Články
Kirby se vrací, roztomilá růžová koule bude putovat postapokalypsou
24. 9. 2021
|
Pavel Makal
Překvapivá změna
Epic rozdává Metro a opěvované tahové RPG
5. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Vyzvedněte si na GOGu prvního Serious Sama
25. 8. 2020
|
Patrik Hajda
HádejHru: otestujte své znalosti RPG série Gothic
28. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Jak je možné, že na první pohled nenápadné RPG od neznámého týmu a z malého německého městečka dokázalo v našich končinách způsobit takový poprask? A schválně píšeme „v našich končinách“, protože za velkou louží se Gothic hry nikdy tolik neprosadily. Proč? Možná právě proto, že byly natolik středoevropské. Známá příroda, cynický hlavní hrdina, architektura jako z českých pohlednic… Co domácí hráči zbožňovali, západní hráči neoceňovali. Také rádi vzpomínáte? A opravdu si to ještě všechno pamatujete? Schválně si zkuste následující kvíz.
Fanoušci oživili starý Serious Sam a nabízí hru s novým obsahem na Steamu
1. 5. 2014
|
Petr Poláček
Už bezmála pět, respektive čtyři roky mohou fanoušci série Serious Sam likvidovat desetitisíce bizarních potvor ve vysokém rozlišení díky HD verzím prvních dvou dílů. Neodradilo to ale skupinu fanoušků s týmu Aligator Pit od vývoje vlastní předělávky prvních dvou dílů do moderní podoby pod názvem Serious Sam Classics: Revolution, jejíž early access verze je nyní k dispozici na Steamu.
GC 2012: upoutávka na adventurní videospeciál
9. 9. 2012
|
Petr Ticháček
V tomto úvodním a místy, pravda, poněkud sebestředném klipovém videu jsme se pokusili (já a...
Remake traileru na Last of Us v LittleBigPlanet 2 editoru
1. 7. 2012
|
Petr Poláček
Nezapomněli jste náhodou na LittleBigPlanet 2? Na tu hru s velmi flexibilním editorem, ve...
Hitchcockův thriller 39 stupňů jako adventura
13. 10. 2011
|
levis
Máte rádi špionážní romány od Johna Buchana? Nebo třeba stařičký film 39 stupňů od...
Mass Effect MMO? Jeden nikdy neví, říkají BioWare
30. 9. 2011
|
levis
BioWare nevyloučili, že by někdy v budoucnu mohli uvažovat o MMO ze světa Mass Effectu. Tuhle...
Tajemná hra Rockstaru, jíž se asi nedočkáme
11. 4. 2011
|
Aleš Smutný
Titul, který měl Rockstar Toronto vyvíjet na PS2 a následně na X360 byl po dlouhou dobu zahalen tajemstvím a nejistotou a nakonec se na něj zapomnělo.
Videa: Pure, Settlers VI datadisk, Worldshift
20. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Záběry z hraní: se čtyřkolkami v nedotčených národních parcích, dále indických osadníků a řádění obřích bossů ve fantasy RTS.
Sega nabízí svou klasiku i pro PC
19. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Společnost Sega včera oznámila uzavření distribuční smlouvy s firmou RealNetworks.
Nejprodávanější hry v USA
4. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Máme tu pro vás další žebříček nejprodávanějších her v USA a od toho minulého se toho mnoho nezměnilo.
Nejúspěšnější hry konce března
5. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Žebříček nejprodávanějších her za poslední březnový týden v USA se od toho českého neliší ani tak aktuálností, jako spíš žánrem.
15 milníků herní historie
29. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Konec roku je vždy časem bilancování, a tak se na GameSpot UK rozhodli vytvořit tento rozsáhlý materiál
zabývající se 15 nejvýznamějšími milníky herní historie.
Oznámení Fighting Legends
9. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Maximum Charisma Studios dnes oficiálně oznámili vývoj nové online hry Fighting Legends.
Settlers IV později
18. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Vypadá to, že se letos Settlers IV od Blue Byte asi nedočkáme.
Returnal, It Takes Two, Ratchet i Guardiani si myslí na další ceny
7. 3. 2022
|
Patrik Hajda
Kdo si půjde pro sošku?
Historie adventur #2: od textovek k SVGA grafice
16. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl o tom, jak vlastně adventury vznikly, čtěte tady.
Na GOGu probíhají masivní slevy na kyberpunkové hry
8. 3. 2023
|
Jan Slavík
Staré klasiky i novější tituly za hubičku
Dojmy z hraní - začátek Wolfenstein II obstojí i jako simulátor vozíčkáře
5. 7. 2017
|
Martin Bach
Na nezaujatého a hrami nepolíbeného pozorovatele musela celá scéna působit až bizarně. Před stánkem v podobě stylizovaného baru z 60. let stojí fronta čítající více než sto lidí. Už nyní je jasné, že se na všechny nedostane, přesto počet lidí neustále narůstá. Zřejmě v naději, že některé slabší kusy vepředu odpadnou. Všichni ti lidé budou čekat mnoho hodin na to, aby si mohli zahrát první misi hry, ve které hlavní hrdina střílí nacisty a jezdí přitom na invalidním vozíku. A většina z nich pak odejde ze stánku s blaženým výrazem na tváři – dostali totiž přesně to, co chtěli.
Ex-Battlefield vývojáři vidí svou budoucnost ve vývoji středně velkých her
20. 2. 2015
|
Adam Homola
Že se herní průmysl v posledních několik letech výrazně mění, je snad evidentní, stačí se rozhlédnout okolo sebe. Mobilní hry, early access, indie hry, free-to-play, mikrotransakce, virtuální realita... Změn proběhlo a probíhá hodně. A velká studia se pořád zuby nehty drží svých obřích AAA značek, od kterých nechtějí z logických důvodů upustit. Jenže některým vývojářům se to nelíbí a prchají do menších projektů, nebo zakládají vlastní mobilní studia. Jedno takové studio si teď založili dva ex-DICE vývojáři, kteří chtějí udělat "středně velké" RPG. Jde vlastně dneska udělat středně velkou hru?