Články

Nosferatu a Beyond Divinity s českými titulky

Cenega Czech dnes prostřednictvím oficiální tiskové zprávy oznámila, že podepsala smlouvu se společností PAN Vision na distribuci hororové first-person akce pro PC Nosferatu: The Wrath of Malachi.

XIII, Prince of Persia a Warlords IV v češtině

Petr Kučera z vydavatelské společnosti Playman, která u nás distribuuje zejména produkci UbiSoftu, nám dnes poslal aktuální přehled všech titulů plánovaných na třetí až čtvrtý kvartál letošního roku.

Raven Shield, Anno 1503 a Setttlers IV pics

Na oficiální stránce k takticko-akční Rainow Six: Raven Shield se objevilo několik nových screenshotů.

LEVEL 298 je tady: Chceme vás slyšet

Nové číslo herního magazínu LEVEL je k dostání na stáncích a předplatitelé už v něm mohou dle libosti listovat. Můžete se jich zeptat, jaké články uvnitř najdete, ale pokud jste introvertní povahy, nabízíme vám níže stručný návod. Pokud bychom měli upozornit na jeden článek, pak je to rozhovor s jedním z otců současné videoherní scény Donem Daglowem. Aktuální číslo toho ale nabízí mnohem víc…

Best of 2020: Nejlepší hra roku

Desítka těch nejlepších podle naší redakce je tady!

Halloweenské slevy na Steamu, GOGu a Humblu se netýkají jen hororů

Jakýkoliv světově známý svátek či událost (a někdy ani nemusí být zas tak známé) je pro obchodníky dobrým důvodem k uspořádání slev. Ještě než vypukne slevové šílenství před Vánoci, dávají vám digitální obchody možnost ušetřit na stovkách různých her, především ale těch, které si berou za cíl vyděsit vás k smrti.

Historie casual her ukazuje, že budoucnost se nedá předvídat

Shrnout kompletní historii casual her do 25 minut a ještě k tomu vynést vlastní predikci budoucnost tohoto segmentu herního průmyslu? Zní to nereálně, ale Michael Kalkowski z GameDuell během přednášky na GDC předvedl, že to možné je. Logicky se neutápěl v mnohaminutových monolozích a spolehnul se spíše na sled grafů, protože jestli se ve světě casual her podle něčeho lze orientovat, pak jsou to studená a bezcitná čísla. Casual hry neřeší emoce a umělecké záměry, nýbrž jen a pouze míru úspěchu či neúspěchu vyjádřenou v počtu stažení a tržbách.

Best of 2022: Nejlepší hra roku

Na čí krček jsme pověsili zlatou medaili?

Singleplayerové hry s multiplayerovými módy nabízejí pořád to nejlepší z obou světů

Věčný zápas mezi singleplayerem a multiplayerem může mít prazvláštní podobu. Již loni jsme si popsali, že řada hráčů onlinovek jim holduje zcela o samotě ve snaze si emulovat zážitek pro jednoho hráče. Jde to ale i opačně, dokonce i bez podpory vývojářů. Uživatelské modifikace otevírající singleplayer pro kooperaci i kompetitivní hraní a ilustrují, že hry pro jednoho mohou nabídnout solidní zážitek i pro více hráčů – dočkáme se však podobných nápadů častěji i přímo od vývojářů?

Nejlepší nezávislou hrou roku je podle IndieDB RimWorld, české Factorio skončilo na 7. místě

Zatímco loňskému žebříčku nejlepších nezávislých her podle uživatelského hlasování webu IndieDB vévodil český sci-fi sandbox Space Engineers, letošní gratulace míří do Kanady. Jedna česká hra se do tamního TOP 10 ale přeci jen probojovala a ostatně i loňský vítěz se dočkal čestné zmínky s tím, že jde o hru stále hodnou vaší pozornosti. Pojďme už ale k letošním vítězům.

Ninja Theory o DmC: Na příběhu záleží, na prsou ne!

