Články

HádejHru: otestujte své znalosti RPG série Gothic

Jak je možné, že na první pohled nenápadné RPG od neznámého týmu a z malého německého městečka dokázalo v našich končinách způsobit takový poprask? A schválně píšeme „v našich končinách“, protože za velkou louží se Gothic hry nikdy tolik neprosadily. Proč? Možná právě proto, že byly natolik středoevropské. Známá příroda, cynický hlavní hrdina, architektura jako z českých pohlednic… Co domácí hráči zbožňovali, západní hráči neoceňovali. Také rádi vzpomínáte? A opravdu si to ještě všechno pamatujete? Schválně si zkuste následující kvíz.

Fanoušci oživili starý Serious Sam a nabízí hru s novým obsahem na Steamu

Už bezmála pět, respektive čtyři roky mohou fanoušci série Serious Sam likvidovat desetitisíce bizarních potvor ve vysokém rozlišení díky HD verzím prvních dvou dílů. Neodradilo to ale skupinu fanoušků s týmu Aligator Pit od vývoje vlastní předělávky prvních dvou dílů do moderní podoby pod názvem Serious Sam Classics: Revolution, jejíž early access verze je nyní k dispozici na Steamu.

GC 2012: upoutávka na adventurní videospeciál

V tomto úvodním a místy, pravda, poněkud sebestředném klipovém videu jsme se pokusili (já a...

Remake traileru na Last of Us v LittleBigPlanet 2 editoru

Nezapomněli jste náhodou na LittleBigPlanet 2? Na tu hru s velmi flexibilním editorem, ve...

Hitchcockův thriller 39 stupňů jako adventura

Máte rádi špionážní romány od Johna Buchana? Nebo třeba stařičký film 39 stupňů od...

Mass Effect MMO? Jeden nikdy neví, říkají BioWare

BioWare nevyloučili, že by někdy v budoucnu mohli uvažovat o MMO ze světa Mass Effectu. Tuhle...

Tajemná hra Rockstaru, jíž se asi nedočkáme

Titul, který měl Rockstar Toronto vyvíjet na PS2 a následně na X360 byl po dlouhou dobu zahalen tajemstvím a nejistotou a nakonec se na něj zapomnělo.

Videa: Pure, Settlers VI datadisk, Worldshift

Záběry z hraní: se čtyřkolkami v nedotčených národních parcích, dále indických osadníků a řádění obřích bossů ve fantasy RTS.

Sega nabízí svou klasiku i pro PC

Společnost Sega včera oznámila uzavření distribuční smlouvy s firmou RealNetworks.

Nejprodávanější hry v USA

Máme tu pro vás další žebříček nejprodávanějších her v USA a od toho minulého se toho mnoho nezměnilo.

Nejúspěšnější hry konce března

Žebříček nejprodávanějších her za poslední březnový týden v USA se od toho českého neliší ani tak aktuálností, jako spíš žánrem.

15 milníků herní historie

Konec roku je vždy časem bilancování, a tak se na GameSpot UK rozhodli vytvořit tento rozsáhlý materiál zabývající se 15 nejvýznamějšími milníky herní historie.

Oznámení Fighting Legends

Maximum Charisma Studios dnes oficiálně oznámili vývoj nové online hry Fighting Legends.

Settlers IV později

Vypadá to, že se letos Settlers IV od Blue Byte asi nedočkáme.

Jaké hry vyjdou v květnu?

Bondovka, Forza i vesmírný horor

Historie adventur #2: od textovek k SVGA grafice

Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl o tom, jak vlastně adventury vznikly, čtěte tady.

Na GOGu probíhají masivní slevy na kyberpunkové hry

Staré klasiky i novější tituly za hubičku

Dojmy z hraní - začátek Wolfenstein II obstojí i jako simulátor vozíčkáře

Na nezaujatého a hrami nepolíbeného pozorovatele musela celá scéna působit až bizarně. Před stánkem v podobě stylizovaného baru z 60. let stojí fronta čítající více než sto lidí. Už nyní je jasné, že se na všechny nedostane, přesto počet lidí neustále narůstá. Zřejmě v naději, že některé slabší kusy vepředu odpadnou. Všichni ti lidé budou čekat mnoho hodin na to, aby si mohli zahrát první misi hry, ve které hlavní hrdina střílí nacisty a jezdí přitom na invalidním vozíku. A většina z nich pak odejde ze stánku s blaženým výrazem na tváři – dostali totiž přesně to, co chtěli.

Ex-Battlefield vývojáři vidí svou budoucnost ve vývoji středně velkých her

Že se herní průmysl v posledních několik letech výrazně mění, je snad evidentní, stačí se rozhlédnout okolo sebe. Mobilní hry, early access, indie hry, free-to-play, mikrotransakce, virtuální realita... Změn proběhlo a probíhá hodně. A velká studia se pořád zuby nehty drží svých obřích AAA značek, od kterých nechtějí z logických důvodů upustit. Jenže některým vývojářům se to nelíbí a prchají do menších projektů, nebo zakládají vlastní mobilní studia. Jedno takové studio si teď založili dva ex-DICE vývojáři, kteří chtějí udělat "středně velké" RPG. Jde vlastně dneska udělat středně velkou hru?