Články
SuperPower 2 a Nexus gold, Hearts of Iron 2, LotR
1. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
SuperPower 2 je hotova.
Shrnutí první recenze DOOM III z PC Gameru
14. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Tak jsme se konečně dočkali.
První detaily o Pro Evolution Soccer 4
9. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Konami připravuje pro příznivce jejich oblibené fotbalové série další pokračování s názvem Pro Evolution Soccer 4.
Kdo získal dárky ke hře Unreal Tournament 2004?
19. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Díky pružnosti české distribuční společnosti SeVeN M se stala nepříliš často vídaná věc.
Sherlock Holmes, Kreed: Battle for Savitar, Ballerium
6. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Milovníci klasických detektivek se slavným Sherlockem Holmesem v hlavní roli, už se na našich stránkách jednou mohli dočíst o chystané adventuře z dílen studia Frogwares.
Další vývoj procesorů je ohrožen - kudy dál?
22. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Od nejnovějších procesorů (nebo alespoň tzv.
Co lze očekávat od Star Wars: Battlefront?
12. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Když Pandemic Studios dokončili svůj xboxový titul Star Wars: Clone Wars, což byla původně singleplayerovka s později doplněným multiplayerem, zmocnilo se jich trýznivé nutkání vytvořit hru, už od samého začátku zaměřenou na síťová klání.
První recenze Unreal Tournament 2004
17. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Německý GameStar se vedle britské PC Zone jako první přiřítil s obsáhlým testem (téměř recenzí) multiplayerové akce Unreal Tournament 2004 a velkou část toho článku si můžete v originálním znění přečíst přímo na internetových stránkách magazínu.
Real-time strategie LOTR: War of the Ring
27. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Možná už konec tohoto roku nebo jaro toho příštího by mělo patřit nové real-time strategii Lord of the Rings: War of the Ring, která vychází ze známých a dnes již kultovních Tolkienových románů Pán Prstenů.
Nízko hodnocený Tomb Raider boduje
15. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Všichni ti, kteří mají tendence zveličovat vliv recenzí na rozhodování potenciálních...
Ballerium,Raven Shield:Athena Sword,Far Cry
17. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Masivně multiplayerová real-time strategie Ballerium, má být podle vývojářů, kterými jsou Majorem, něčím, co oživí a možná i změní jak svět klasických real-time strategií, tak svět masivně multiplayerových her.
Face of Mankind, City of Heroes, Mythica
4. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Když se dnes podíváte do galerie k MMORPG Face of Mankind, uvidíte sadu nových screenshotů, které už z větší části nejsou tak opuštěné, jako ty předchozí.
nVidia v bludném kruhu
29. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Dlouholetý šéf, spoluzakladatel a současný CEO nVidie, Jen-Hsun Huang, na konferenci konané v Cannes před partnery nVidiepřipustil, že čip NV30 (GeForce FX 5800Ultra) nenaplnil očekávání.
Po stopách hvězd v The Sims: Superstar
25. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Příští měsíc budou moci fanouškové série The Sims od Maxisu oslavovat vydání nového, už šestého datadisku s názvem The Sims: Superstar.
Half-Life 2 klepe na dveře
21. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes nám Doug Lombardi z Valve Software oficiálně potvrdil to, o čem si vrabci na střeše povídají už dlouhé týdny.
Nejprodávanější hry světa začátkem dubna
17. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud vás zajímá, o jaké tituly byl u našich západních sousedů začátkem dubna největší...
PC hry na DVD - vize blízké budoucnosti?
23. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Navzdory mnohým výhodám, kterými DVD narozdíl od klasických CD disponuje, se využití těchto nosičů v herním průmyslu pro osobní počítače příliš neuchytilo.
Novinky v HoMM IV: The Gathering Storm
19. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Série tahových strategických her s názvem Heroes of Might and Magic, si získala na svou stranu velké množství hráčů po celém světě, kteří jí zůstávají naprosto věrní i poté, co se její zatím poslední, čtvrtý díl, představil v trochu drasticky pozměněném kabátku.
Dragon Throne&Desert Siege&Carnivores gold
15. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Dnešní noc je ve znamení zlatých her.
Serious Sam: Second Encounter je hotov
4. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Všichni, kteří se již nemohou dočkat druhého pokračování Serious Sama, mohou žačít slavit.
Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez
30. 3. 2018
|
Pavel Dobrovský
„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.
V novém módu pro Diablo III zkopírujete cizí postavu a zkusíte s ní překonat původního vlastníka
19. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Ačkoliv jsem odpradávna zaníceným fanouškem Diablo II, třetímu dílu jsem nikdy dlouhodobě nepropadl. I tak je ovšem příjemné zdálky pozorovat, jak se tahle hra i 5 let po vydání neustále rozrůstá o nové prvky. Přišel veliký datadisk a konzolová verze, brzy dorazí nová třída v podobě nekromanta, a do toho se chystá menší, ale o to zajímavější přídavek v podobě tzv. Challenge Rifts. V nich se octnete v kůži postavy patřící jinému hráči a pokusíte se s jejími statistikami, schopnostmi i předměty překonat dungeon v kratším čase než její původní majitel.