Rebootovat oblíbenou sérii, to není nic jednoduchého. Tím spíše, když vás nenávidí všichni fanatičtí a nesoudní fanoušci oné série. Své o tom ví i Tameem Antoniades z Ninja Theory, který pracuje na rebootu Devil May Cry. „Jasně, nikdo nepotřebuje reboot, dokud ten reboot sám o sobě nefunguje“, vysvětluje Antoniades v dlouhém rozhovoru. „Podívejte se na Batmana. A paralelně k němu je Catwoman. Nikdo rebooty nepotřebuje, ale pokud změní značku pozitivním způsobem, přijmeme je“. Studio Ninja Theory si s DMC užilo své, ostatně, od těch nepříliš příčetných fanoušků se jim dostalo i několik výhrůžek smrti. Stále si ale stojí za svým. I když se to nemusí všem ve výsledku líbit. „Ano, my jsme se v minulosti profilovali silným a jasným názorem, že na příběhu záleží. Což může některým hráčům vadit. David Jaffe se třeba nedávno vyjádřil, že příběhy nemají ve hrách místo. Myslím, že zde místo určitě mají a když fungují, jen to zlepšuje celkový zážitek“, konstatuje Antoniades.

20 nejpamětihodnějších milostných scén ve hrách

Která dostaveníčka máme nejradši?

Ztřeštěný muzikál na záběrech ze Saints Row: Gat out of Hell

Saints Row je netradiční série nejen herním obsahem, ale i způsobem prezentace, což platí i pro mezihru Saints Row: Gat out of Hell a ultimátní verzi Saints Row IV: Re-Elected. Dokazují to ostatně i dvě nová videa z Gat out of Hell - jedno je relativně normální, zatímco druhé je potrefené podobným stylem, jako hra samotná.

Původní Resident Evil ožívá na záběrech z chystaného remaku

Grafická předělávka Resident Evil z roku 1996 (respektive GameCube verze z roku 2002), oznámená bez většího humbuku letos v srpnu, vypadá na záběrech dvojice videí lépe, než by člověk řekl. Jill Valentine a Chris Redfield totiž působí moderně a zároveň klasicky (ve smyslu "jsme věrní originálu"), takže by Resident Evil HD Remastered mohl závidět lecjaký remake z posledních několika let. Jen se podívejte sami.

Retro GamesPlay: hrajeme kouzelnou adventuru Little Big Adventure

Little Big Adventure je pro některé členy redakce (támhle Petr se hlásí) srdcová záležitost, protože kombinuje nádhernou izometrickou grafiku, nápaditě vystavěný herní svět a skvělou adventurní hratelnost s prvky stealthu i akce. Důkazem výlučnosti Little Big Adventure je navíc svěžest, o kterou hra doposud nepřišla. Přestože na začátku října oslaví dílo Adeline Software už dvacáté narozeniny, pořád vypadá originálně a hraje se skvěle, což podtrhuje i nedávno vydaný port na mobilní platformy. Tomu se však dnes věnovat nebudeme. Naopak si s námi v následujícím gamesplay videu můžete připomenout PC verzi z roku 1994.

Project Cars vyjde na PC a konzolích letos v listopadu

Netradičním způsobem financovaná (komunitně, ale bez Kickstarteru) a stejně netradičně vyvíjená závodní hra Project Cars míří do cílové rovinky. Jak tvůrci oznámili na Twitteru, Project Cars vyjde 21. listopadu ve verzích pro PC (Windows), PlayStation 4 a Xbox One. Verze hry pro Steam OS a WiiU by měly vyjít někdy v průběhu příštího roku.

FIFA 15 ukazuje pokročilou fyziku kontroly míče

Zatímco formule si na kvality nové generace konzolí ještě rok počká, příznivci fotbalu na ně mohou těšit ještě letos ve FIFA 15. Nové video z ní znovu připomíná obrovskou míru detailů, které v EA Sports vložili do modelu ovládání a ovlivňování balónu. Spolu s ním inovovaný fyzikální model, obsahující "nejvyšší míru kontroly míče jakou jsme zatím viděli", přináší i věrné virtuální kopie fotbalových hvězd. 

CoD: Ghots vás nechá v mapě Free Fall padat mrakodrapem

Start Battlefield 4 máme úspěšně za sebou, ale jeho největší soupeř už klepe na dveře. Připravovaná akce Call of Duty: Ghosts vychází už za pár dnů, přesně 5. listopadu, a tak se Activision a Infinity Ward vytáhli s jednou novou dynamickou mapou, kterou dostanete k předobjednávkám. Jmenuje se Free Fall a začnete v ní někde nahoře mezi dvěma mrakodrapy. Jak už ale název napovídá, dlouho se nahoře neudržíte a budete společně s kusy budovy padat dolů.

