Články
Nová verze Unreal Engine 3 posouvá hranici o generaci dál
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Epic na GDC předvedl novou, vylepšenou verzi Unreal Engine 3 a zdá se, že demonstrovaným tech demem všem vyrazil dech. Šéf Mark Rein to řekl jasně: „Toto je náš pohled, jak by měla vypadat další generace hraní“. A několikrát pak během prezentace jasně naznačil, že v nejvyšší kvalitě a se všemi efekty zkrotí novou technologii opravdu jen nová generace hardwaru/konzolí. Zdá se, že to není plané plácání. Noirově laděná scéna se zjizveným chlapíkem v trenčkotu, který si zapaluje cigaretu, hodně novinářů oslovila. Pochvalná slova byla vyslovena kupříkladu směrem k odrazu zápalky na mužově deštěm pokryté tváři. Ostatně, to si můžete prohlédnout z obrázků. Další informace o nové Unreal technologii po rozkliku:
1428: Shadow over Silesia představuje první DLC: Turnaj na Medvědí Skále
23. 2. 2024
|
Adam Homola
Dočkáme se ve třetím kvartále
Hellraid nabídne čtyři povolání a nekonečné opakování úrovní
28. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaná fantasy sekačka/střílečka Hellraid od Techlandu bude podle všeho diablovkou z vlastního pohledu se vším všudy. Posuďte sami. Každý level půjde opakovat donekonečna, takže budete moci čekat na tu správnou kořist a neustále se ke kýženému levelu vracet. Mezi úrovněmi budete cestovat pomocí portálů a nové vybavení si budete kupovat i v obchodech.
Podívejte se na obrázky ze zrušeného Star Wars Battlefront Online
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Značka Star Wars Battlefront je celkem zakletá.
Megalomanské screenshoty z Rome II Total War
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Ne, to jsou prý opravdu screenshoty.
Diablo III v minimálních a maximálních detailech
21. 9. 2011
|
levis
Uzavřená beta Diabla III běží teprve půl dne, ale na internetu dál přibývá materiálů neuvěřitelným tempem. Jedním z těch zajímavějších je srovnání grafiky, které pořídili kolegové z německých PC Games. Na čtyřech následujících screenshotech můžete sami porovnat úroveň detailů mezi minimálním a maximálním nastavením obrazu, což zahrnuje všechno od kvality stínů až po zapnutou fyziku, triple buffering nebo vyhlazování hran.
Půlhodinové hraní Deus Ex: Human Revolution
13. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Mám chuť křičet „prosím, ta hra vyjde až koncem srpna!“ (přesněji 26. srpna), protože...
PC verze Fable III na nejnižší a nejvyšší detaily - srovnání
18. 5. 2011
|
levis
Další z her, které přišly na paškál redaktorům z německého PC Games, je právě vydaná PC verze Fable III. Na následujících obrázcích si můžete sami ověřit, jak velký je v ní rozdíl mezi nastavením na nejnižší a maximální detaily. Větší hloubka ostrosti, lepší odrazy na vodě, ostrost, nasvětlení, lépe zpracovaná obloha a samozřejmě stíny totiž tvoří jen zlomek z mnoha znaků, které tu lze pozorovat - nejlépe asi na třetím a čtvrtém obrázku, které naleznete po rozkliku článku. Všechny obrázky se ukazují v minimálních detailech, po najetí myší je uvidíte s plnými detaily:
Jak vypadá Diablo III na nejnižší a nejvyšší detaily
16. 5. 2012
|
levis
Je příjemné (či nepříjemné, pokud máte doma monstr stroj a chcete ho zaměstnat) vědět, že ačkoliv hrajete na nejnižší rozlišení, zase o tolik nepřicházíte. S podobnou zprávou přišel test německého magazínu PC Games, který porovnal jednotlivé scény z Diablo III na minimální a maximální nastavení grafiky - a výsledky jsou skutečně zanedbatelné. Kromě lepšího stínování, kaluží krve či zaoblenějších hran nejsou rozdíly zase tak markantní. Na obrázcích níže je k vidění standardně hra v nízkém rozlišení, po najetí myší uvidíte tu samou scénu s maximálními detaily.
