Články

IDEA Games změnila majitele - přešla zpět pod Pavlíčka

Když začínal nový rok, už byla společnost IDEA Games v majetku Slavomíra Pavlíčka, tehdejšího výkonného ředitele a člena představenstva.

Autor Garry's Modu pracuje na open-world hře na způsob Day Z

Až se jednou budou psát učebnice herních dějin, Garry Newman se jako autor Half-Life Garry’s Mod, dost možná umístí i nad pozici Notche, tvůrce Minecraftu. Řada elementů z jeho opus magnum doslova vydláždila cestu dnes tak populární sandboxům á la Minecraft. Nyní je to však Newman, kdo začal opisovat od jiných. Usilovně totiž dle Redditu pracuje na multiplayerové survival hře Rust která, inu, vypadá jako kopie DayZ.

GTA V nabídne přepínání mezi postavami (+ nové obrázky)

V návaznosti na trojici trailerů rozebírajících postavy dalšího rockstarovského opus magnum se objevila sada nových screenshotů a redakce CVG se rovněž dostala k řadě pikantních detailů řešících hratelnost, skilly a další prvky hry. Některé z nich jsou známy delší dobu, ale takhle pohromadě vykreslují zvláštní pocit návratu GTA: San Andreas ruku v ruce s hratelností Commandos (!) - zejména díky přepínání mezi třemi hlavními postavami.

Brut@l oživí krásu klasických dungeon crawlerů v grafice z ASCII znaků

Jednou z her, představených v průběhu letošní PlayStation Experience, je i nekompromisní dungeon crawler Brut@l, ve které se sami nebo v kooperaci s kolegou snažíte s vybranou postavou dostat až do 26 patra náhodně generovaného nebo vlastnoručně vytvořeného dungeonu. Hra se pokusí navodit ducha klasických roguelike her z videoherní historie nejenom konceptem a obtížností, ale i vizuálním zpracováním, které nechá ve 3D obživnout grafiku z ASCII znaků, jak předvádí trailer.

Vývojáři onlineovky WildStar vysvělují, co je jejich hra zač

Onlajnovka WildStar se snaží dostat z kategorie her, které musíte po zaslechnutí jejich názvu...

Obsah sobotního pořadu GamePage

Od konce prázdnin, kdy se pravidelný den vysílání GamePage změnil z pondělí na sobotu, na jeho upoutávky v novinkách často kvůli velkému shonu zapomínáme, ale nyní to napravíme.

V listopadu přifrčí vyzbrojený Grip – duchovní nástupce stařičkého Rollcage

Pokud vám rychlost běžných aut nestačí a u titulů jako Wipeout a Formula Fusion vám vadí, že se vozidla nedrží na zemi (a stropě) pomocí pneumatik, pak má pro vás studio Caged Element dobrou zprávu. Duchovní nástupce zběsilé arkády Rollcage totiž stíhá vánoční sezónu. Grip, nově s přízviskem Combat Racing, aby náhodou nedošlo k omylu, se pokusí trhnout rychlostní rekord dvoustopých vozidel začátkem listopadu.

Do virtuální reality Beat Saberu dorazil multiplayer

Ve dvou (a více) se to lépe táhne

Za pár dní se budete moci zase drápat z bahna ve Spintires: MudRunner

S jídlem roste chuť a po překvapivém úspěchu, kdy původní Spintires prodala jen na PC přes milion kusů, se pokusí dostat k dalším milionům hráčů i na konzolích. A to formou jakéhosi remasteru, či definitivní verze hry chcete-li, Spintires: MudRunner. Ta vyjde už 31. října a nový trailer níže vám hezky připomene co že je na téhle specifické simulaci tak zajímavého.

Postrach dveří a teroristů je zpátky. Door Kickers: Action Squad se ale na boj proti zločincům podívá z odlišné perspektivy

Všemi dveřmi v okolí právě otřásla nevysvětlitelná úzkost. Po klikách jim přeběhl mráz, na dřevě vyrašila husí plíseň, panty se orosily lepkavým potem. Od nejmenší branky až k nejmohutnějším vratům se nese šepot: „Door Kickers se vrací! Všichni jsme v nebezpečí! Modlete se! Doufejte, že se za vámi neskrývají žádní teroristé!“ Jediný, kdo je v klidu, jsou dveře od saloonu. Zásahovka ze spin-offu Door Kickers: Action Squad totiž neklepe. Mluví za ní nálože a podrážky policejních bot.

