Články

Nová generace, část třetí: Jak vytvářet kultury

Ve skutečném světě přibližně víme, které kultury jsou si navzájem příbuzné. Nelze si nevšimnout kulturních podobností v severní Evropě, východní Asii, v Austrálii a na Novém Zélandu, v Indii a mezi jejími subkontinentálními sousedy, nebo mezi mnoha státy Jižní Ameriky. Samozřejmě nenaznačuji, že mezi těmito kulturními skupinami nejsou žádné rozdíly, ale Norsko a Švédsko jsou si bezpochyby „podobnější”, co se kultur a očekávání týče, než například Norsko a Vietnam. Ale jak můžeme určit, co patří ke které kultuře, a jak přijdeme na jejich vzájemné rozdíly? A co je ještě důležitější, jak můžeme všechny tyto vnitřní podobnosti a vnější rozdíly začlenit do počítačové hry?

IDEA Games změnila majitele - přešla zpět pod Pavlíčka

Když začínal nový rok, už byla společnost IDEA Games v majetku Slavomíra Pavlíčka, tehdejšího výkonného ředitele a člena představenstva.

Bitvy mechů v BattleTechu se brzy přesunou do zničitelných velkoměst

Vydavatel Paradox Interactive si je vědom síly dlouhodobé podpory svých her. Nejde ale cestou mikrotransakcí a loot boxů jako většina ostatních, ale drží se zuby nehty mnoha placených dodatků rozšiřujících jejich hry po dlouhou dobu od vydání. BattleTech není výjimkou. V létě dorazí další DLC s všeříkajícím názvem Urban Warfare.

Remember Me vyjde v červnu a předvádí se novým trailerem

Vychází z Orwellova románu 1984, míchají to s dílem Philipa K Dicka a jejich cílem je nabídnout zcela lineární, příběhově orientovanou akční adventuru s variací různých herních prvků od bojovkových pasáží, přes adventurní přeskládávání lidských vzpomínek, až po hackování dronů a takřka plošinovkové slézání různých čtvrtí futuristické Neo Paříže.

Šéf THQ potvrzuje vývoj Warhammer 40k: Dawn of War III

Šéf hlavní herní divize THQ Danny Bilson nedávno nadhodil, že během herní výstavy v Německu na konci srpna dojde k ohlášení nové hry. Všichni doufali v Homeworld III, což ještě stále není vyloučeno, ale zdá se, že nakonec půjde o Dawn of War III. Vývoj DoW III potvrdil Bilson Eurogameru už minulý rok a dnes a to udělal znovu s tím, že vývojáři z Relicu kombinují prvky z prvního i druhého dílu a přidávají k tomu elementy zbrusu nové. Do konkrétních detailů Bilson nezachází, omezuje se na konstatování, že až to uvidíme, posadíme se z toho na zadek. To ale říkají všichni a pořád.

Připomenutí RPG White Knight Story

Fantasy s třinácti oblastmi k prozkoumání a vyfotografování pro pochlubení se na sociální síti.

Obsah sobotního pořadu GamePage

Od konce prázdnin, kdy se pravidelný den vysílání GamePage změnil z pondělí na sobotu, na jeho upoutávky v novinkách často kvůli velkému shonu zapomínáme, ale nyní to napravíme.

Brut@l oživí krásu klasických dungeon crawlerů v grafice z ASCII znaků

Jednou z her, představených v průběhu letošní PlayStation Experience, je i nekompromisní dungeon crawler Brut@l, ve které se sami nebo v kooperaci s kolegou snažíte s vybranou postavou dostat až do 26 patra náhodně generovaného nebo vlastnoručně vytvořeného dungeonu. Hra se pokusí navodit ducha klasických roguelike her z videoherní historie nejenom konceptem a obtížností, ale i vizuálním zpracováním, které nechá ve 3D obživnout grafiku z ASCII znaků, jak předvádí trailer.

Vývojáři onlineovky WildStar vysvělují, co je jejich hra zač

Onlajnovka WildStar se snaží dostat z kategorie her, které musíte po zaslechnutí jejich názvu...

