Pass přinese nové případy do L.A. Noire
31. 5. 2011
|
Petr Poláček
Tak už konečně se 100 procentní jistotou víme, co je to Rockstar Pass. Podobně jako v případě Cerberus Network u Mass Effect 2 plní Rockstar Pass roli placené aplikace, přes kterou si majitelé L.A. Noire mohou stahovat dodatečný – stažitelný obsah. Konkrétně se jedná o 7 DLC, čtyři z nich jsou dostupné na XBL už dneska, majitelé PS3 verze si je stáhnou až ve chvíli, kdy začne fungovat PlayStation Store (koncem týdne).
Bude nový Burnout: Crash jen o ničení?
13. 4. 2011
|
levis
Poté, co australská ratingová komise minulý týden omylem prokecla akční závody Burnout:...
Art of Murder: FBI Confidential odhalena
5. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Tato zpráva bude určitě zajímat hlavně hráče zatížené na adventury.
Oznámení MMORPG Reclamation
25. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářský tým Lyra Studios dnes oznámil, že začal pracovat na nové masivně multiplayerové hře s názvem Reclamation.
Střípky z Battlefield: Vietnam
5. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Po velkém úspěchu Battlefield 1942 se v Digital Illusions pustili do jeho pokračování, Battlefield: Vietnam, na kterém ale nepracuje švédská centrála, nýbrž kanadská pobočka.
Rogue Spear: Black Thorn pics
26. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Datadisků pro Rainbow Six, respektive pro Rogue Spear je již teď opravdu požehnaně a nezdá se, že by jejich příliv hned tak ustal.
Naše nejoblíbenější herní města
11. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Neony, velryby i to nejlepší z Tokia
Cyberpunk 2077 bude kratší než Zaklínač 3, ale s větší znovuhratelností
27. 11. 2019
|
Šárka Tmějová
CD Projekt RED se svým Cyberpunkem 2077 vyrazil na turné, převážně po německých městech. Ukazoval sice totéž demo, které už předváděl na E3, Gamescomu a nakonec ho i zveřejnil, tentokrát ovšem dostaly prostor i divácké otázky z publika. Na přetřes přišla délka hry, možnost tuningu vozidel, ale i způsob, jakým se tvůrci rozhodli poprat s přeskakováním dialogů a cutscén.
E3 screenshoty #8 (uff, konečně poslední várka :)
22. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Star Wars: Empire at War || Joint Task Force galerie || UFO: Aftershock galerie
...
Vyzkoušeli jsme 10 dem ze Steam Next Festu. Která stojí za to a kterým se raději vyhnout?
13. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Od indieček po RoboCopa
První díl LongPlaye Mafia: Definitive Edition
25. 9. 2020
|
Redakce Games.cz
Tommy Angelo v novém, Šárka s Pavlem při starém
Rychlé shrnutí PlayStation 5 Showcase - novinky 38. týdne
19. 9. 2020
|
Alžběta Trojanová
Další rychlý přehled novinek
Multiplayer pro Cyberpunk 2077? Ano, ale až budou hotová všechna singleplayerová DLC
4. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
CD Projekt RED sliboval multiplayer pro nadcházející Cyberpunk 2077 už v roce 2013 – šéf studia Adam Badowski tehdy prohlásil, že bude „na příběhu postaveným singleplayerovým zážitkem, kam ale přidáme multiplayerové prvky.“ Po odmlce, kdy CD Projekt možnosti implementace zkoumal, teď přišel s oznámením, že je multiplayer konečně ve vývoji. Rozhodně ale ve hře nebude při vydání.
Reaching for Petals je příběhová adventura o lásce a životních ambicích
21. 6. 2017
|
Patrik Hajda
Nedivil bych se, kdybyste právě teď slyšeli název Blue Entropy Studio vůbec poprvé. Tento mladý tým vydal tři únikové hry pro VR a během léta chce dokončit Reaching for Petals, příběhovou adventuru, tentokrát ne pro virtuální realitu. Reaching for Petals bude čistě příběhová záležitost v prostředí liduprázdné krajiny. Při brouzdání hustými lesy s potůčky, jezery a opuštěnými horskými chatami pozvolna odkrýváte své vzpomínky.