Fight Club #76 - na kafíčku s Faridem
28. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Do Fight Clubu #76 přišel Farid a s ním i pohoda, nebo to bylo tou kávou? Však uvidíte sami na záznamu, kde se krom Farida pouští to debaty také Pavel, Lukáš a Petr. Postupně jsme si nad kafíčkem poklábosili o 30. narozeninách ZX Spectrum, Petr se snažil ostatním vysvětlit, proč blížící se sandoboxové RPG Dragon’s Dogma nebude jen bezvýznamné plácnutí do vody, ale ze všeho nejvíce jsme se v dobrém slova smyslu rozohnili nad fungováním Valve, potažmo nad chováním firmy ke svým čerstvě přijatým zaměstnancům. Mimo jiné jsme si také vzpomněli na to, že bychom mohli provést invazi do redakce Levelu za účelem nezřízeného hraní Mashed a nechyběla ani připomínka akce Games OPEN, která se koná už příští víkend, a více se o ní dozvíte v tomto článku.
Americká noční můra Alana Wakea bude trvat až do rána
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
Hlavním cílem vývojářů z Remedy při vývoji Alan Wake's American Nightmare bylo stvořit lehce uchopitelnou XBLA hru, kvůli níž nemusíte hrát první díl a možná ani nemusíte vědět, kdo je Alan Wake a proč se všichni nepřátelé tak štítí jeho baterky. Dohrání singleplayer kampaně vám údajně zabere něco okolo pěti až šesti hodin čistého času, který si v její společnosti můžete prodloužit hraním speciálního módu, ve kterém musíte čelit nabíhajícím nepřátelům, dokud se nerozední.
8bitový BioShock v Minecraftu neztrácí atmosféru
20. 10. 2010
|
Petr Poláček
Otvírák BioShocku patří mezi nejpůsobivější okamžiky ve hrách vůbec a bylo jen otázkou času, než jej do svých tvořivých rukou vezme komunita tvárné sandboxové hry/aplikace/editoru Minecraft a přetvoří jej (a velkou část prostředí hry k tomu!) do stylové kostičkované podoby (stejně jako spoustu dalších populárních her - Portal).
Tvůrci League of Legends chystají střílečku, bojovku, diablovku, manažer a animák
16. 10. 2019
|
Patrik Hajda
U příležitosti desátých narozenin League of Legends se studio Riot Games vytasilo s nevídaným množstvím oznámení. O mobilní a konzolové verzi League of Legends: Wild Rift jsme psali už ráno, stejně jako o karetní hře Legends of Runeterra ze stejného světa. Zbývá nám shrnout zbylé hry nastíněné v titulku a dva neherní projekty.
Outro – ohlédnutí za krásami a nástrahami Beyond Good & Evil
27. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Tak a máme dohráno. Netrvalo to ani deset hodin a Alpha Section má po srandě. Osvobodili jsme Hillys a dozvěděli se, že Jade není jen obyčejnou holkou. Ostatně ani Pey’j není obyčejné prase. Nic není, jak se zdá, a ani Beyond Good & Evil není logicky tak dobrá, jak si ji pamatujeme. Nostalgie nám vzpomínky přebarvila na růžovo (nebo zeleno) a možná si tak některé části hry pamatujeme lepší, než ve skutečnosti jsou. To ale pořád nic nemění na tom, že Ancelovo dílo je jednou z nejpůsobivějších her vůbec, a že má pořád něco do sebe. Pojďme se o tom pobavit.
Ubisoft potvrzuje pirátský Assassin's Creed IV: Black Flag
28. 2. 2013
|
Petr Poláček
Update 28. 2. - Pod tíhou spekulací se Ubisoft přiznal, že připravuje Assassin's Creed IV: Black Flag, což dokládá zveřejněním oficiální ukázky krabičky hry (najdete ji na konci článku). Nic víc zatím ke hře Ubisoft nemá, ale dá se čekat, že všechno níže uvedené platí a není nutné to dále pokládat za spekulace. Podrobnější informace o hře se dozvíte v pondělí 4. března.
System Shock se po 24 letech dočkal první příběhové modifikace od fanoušků
3. 7. 2018
|
Patrik Hajda
Zatímco čekáme na odložený remake stařičkého System Shocku a zároveň na jeho tajemné pokračování System Shock 3, originál z roku 1994 otevírá své brány moderské komunitě. Až nyní totiž došlo k uveřejnění zdrojového kódu společností Nightdive Studios, takže očekávejte nálož modifikací na serveru ModDB. První vlaštovkou je zbrusu nová kampaň ReWired.