Survival horor Cry of Fear vás chce děsit i v kooperaci

Shindži Mikami se může zaklínat, jak s nedávno oznámeným projektem The Evil Within znovu přivede element strachu do měknoucího survival hororového žánru, ale naštěstí na spásu z rukou tohoto japonského vývojáře a jeho hry čekat nemusíme. V rovině AAA her sice hororů vzniká žalostně málo, na nezávislé scéně a v rámci komunity modderů se však tomuto žánru věnuje spousta talentovaných lidí. Partička šikulů z Team Psykskallar je toho jasným důkazem. Jejich totální konverze Half-Life pod názvem Cry of Fear už v rámci modd komunity nadělala pořádné vlny, ale dá se očekávat, že zítra touto dobou dojde na menší tsunami.

GTA V nabídne přepínání mezi postavami (+ nové obrázky)

V návaznosti na trojici trailerů rozebírajících postavy dalšího rockstarovského opus magnum se objevila sada nových screenshotů a redakce CVG se rovněž dostala k řadě pikantních detailů řešících hratelnost, skilly a další prvky hry. Některé z nich jsou známy delší dobu, ale takhle pohromadě vykreslují zvláštní pocit návratu GTA: San Andreas ruku v ruce s hratelností Commandos (!) - zejména díky přepínání mezi třemi hlavními postavami.

Vychází postapokalyptická roguelike akce RAD od Double Fine

Co kdyby svět zasáhla ne jedna, ale hned dvě apokalypsy? S jistotou víme jen to, že by se svět vrátil do 80. let, minimálně esteticky. RAD od studia Double Fine přinese spoustu neonů, boomboxů a akční roguelike hratelnost, kde se ujmete teenagera, kterému dělá společnost jeho věrný netopýr. Osud světa a přežití lidstva máte ve svých rukou.

Druhé kolo uzavřené bety Might & Magic Heroes VII běží až do 7. září

Pro všechny hráče, kteří si předobjednali hru Might & Magic Heroes VII, se nedávno spustilo druhé kolo uzavřené bety, které poběží až do 7. září. Jejím cílem je hru otestovat do nejmenších detailů a získat zpětnou vazbu od samotných hráčů, kteří si zároveň mohou hru vyzkoušet, a díky uzavřené betě se stát důležitým hlasem ve vývoji hry.

Do virtuální reality Beat Saberu dorazil multiplayer

Ve dvou (a více) se to lépe táhne

Za pár dní se budete moci zase drápat z bahna ve Spintires: MudRunner

S jídlem roste chuť a po překvapivém úspěchu, kdy původní Spintires prodala jen na PC přes milion kusů, se pokusí dostat k dalším milionům hráčů i na konzolích. A to formou jakéhosi remasteru, či definitivní verze hry chcete-li, Spintires: MudRunner. Ta vyjde už 31. října a nový trailer níže vám hezky připomene co že je na téhle specifické simulaci tak zajímavého.

Postrach dveří a teroristů je zpátky. Door Kickers: Action Squad se ale na boj proti zločincům podívá z odlišné perspektivy

Všemi dveřmi v okolí právě otřásla nevysvětlitelná úzkost. Po klikách jim přeběhl mráz, na dřevě vyrašila husí plíseň, panty se orosily lepkavým potem. Od nejmenší branky až k nejmohutnějším vratům se nese šepot: „Door Kickers se vrací! Všichni jsme v nebezpečí! Modlete se! Doufejte, že se za vámi neskrývají žádní teroristé!“ Jediný, kdo je v klidu, jsou dveře od saloonu. Zásahovka ze spin-offu Door Kickers: Action Squad totiž neklepe. Mluví za ní nálože a podrážky policejních bot.

Ambiciózní RPG Death Trash smíchá postapo s kyberpunkem v rozlehlém pixel-artovém světě

S ohledem na popularitu, kvality a dopad Falloutu na videoherní produkci chápu, že postapokalyptické téma na falloutí způsob je natolik lákavé, že se k němu tvůrci ve svých hrách neustále obrací – bez ohledu na konkrétní žánr, který si zvolí, a samozřejmě bez ohledu na zpracování. Tvůrci projektu Death Trash z berlínského studia crafting legends tak například zvolili ještě o fous přisprostlejší verzi postapo světa, přidali do mixu psionické schopnosti a použili pixel-artovou stylizaci, která vlastně stála na začátku celého projektu.

