Články

Fight Club #395 - Hledání ztracené cesty

O 400. Fight Clubu jste se doufáme už dozvěděli a snad se i přihlásili na tuto událost na Facebooku. V 395. Fight Clubu jsme raději pozvání zopakovali, jen abychom hned nato skočili zase ke hrám. Třeba se dozvíte to, jak moc po uši jsou Vašek s Jirkou v Pathfinderovi.

Jade Raymond přechází pod křídla EA a představuje své nové studio Motive

Ke konci roku jsme se dozvěděli, že mediálně známá tvář Jade Raymond opouští Ubisoft, dosud jsme však netušili, jakým směrem se tato dáma vydala. Nyní však o sobě dává vědět opět a z jejích slov vyplývá, že přešla pod křídla druhého giganta, EA, a že pod jeho křídly založila a vede nové studio. To nese příhodné jméno Motive a jeho oficiální stránky si můžete prohlédnout zde.

Slibované PvP se v Diablu III nemusí prý vůbec objevit

Sliby chyby. Původně jsme se měli dočkat PvP v Diablu III krátce po vydání, ale to se pořád odkládalo, odkládalo a teď už je to více jak rok po vydání hry a PvP nikde. Určitou naději na PvP mohl přinést včera oznámený datadisk Reaper of Souls, ale v souvislosti s ním o PvP nepadlo ani slovo. Teď se ale hlavní šéf vývoje rozpovídal v jednom rozhovoru na gamescomu a vypadla z něj trochu nemilá informace - čert ví, jestli se PvP vůbec dočkáme. Jisté to totiž vůbec není.

Fight club #120 HD: Pod palbou DRDOS

Stejně jako každé úterý jsme i tento týden natáčeli náš podcast Fight Club ve studiu...

EA dělá až pět nových značek pro next gen

S novými značkami je to vždycky těžké. Táhnou známá jména tak je jednodušší prodat Call of Duty 8, než Mirror’s Edge. Vydavatelé proto raději investují do tvorby pokračování, ze kterých jsou peníze přece jen trochu jistější, než že by sypali stamiliony do nových značek. Ideální chvíle pro zbrusu nové herní značky bývá ale obvykle na začátku nového konzolového cyklu. Pro novou generaci konzolí nikdy nebývá ze začátku moc her a tak nové značky lépe vyniknou. A právě EA chce na další generaci konzolí zaútočit možná až s pěti značkami, hned ze začátku. Odvážný krok.

Fight Club #69 - bacha na módní slova!

Jen se podívejte, co všechno se dělo při natáčení Fight Clubu 69. Jsme profesionálové, takže žádné trapné pauzy nebo přežblepty nebyly (a ty, které byly, jsme profesionálně vystřihli, cha). V HáDé videozáznamu (točeno na separé kamerostroj) budete hodinu poslouchat Martina Vaňa – podnikavého vývojáře, který sytil vaše herní smysly v sérii ArmA a momentálně se věnuje pořádání konference Indie Games CZ, potažmo průzkumu podivuhodných teritorií webových a reálně-virtuálních her Age of Defenders a Artemis. Prostě má rád digitální světy a LARPy.

Ghost Recon: Wildlands – dojmy z hraní téměř finální verze

V roce 2012 ještě současná generace konzolí nebyla na světě, zatímco si na té minulé hráči užívali Dishonored, Borderlands 2 a několik trojek: Mass Effect, Max Payne, Assassin’s Creed, Far Cry a Diablo. A byl to právě rok 2012, kdy se v Ubisoftu začalo pracovat na hře, ze které se za necelé dva měsíce vyloupne Ghost Recon: Wildlands.

The Witness se na PlayStation 4 dostal přirozenou cestou

Na konferenci PlayStation Meeting 2013 možná trochu překvapil Jonathan Blow, kterého tam čekal asi málokdo. Trailer na jeho novou hru The Witness vypadal skvěle a zároveň to byl i jasný signál Sony pro všechny indie vývojáře, že jsou na PlayStation 4 vítáni. Blow si pak spolupráci se Sony pochvaloval a tvrdil, že jeho rozhodnutí vydat hru nejdřív na PS4 nebylo nijak motivováno finančně, ale prostě si se Sony sedli a přišlo to tak nějak samo. To potvrdil i teď v novém videu ze série Konverzeace s vývojáři, které se po Watch Dogs a Assassin’s Creed IV: Black Flag zaměřilo právě na The Witness.

Nové obrázky z GTA V předvádí potápění i rotační kulomet

Klasicky Rockstarem neokomentovaná série obrázků předvádí, co všechno budete moci dělat v Grand Theft Auto V. Tedy, ne, že by se o tom nenapsalo už dost, ale není nad názornou ukázku. Takže, budete moci být stylově opření o auto... tak jinak. Celá sada vlastně představuje dvě složky hry, tedy prostředí, kde najdete nádherné údolí a nebo třeba přístav za neklidné noci a pak činnosti v rámci volnočasové i pracovní aktivity v podání ústřední zločinecké trojice. Je jasné, že o honičky s policií tu nebude nouze, ostatně, co by to bylo za GTA, kdyby absentovaly. Takže budete v noci prchat před reflektorem vrtulníku a nebo v chopperu doprovázet dodávku při nějaké akci.