10 Crowns od tvůrců Offworld Trading Company konkuruje Civilizaci
6. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Obchodní strategie Offworld Trading Company svého času nabídla propracovanou ekonomiku a exotické prostředí rudé planety bez válečného násilí. Proč si od nás nakonec vysloužila sedmičku si přečtěte v Ondrově recenzi. Tvůrci z Mohawk Games sice neustále chrlí další a další DLC, ale postupně už rozjíždějí další projekt, kterým je tahová 4X strategie 10 Crowns.
Druhá světová v podání nacistických dinosaurů
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Druhá světová válka už si svá nejlepší léta ve hrách, konkrétně ve střílečkách, prožila několikrát a podle tvůrců Sniper Elite V2 podobná doba zase brzy nastane. Nechme tuto předpověď od lidí, kteří kvůli úspěchu vlastní hry potřebují, aby nastala, bez komentáře a raději si přejme, aby ty válečné hry alespoň nebyly všechny konvenční. Je to obtížné, protože i po takových letech je řada aspektů 2. světové pro zpracování ve hrách tabu, ale jde to, jak ukazuje třeba multiplayerová střílečka Dino D-Day.
Geniální modifikace nabízí zbrusu nový pohled na lokace a příšery z Dooma
16. 2. 2015
|
Petr Poláček
Některé věci jsou natolik "cool" až se o nich člověk kvůli prvoplánové povaze zdráhá psát. V případě modifikace InstaDoom pro klasický Doom ale uznávám, že je to taková s prominutím kravina, až je naprosto geniální. Autor s nickem Linguica nabízí ve své modifikaci hráčům, aby si Doom zahráli nejenom s některým ze 37 Instagram filtrů, ale hlavně jim umožní pořídit selfie ze hry, které nabízí zcela nový pohled na lokace a nepřátele, co tak dobře všichni známe.
LEVEL 293: Otevřený rozhovor s tvůrcem Operace Flashpoint o vývoji her v Čechách
1. 3. 2019
|
Petr Poláček
První číslo magazínu LEVEL v roce 2019 vyšlo až v únoru namísto obvyklého ledna. Pokud jste četli úvodník v čísle 292, víte proč. V roce 2019 jsme změnili model, místo jedenácti čísel vydáme osm, ale za to jsme navýšili počet stran o dvacet, mírně jsme upravili formát, vybrali papír, na kterém se články lépe čtou a přidali nové možnosti pořízení magazínu ve fyzické podobě bez nutnosti vytáhnout paty z domu. Podrobnosti o důvodech, které nás k tomu vedly, najdete na stránkách level.cz nebo v přiloženém videu. Možná vás ale spíš zajímá obsah aktuálního Levelu 293, který shrnuje následující článek.
LEVEL 289 se ohlíží za 25 lety Magic: The Gathering a nabízí rozhovor s tvůrcem Red Baron
28. 9. 2018
|
Inzerce
Od 27. září je k dostání nové číslo magazínu LEVEL, které nabízí rozhovor s Damonem Slyem, tvůrcem legendární Red Baron a dalších pecek ze stáje Dynamix. Nové číslo se také věnuje celé řadě fenoménů herní scény – ohlížíme se za 25 lety karetní hry Magic: The Gathering, rekapitulujeme „život a vývoj“ MMO legendy World of WarCraft, díváme se na zoubek úspěchu Fortnite Battle Royale a připomínáme způsob, jakým nám hry už několik dekád servírují reklamy. Nevynechali jsme však ani recenze aktuálních titulů včetně Forza Horizon 4 nebo dojmy z hraní očekávaných her jako Red Dead Redemption 2. LEVEL 289 je dostupný na stáncích, v supermarketech i na benzínkách, ale během několika sekund se do něj můžete začíst, když si pořídíte e-verzi přes Alza Media či Floowie. V článku doporučujeme další zajímavé ...články :)
Kdy vyjde Diablo III na konzolích a další články z Konzolista.cz
8. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Konzolista.cz v uplynulém týdnu přinesli recenzi očekávaného survival hororu The Last of Us a preview ještě strašidelněji vyhlížejícího hororu jménem The Evil Within. Vedle toho nabízí také tradiční nálož článků, ve kterých si můžete například přečíst, na čem pracují v Naughty Dog, kdy vyjde Diablo III na konzolích, co nabídne střílečka Killzone: Mercenary pro PS Vita a jaké free-to-play onlineovky lze čekat na PS4.