Ambiciózní RPG Death Trash smíchá postapo s kyberpunkem v rozlehlém pixel-artovém světě

S ohledem na popularitu, kvality a dopad Falloutu na videoherní produkci chápu, že postapokalyptické téma na falloutí způsob je natolik lákavé, že se k němu tvůrci ve svých hrách neustále obrací – bez ohledu na konkrétní žánr, který si zvolí, a samozřejmě bez ohledu na zpracování. Tvůrci projektu Death Trash z berlínského studia crafting legends tak například zvolili ještě o fous přisprostlejší verzi postapo světa, přidali do mixu psionické schopnosti a použili pixel-artovou stylizaci, která vlastně stála na začátku celého projektu.

Tvůrce To The Moon hraje na city s interaktivní jednohubkou A Bird Story

Být vámi, připravil bych si kapesníky a spíše papírové, protože jich bude potřeba hodně. Když píšu o „vás“, myslím v prvé řadě hráče a fanoušky interaktivního příběhu To The Moon od Kan Gaa a Freebird Games, protože předpokládám, že si nenechají ujít ani nedávno vydaný kraťas A Bird Story.

Amphora zabalí do grafiky stínového divadla lyrický příběh obyčejného člověka

Příběhy ze života podané netradiční estetikou - právě to chce naservírovat nenápadný titul Amphora (oficiální stánky najdete zde). Titul inspirovaný stínovým divadlem vyvíjí norské studio Moondrop, jehož členové se snaží fyzikální hádanky zpracovat novým a netradičním způsobem.

Diablo II: Lord of Destruction gold

Blizzard v oficiálním tiskovém prohlášení potvrdil, že jejich datadisk Lord of Destruction k vámi velmi oblíbenému RPG Diablo II je již gold a prodávat se začne 29.

Vychází postapokalyptická roguelike akce RAD od Double Fine

Co kdyby svět zasáhla ne jedna, ale hned dvě apokalypsy? S jistotou víme jen to, že by se svět vrátil do 80. let, minimálně esteticky. RAD od studia Double Fine přinese spoustu neonů, boomboxů a akční roguelike hratelnost, kde se ujmete teenagera, kterému dělá společnost jeho věrný netopýr. Osud světa a přežití lidstva máte ve svých rukou.

Druhé kolo uzavřené bety Might & Magic Heroes VII běží až do 7. září

Pro všechny hráče, kteří si předobjednali hru Might & Magic Heroes VII, se nedávno spustilo druhé kolo uzavřené bety, které poběží až do 7. září. Jejím cílem je hru otestovat do nejmenších detailů a získat zpětnou vazbu od samotných hráčů, kteří si zároveň mohou hru vyzkoušet, a díky uzavřené betě se stát důležitým hlasem ve vývoji hry.

GDS 2015: Viktor Bocan o středověkém šermu z pohledu první osoby v Kingdom Come

Asi nejčastěji skloňovanou informací v souvislosti s vývojem RPG Kingdom Come: Deliverance je historická věrnost a zkušenost vývojářů z Warhorse s produkcí trojáčkové hry. A hned v úvodu své kickstarterové kampaně vývojáři řekli, že jejich záměrem bude krom jiného i tvorba co nejrealističtějšího soubojového systému. Viktor Bocan během své přednášky na Game Developers Session 2015 přiblížil, jaké nezměrné problémy to s sebou přináší. Zároveň také ukázal výsledek, kterého ve hrách doposud nebylo dosaženo. Shrnutí jeho přednášky spolu se záznamem najdete v následujícím článku.

Přírodní živly na pomoc v Aion: The Tower of Eternity

Jakou sílu bude mít oheň i voda v další onlinovce od tvůrců Guild Wars a Lineage II? + 22 OBRÁZKU

Šéf THQ potvrzuje vývoj Warhammer 40k: Dawn of War III

Šéf hlavní herní divize THQ Danny Bilson nedávno nadhodil, že během herní výstavy v Německu na konci srpna dojde k ohlášení nové hry. Všichni doufali v Homeworld III, což ještě stále není vyloučeno, ale zdá se, že nakonec půjde o Dawn of War III. Vývoj DoW III potvrdil Bilson Eurogameru už minulý rok a dnes a to udělal znovu s tím, že vývojáři z Relicu kombinují prvky z prvního i druhého dílu a přidávají k tomu elementy zbrusu nové. Do konkrétních detailů Bilson nezachází, omezuje se na konstatování, že až to uvidíme, posadíme se z toho na zadek. To ale říkají všichni a pořád.