Proč nevychází každý rok nové GTA? Lidi by to podle šéfa Take-Two brzo přestalo zajímat

Panovaly temné doby, kdy byl trh s počítačovými hrami každý rok přímo zaplavován novými díly stále stejných sérií. Všechny možné díly sérií Assassin’s Creed, Need for Speed a do jisté míry třeba i Battlefieldu snad ani nebylo možné pořádně dohrát předtím, než byl z útrob patřičných studií vypuzen čerstvý potomek. Dnes v téhle tradici pokračuje hlavně gigant žánru FPS jménem Call of Duty se svými třemi separátními vývojářskými studii, a pak samozřejmě řada sportovních her jako FIFA či NHL. Samozřejmě najdete i další současné příklady, třeba série Just Dance nebo LEGO Cokoli, ale rozhodně je toho méně, než bývalo. A proč? To naznačila přednáška ředitele vydavatelství Take-Two Strausse Zelnicka, který mluvil o vydavatelské strategii své společnosti.

E3 ještě nezačala a už stihli pověsit Geralta i Assassina

Herní průmysl se na nejdůležitější herní výstavu roku připravuje mnoho měsíců dopředu, ale pro hostitelské město jde o vesměs pomíjivou záležitost na pár dní. Tomu odpovídá fakt, že ještě dva dny před vypuknutím E3 2014 připomíná losangeleské výstaviště spíše železobetonové staveniště. Vnitřek je vysloveně holý, samotná výstavní plocha je zabarikádovaná a ze všech stran buší kladiva, řinčí vrtačky a hučí vysokozdvižné plošiny obsypané dělníky, kteří teprve přidělávají tematické plakáty.

Český veletrh For Games představí tunu skvělých her

Už pozítří začne veletrh, který dokazuje, že hry skutečně již dávno nejsou okrajovou...

E3 2012: záznam z tiskové konference Sony

Tiskovou konferenci Sony máma za sebou - teď vám přinášíme textový report a video záznam celé konferecenze včetně našeho komentáře vás čeká ještě v průběhu dnešního dne. Jako první z vývojářů se pódia ujal David Cage a jeho Beyond - co se stane po smrti člověka? Něco si podle Cagea myslíme, ale ve skutečnosti nevíme. Hlavní hrdinku Jodie Holmes bude v Beyond hrát hollywoodská herečka Ellen Page. Grafika Beyond vypadá úžasně, především obličeje a postavy samotné. Cage před videem ještě zdůraznil, že všechno běží v reálném čase, žádný render. Správné volby během hraní vám pak možná odhalí to, co leží na druhé straně života...

Remake Prince of Persia na E3 nečekejte, letos nevyjde

Bude mít Ubisoft letos vůbec co ukázat?

Nová generace konzolí se má nač těšit. Sledujte trailer na krásnou střílečku Bright Memory: Infinite

Na hrách, které jsou dílem jediného vývojáře, bývají vidět kompromisy, a to hlavně po grafické stránce. Je přeci jen snazší vytvořit pixelartový svět, než se snažit vlastnoručně vybudovat novou Crysis. Nikdo to ale neřekl tvůrci střílečky Bright Memory: Infinite, která čím dál tím víc začíná vypadat jako jedna z nejkrásnějších her na novou generaci konzolí.

Vesmírná "carská" strategie The Mandate vyjde začátkem příštího roku

Už je to nějaký pátek, kdy jsme naposledy psali o svérázně stylizované vesmírné strategii The Mandate, která spojuje space operu s kulturním připodobněním k carskému Rusku. Několik měsíců bylo ticho po pěšině, ale hra žije a zjevně se jí daří. Hra by se totiž měla v nějaké formě objevit na letošním Gamescomu. The Mandate pochází z dílen týmu Perihelion Interactive a má za sebou úspěšnou kickstarterovou kampaň k níž nyní snad přidá i úspěšnou německou kampaň právě na Gamescomu.

Sedm minut z viktoriánského masakru v Bloodborne předvede obří kladivo a kosu

Majitelé PS4 čeká v následujících dvou měsících hned dvojice exkluzivních titulů. V únoru vyjde The Order: 1886 a v březnu Bloodborne, což je de facto nepřiznané pokračování série Dark Souls nebo staršího kousku Demon's Souls. Zjevnou spojitost Bloodborne s oběma hrami potvrzuje i další video. Nic překvapivého na záběrech sice neuvidíte, tím spíš pokud už máte v Souls sérii něco odehráno, ale jako představení základních triků ovládání funguje video dobře.