Tvůrce To The Moon hraje na city s interaktivní jednohubkou A Bird Story

Být vámi, připravil bych si kapesníky a spíše papírové, protože jich bude potřeba hodně. Když píšu o „vás“, myslím v prvé řadě hráče a fanoušky interaktivního příběhu To The Moon od Kan Gaa a Freebird Games, protože předpokládám, že si nenechají ujít ani nedávno vydaný kraťas A Bird Story.

Amphora zabalí do grafiky stínového divadla lyrický příběh obyčejného člověka

Příběhy ze života podané netradiční estetikou - právě to chce naservírovat nenápadný titul Amphora (oficiální stánky najdete zde). Titul inspirovaný stínovým divadlem vyvíjí norské studio Moondrop, jehož členové se snaží fyzikální hádanky zpracovat novým a netradičním způsobem.

Diablo II: Lord of Destruction gold

Blizzard v oficiálním tiskovém prohlášení potvrdil, že jejich datadisk Lord of Destruction k vámi velmi oblíbenému RPG Diablo II je již gold a prodávat se začne 29.

Gone Home prý (možná) sdílí svět s BioShockem

Povedená nezávislá záležitost Gone Home prý je opravdu ve stejném universu jako BioShock a System Shock. Tvrdí to alespoň Steve Gaynor z Fullbrightu, mimo jiné spoluautor právě adventury Gone Home a v minulosti rovněž zaměstnanec/vývojář 2K Marin a Irrationalu, čili jeden z lidí pracujících na BioShocku 2 i Bioshocku Infinite. Podle jeho slov z podcastu Tone Control je totiž napříč Gone Home rozeseto několik sofistikovaných easter eggů upomínajících na elementy obou slavných sérií.

Nezávislý Project CARS míří na nex-gen a Steam OS

Vývojáři ze Slightly Mad Studios mají stále šílenější nápady. Jejich Project CARS, komunitně financovaný závodní simulátor s mírně RPG elementy, je zázrakem sám o sobě. Nedávno však také oznámili, že vydání se (krom PC a Wii U) z aktuální konzolové generace přesunuje na tu další. Pro zcela nezávislý projekt, který svým backerům slibuje až 70 % z výdělků hry, jde o další zářez na pažbě úspěchů jako ze sféry velkých AAA her.

Sestava nepřátel na videu z Amazing Spider-Man 2

Vývojáři z Beenox si klidně mohou do svých Linkedin profilů uvést „expert přes všechno, co je Spider-Man“. Mají na svědomí tři Spider-Man hry a právě dokončují čtvrtou, která pod názvem The Amazing Spider-Man 2 vyjde na všechny možné myslitelné platformy (3DS, PC, PS3, PS4, WiiU, X360, XO) 2. května. Opět půjde o hru v relativně otevřeném prostředí, která kombinuje pseudo-stealthové pasáže s bojovkým pojetím soubojů a vyprávěním s jedním hrdinou a bandou záporáků. Právě nepřátelé pavoučího muže prezentuje nové video.

Akční adventura Shade: Wrath of Angels hotova

Hororová third-person akční adventura Shade: Wrath of Angels je konečně po dlouhých třech letech vývoje hotova.

Přichází 3. sezóna Apex Legends s novou mapou a hrdinou

Fortnite si sice korunku nejhranější battle royale současnosti pořád drží, Apex Legends od Respawnu si ale dál klestí svou cestu internetem. Třetí sezóna začíná zítra i s dobrým důvodem, proč se do něj zase vrátit. K základní ostrovní mapě se přidává nová s názvem World’s Edge, kde najdete jak žhavou lávu, tak spoustu umělého sněhu a ledu, i nová Legenda s duchem Velkého bratra.

Marťanský sandbox Rokh se chystá do předběžného přístupu

Ke každé hře, která se na mě vytasí s ukazatelem hladu a žízně, přistupuji s akutním podezřením. Nebudete náhodou zase hrát za Otesánka, který potřebuje nakrmit každé dvě minuty? Protože to mě osobně už vážně moc nebaví. Netuším, jak k tomuhle problému přistoupí budovatelský survival Rokh, ale jedna věc jej v mých očích okamžitě činí extrémně zajímavým – odehrává se na Marsu. Ovšem ne na jen tak ledajakém Marsu. Jak ukazuje nový trailer, tenhle Mars je totiž opravdu velice pěkný.