Neofeud mixuje Blade Runner, Hru o trůny a totální šílenství
22. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Že se nějaká point and click adventura vydá do kyberpunkového světa, to by mi až tak divné nepřišlo. Ani detektivní zaměření mi dech nevyráží. Ale když někdo do očividně bladerunnerovského košíku přihodí ještě politické intriky Hry o trůny a naprosto šílený ručně kreslený svět plný stěží pochopitelných postav a dialogů, pak už mi to přijde docela fascinující. A přesně to je případ Neofeud, která se nedávno objevila na Steam Greenlight.
Předělávky Oblivionu a Morrowindu do enginu Skyrimu předvádí pokrok v nových videích
14. 10. 2016
|
Adam Homola
Sympatické fanouškovské projekty Skyblivion a Skywind, předělávající Oblivion a Morrowind do enginu a vůbec technologií Skyrimu. O obou projektech jsme vás už několikrát informovali a ani aktuální dvojice videí není zřejmě poslední zprávou, kterou o obou iniciativách na Games uvidíte. Vývoj se táhne, protože ani na jedné hře nepracuje Bethesda, nýbrž parta nadšených amatérů a dobrovolníků z různých koutů světa.
The Dark Phantom se profiluje jako zajímavá noirová akce
3. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Noir je styl, s nímž hry často koketují, ale ne vždy se jej podaří převést do virtuální podoby v uspokojivé podobě. Jako lampa na konci zšeřelé uličky, lemované samozřejmě zvlhlými nedopalky cigaret a prázdnými lahvemi od alkoholu, bliká nečekaně naděje v podobě kickstarterového projektu The Dark Phantom. Stojí za ním německé studio Pardis a styl i zápletka hry se snaží vyvolat dojem, že jde o klasický komiks říznutý noirem.
Vyzradil někdo příběh a postavy GTAV?
25. 5. 2012
|
Adam Homola
Pokud se tohle ukáže být pravda, tak dál rozhodně nečtěte, protože tohle je jeden velký spoiler. Možná je to jen jedna z dalších nepotvrzených spekulací a blábolů, ale podobné úniky informací se dějí před každým GTAčkem. Až to skoro vypadá na nějakou marketingovou kulišárnu Rockstaru. Na podivném blogu grandtheftautov5.blogspot.co.uk, který asi dlouho nevydrží, se objevily informace prozrazující hlavní postavy a příběh nadcházejícího Grand Theft Auto V. Rockstar to zatím nijak nekomentoval a i kdyby, tak určitě neřekne, že je to pravda a že jim to uteklo. Tak jako tak to ale zní typicky Rockstarovsky a určitě to nevypadá nepravděpodobně.
Tim Willits: „Současný trend honby za hity nelze udržet“
22. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Čím dál častěji se v dnešní době hovoří o snaze vytvářet velké hity za každou cenu. Tim Willits z id Software se k těmto hlasům přidal a pořádně se do tohoto trendu, který by pro herní průmysl mohl být zhoubný, opřel. „Herní průmysl by neměl být poháněný honbou za hity. Velké tituly budou ještě větší, což není udržitelné. Podle mě se to zhoršuje. Velké tituly, velké hity, to bezesporu. Dále je tu pár titulů, kterým se daří relativně dobře, ale pak jsou tu všechny ostatní, které mají problémy. Podívejte se na prodeje Call of Duty oproti Crysis. Crysis 2 je dobrá hra, ale jsou tu milionové rozdíly v počtu prodaných kopií – a přitom se, co do zábavnosti, skoro neliší“.
Říká si japonské zemětřesení o dokumentární hru?
16. 3. 2011
|
levis
Ještě tomu není ani týden, co Japonsko smetla katastrofická vlna tsunami, následující jedno z nejhorších zemětřesení v zaznamenané historii a na internetu už se objevují úvahy s téměř filosofickým nadhledem. V Japonsku žijící americký učitel Chris Charlton se ve své eseji zamýšlí nad tím, jak málo nás videohry připravují na podobné zážitky.
Black: „Codemasters nedávali Bodycountu co měli“
13. 12. 2010
|
Aleš Smutný
Když Stuart Black opustil Codemasters, bylo to jako rána z čistého nebe. Zkušený britský vývojář byl prakticky páteří celého projektu, jenž byl dědicem hry Black, na níž se Black (Stuart) podílel jako jeden z tvůrčích a hlavně duchovních otců vedle Alexe Warda z Criterion. Stejně jako byl tento krok nečekaný, byl i poměrně kontroverzní, tedy ve vztahu ke Codemasters.