Best of 2016: Nejlepší early access hra

Během několika posledních let se z early access modelu, kdy hra vyjde v určitém stupni rozpracovanosti, a tvůrci ji pak s pomocí komunity postupně dodělávají, stal de facto standard. Stejně tak už jsme si zvykli, že někteří tvůrci komunitě hráčů opravdu naslouchají, pracují s ní a hru pravidelně updatují, zatímco jiní na své early access tituly a jejich hráče kašlou – když zjistí, že přecenili své schopnosti, že o jejich hru není takový zájem, jaký předpokládali, nebo že se s vývojem dostali do slepé uličky a neví, jak pokračovat dále. I takových early access her jsme loni zažili celou řadu. Následující řádky jsou však o něčem jiném – jsou o early access hrách, které loni v našich očích zazářily.

Přichází 3. sezóna Apex Legends s novou mapou a hrdinou

Fortnite si sice korunku nejhranější battle royale současnosti pořád drží, Apex Legends od Respawnu si ale dál klestí svou cestu internetem. Třetí sezóna začíná zítra i s dobrým důvodem, proč se do něj zase vrátit. K základní ostrovní mapě se přidává nová s názvem World’s Edge, kde najdete jak žhavou lávu, tak spoustu umělého sněhu a ledu, i nová Legenda s duchem Velkého bratra.

Marťanský sandbox Rokh se chystá do předběžného přístupu

Ke každé hře, která se na mě vytasí s ukazatelem hladu a žízně, přistupuji s akutním podezřením. Nebudete náhodou zase hrát za Otesánka, který potřebuje nakrmit každé dvě minuty? Protože to mě osobně už vážně moc nebaví. Netuším, jak k tomuhle problému přistoupí budovatelský survival Rokh, ale jedna věc jej v mých očích okamžitě činí extrémně zajímavým – odehrává se na Marsu. Ovšem ne na jen tak ledajakém Marsu. Jak ukazuje nový trailer, tenhle Mars je totiž opravdu velice pěkný.

Early access verzi RPG Divinity: Original Sin 2 si můžete zahrát od poloviny září

Pokračování skvělého RPG Divinity: Original Sin (recenze) ještě nějakou dobu nevyjde, ne ve finální - hotové verzi. V rozpracované verzi si ale zájemci hru vyzkouší už za necelý měsíc. Divnity: Original Sin 2 totiž vyjde na Steamu v programu předběžného přístupu 15. září za 45 euro, a hned od prvního dne nabídne k vyzkoušení singleplayerový i multiplayerový obsah.

Rise of the Tomb Raider nešetří obrovskými kobkami a puzzly

Minisérie Woman vs Wild je u konce a s posledním dílem přišlo také hezké finální potvrzení, že v Rise of the Tomb Raider bude spousta kobek. Ty byly v minulém díle zastoupené jen sporadicky, ale tentokrát si užijeme mnohem větších, rozsáhlejších a nebezpečnějších prostor s enviromentálními puzzly. Prostor, kde vám nepřáteli nebudou jen vojáci z organizace Trinity, ale také samotné prostředí. Od toho jsou ale vedle zbraní také pokročilé možnosti pohybu, které aktuální video rovněž ukazuje.

V Seasons After Fall hrajete za lišku, která ovládá roční období

Zvířátka v přírodním zasazení (tedy bez kulometů a podobně) nejsou moc častými návštěvníky videoherního světa. V tomhle okamžiku mě vlastně z jejich světa napadá jenom pozapomenutá perla Tokyo Jungle nebo napůl zvířecí část Spore, přestože obsahovala fiktivní živočichy. Přitom autentické přírodopisné dokumenty i animované filmy o antropomorfní fauně patří mezi oblíbené formy médií. A tak je Seasons After Fall, v níž hráč ovládá kouzelnou lištičku, doslova darem z nebes.

První záběry z českého dungeonu The Keep připomínají Dungeon Master

V únoru pražské studio Cinemax (Inquisitor) oznámilo pravověrný dungeon The Keep pro 3DS a v budoucnu i pro PC, které nyní prezentuje prvními záběry z alfa verze hry. A jako skalní milovník dungeonů musím říci, že se na The Keep dívá moc pěkně. Lukáš Macura ostatně už dříve prohlásil, že Dungeon Master je jedním ze zdrojů inspirace, což mnohé vysvětluje.