Upírská stealth akce Dark se připomíná v novém traileru

Vydání stealth akce s úpírskou tématikou jménem Dark se blíží, a tak se vývojáři ze studia Realmforge vytasili s novým trailerem. A byť se hra nesnaží o realistický vzhled a trošku to připomíná vizuál adventury The Walking Dead, trailer hře moc dobrou vizitkou nedělá. Grafika i přes značnou stylizaci nevypadá nijak skvostně a ty animace... Jako by vypadly z nějaké hry pro minulou generaci konzolí. Minimálně tohle se tady tvůrcům moc nepovedlo a mohli to v traileru nějak zamaskovat.

Ani nováčci se nemusí bát multiplayeru Heart of the Swarm

Blizzard se snaží do hardcore multiplayeru StarCraft II: Heart of the Swarm dostat, co nejvíc hráčů. I těch nezkušených, kteří se při pouhé představě rushe osypou strachy. Už se ale bát nemusí. Komunitní manažer Kevin Johnson vám v aktuálním videu předvede ten nejlepší způsob, jak se na multiplayer proti živým protivníkům připravit. Cesta absolutního multiplayerového panice začíná v menu Matchmaking, konkrétně v nově přidaném tréninkovém módu. Ten vás, na rozdíl do singleplayerové kampaně, připraví na základy multiplayeru parádně. Pak postoupíte přes zápasy s AIčkem přes Unranked zápasy až skončíte u klasického Ranked.

GDS 2012: Lukáš Codr - vývoj her v Číně

Pokud jste měli za to, že naše zásoba záznamů přednášek z GDS 2012 už je vyčerpaná, mýlili jste se. Po menší přestávce vám budeme v následujících týdnech postupně a pozvolna předkládat další kousky. A začneme tou, která je podle nás nejvíce atraktivní a zajímavá nejenom z hlediska vývoje her, ale obecně – přednáškou Lukáše Codra o tom, jak se vyvíjí hry a žije v Číně, kde už pátým rokem působí jako senior producer v 2K Games China a má na kontě mobilní hry včetně Civilization Revolution, NHL 2K, NBA 2K, Borderlands, Sid Meier's Pirates a dalších.

GDS 2012: Pavel Šebor - postmortem Euro Truck Simulator 2

Pavla Šebora, šéfa pražského studia SCS Software, byste měli znát, poněvadž byl nedávno hostem našeho Fight Clubu, kde jsme z něj tahali moudra nejenom o Euro Truck Simulator 2, ale obecně o fungování jeho studia v současných českých podmínkách. Pokud vás jeho myšlenky a informace o fungování studia zaujaly, nenechte si tím pádem ujít videozáznam jeho přednášky z letošní Game Developers Session.

První video z RPG Chaos Chronicles potvrzuje tahové bitky

Když se oprostíte od faktu, že za Chaos Chronicles stojí banda lidí, co naposledy splácala Jagged Alliance: Back in Action, tak tu rázem máme titul, který by bylo na škodu přehlížet. Oznámení hry v srpnu během Gamescomu mě vrátilo vzpomínkami k Pool of Radiance, zatímco aktuální, první, trailer na mě mává zástavou s logem Temple of Elemental Evil. Ale zatím pouze atmosférou a stylizací.

Pestrý šatník Agenta 47 v traileru na Hitman: Absolution

Šaty dělají člověka. Už od prvního Hitmana (rok 2000, to to letí) byly různé převleky jedním z klíčových herních prvků. Pokud jste chtěli hrát Hitmany potichu, stealth stylem a správně Hitmanovsky, bez pravidelné změny obleku jste se neobešli. Často tak vážná a násilná hra dostala díky nějakým hadříkům pomalu až komický nádech, když jste například v Hitman: Blood Money vraždili lidi převlečení za kuře. IO Interactive mají pro fandy série dobrou zprávu: kuřecí oblek se v Hitman: Absolution vrátí! A s ním i další, více či méně vážné kostýmy.