Thief pod drobnohledem a další články z Konzolista.cz
25. 5. 2013
|
Redakce Games.cz
Plné ruce práce měly tento týden na konto představení Xbox One všechny herní magazíny, ale naši kolegové z Konzolista.cz obzvlášť, když se na konzole specializují. Vedle návalu novinek o Xbox One se ale na Konzolista.cz objevila řada dalších informací o hrách pro PlayStation a Nintendo platformy, které by vás mohly zajímat. Výběr těch nejzajímavějších najdete v článku po rozkliku. Ještě předtím si ale možná budete chtít přečíst, jak v recenzi na Konzolista.cz dopadla střílečka Metro: Last Light, potažmo na vás čeká článek shrnující informace o chystané stealth akci Thief.
NVIDIA vylepší PC verze Destiny 2, Shadow of War a PlayerUnknown’s Battlegrounds
24. 8. 2017
|
Inzerce
Společnost NVIDIA na své tiskové konferenci během Gamescomu představila zajímavé novinky v titulech PlayerUnknown’s Battlegrounds, Final Fantasy XV, Destiny 2, Middle-earth: Shadow of War, Pro Evolution Soccer 2018 a ve službě GeForce Experience. Pojďme se podívat, co současné i budoucí hráče těchto titulů čeká, pokud používají grafické karty GeForce.
Na velikosti záleží…
24. 3. 2015
|
Inzerce
Ne, nemusíte mít obavy. Vzhledem k tomu, že jsme na herním portálu, nebudeme se pochopitelně bavit o stavbě lidského těla, ale svou pozornost přeneseme na jinou, dnes již nedílnou součást našich životů. V našem článku se podrobně podíváme do nitra dvou nových herních monitorů z vyššího a středního segmentu s úhlopříčkou 27 palců. Zvolené modely pocházejí z dílny BenQ, která představuje svým způsobem standard v hráčském segmentu. Tuto značku používá celá řada předních světových hráčů a i největší světové progamingové turnaje, v čele s nedávno proběhlým Intel Extreme Masters v polských Katowicích.
WarCraft 4 mod pro StarCraft II a další články z WOWFan.cz
2. 12. 2013
|
Redakce Games.cz
Další týden je za námi, pojďme se podívat, co nového přinesl fanouškům světa (World of) Warcraft. Co se za tu dobu objevilo na naší partnerské stránce WoWfan.cz? Shrneme si to v následujících několika odstavcích, které informují o Warcraft 4 modifikaci pro StarCraft II, posunu premiéry WarCraft filmu, pravidelném eventu Winter Veil nebo odchodu Ghostcrawlera z Blizzardu.
Sběratelská edice Deus Ex: Human Revolution vyjde i v ČR a SR
26. 4. 2011
|
Petr Poláček
Update - Tisková zpráva od Cenegy dnes rozlouskla tajenku ohledně dostupnosti jednotlivých edicí akčního RPG Deus Ex: Human Revolution na Českém a Slovenském trhu. Vlastně je to jednoduché, hra bude 26. srpna tohoto roku i u nás k dispozici ve všech třech variantách, tedy standardní a v obou nestandardních - augmented a sběratelské edici. Je jasné, že se do prodeje dostane jen velmi omezené množství nejnabušenější – sběratelské edice, která bude pro PC stát 2299 Kč a pro PS3/X360 dokonce 2599 Kč. Za tyhle nekřesťanské peníze dostanete dle tiskové zprávy od Cenegy následující:
LEVEL 290 nabízí rozhovor s tuzemskou vývojářskou hvězdou a téma o významu dostupnosti starých her
27. 10. 2018
|
Inzerce
Rozhovor s jedním z nejúspěšnějším herních vývojářů na současné československé scéně. Recenze aktuálních titulů, kterých se v podzimních měsících urodilo nepočítaně. Představení vznikajících tuzemských projektů, které by mohly udělat díru do světa. Analýza vývoje herních monster, komentáře od oblíbených herních vývojářů, tradičně nabušená retro rubrika a další. LEVEL 290 je k dostání na stáncích i v digitální podobě na Alza Media a Floowie, pojďme si ho blíže představit textově i v krátkém shrnujícím videu.
NVIDIA a Game Science udělali z Black Myth: Wukong vizuální opus
9. 9. 2024
|
Inzerce
Vydejte se na cestu čínskou mytologií
Podívejte se na záznam vyhlášení České hry roku 2017
2. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Ano, my víme, že se rok 2018 už pomalu přehoupává do své druhé poloviny a tohle je vyhlašování nejlepších českých her za ten minulý, přesto se jich najde hned několik, které si vaši pozornost zaslouží. A podobně na tom jsou i některé momenty ze slavnostního galavečera, který se konal minulý týden v pražském divadle Bez zábradlí.