Civilization VI si udrží rysy série, ale nabídne výrazné změny v AI vládců a správě měst
27. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Vybraná média už měla možnost vyzkoušet demo (či spíše předpřipravený build) nedávno oznámené šesté Civilizace. Jak vyplývá z dojmů, šestý díl série bude jiný, ale ne v radikálním slova smyslu. Dojde k úpravě některých prvků, jejich rozšíření nebo modifikaci. Asi největší a nejvýraznější změnou jsou města, která nově svými budovami expandují na okolní hexy, což znamená, že mizí jednohexové metropole, byť obklopené sítí polí, cest a dolů.
Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu
6. 3. 2015
|
Adam Homola
Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.
Batman: Arkham Knight vyjde až příští rok v červnu, k dispozici bude i ve dvou speciálních edicích
8. 9. 2014
|
Petr Poláček
Když tvůrci z Rocksteady na začátku letošního června šli s pravdou ven a přiznali, že na vývoj Batman: Arkham Knight potřebují více času, tudíž nestíhají vydání v roce 2014, očekával jsem, že hra vyleze na trh nejpozději do konce aktuálního fiskálu – tedy do konce března 2015. Dnešní tisková zpráva mi ale vzala vítr z plachet. Batman: Arkham Knight vyjde až 2. června 2015 (u nás možná až v pátek 5. června, jak bývá zvykem), což je tak daleko, že si to ani neumím představit. A odhalení dvou speciálních edicí – Limited a Batmobile – na tom pranic nezmění. Pojďme se podívat, co nabídnout a kolik za ně Warneři budou chtít.
Rockstar vydá do roka nový titul, tipujeme next-gen verze GTA V
14. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Take-Two se podle zprávy o hospodaření mohla pochlubit skvělými prodeji, když v uplynulém fiskálním roce prodala 33 milionů kusů GTA V, 9 milionů kusů Borderlands 2, 6 milionů kusů BioShock Infinite a konečně 5 milionů kusů Civilizace V. I přes to všechno ale firma plánuje vzít v dalším fiskálním roce (končí v březnu 2015) nové konzole útokem. Zároveň Take Two prozradila, že Rockstar připravuje projekt, který vyjde ještě během fiskálního roku 2015, tedy do konce března 2015.
Starý Metal Gear Solid ožije ve speciální misi pro PlayStation verze MGS: Ground Zeroes
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Metal Gear Solid už dlouho není výhradně PlayStation záležitost a vlastně nikdy ani moc nebyla. Různé díly se objevily na mnoha platformách, i když čtyřka zůstala exkluzivní jen pro PlayStation 3. Metal Gear Solid V: Phantom Pain sice vyjde na PlayStation a Xbox platformy zároveň, ale to by bylo, aby PlayStation verze hry nedostaly exkluzivní obsah. Během PlayStation All Access akce u příležitosti zahájení prodeje PS4 v USA vývojáři oznámili, že tím exkluzivním obsahem bude jedna speciální mise pro Metal Gear Solid: Ground Zeroes, která potěší nostalgiky a všechny hráče, co si pamatují Metal Gear Solid z roku 1998. Mise se bude trefně jmenovat “Déjà Vu” a tak trochu se v ní vrátíte časem.
Hideo Kojima ukázal MGS: Ground Zeroes s dravějším postupem
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na takové to deštivé video z Metal Gear Solid V? Nakonec se ukázalo, že plnohodnotný MGS V bude mít podtitul Phantom Pain a ona infiltrace základny v noci byla z Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Tedy z jakéhosi prologu, který bude dějově událostem z Phantom Pain předcházet. A jak jsme už tušili a Kojima několikrát naznačoval, oba dva díly skládačky budou sice pořád stealth, ale když budete chtít, můžete v nich být mnohem agresivnější. Vývojáři se navíc nebojí ani nových prvků jako je například bullet time nebo automatická regenerace zdraví.
Vesmírný simulátor X: Rebirth přežil klinickou smrt a vypadá famózně
9. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Je to už více než dva roky, co byla oznámena vesmírná simulace X: Rebirth. Měla přinést úpravu toho času skoro nepoužívaného Elite žánru poletování vesmírem – čili žánru, jenž se pak skrze Kickstarter a kosmovariace Minecraftu začal velmi často objevovat u tuctů jiných projektů. V roce 2011 však celá vize vývojářů Egosoftu působila přece jen trochu egomaniacky a nabubřele. Snad právě z tohoto důvodu se X: Rebirth velmi rychle odmlčel. Preview nebyla k vidění ani slyšení, původní datum vydání na rok 2012 změnilo závěrečnou číslici a takřka se už zdálo, že se Egosoft balí kufry a hru nikdy nedodělá. X: Rebirth však přežil a vývojáři z Egosoftu nám to dokazují dvojicí parádně vypadajících videí.
Tvůrci Metal Gear Solid představují možnosti FOX enginu
30. 3. 2013
|
Petr Poláček
Game Developers Conference je tu každý rok od toho, aby vývojáři prezentovali své technologie, přiznávali lapsy v případě svých již vydaných her a obecně byli chytří a otevřené nejenom ke svým kolegům, ale i k široké veřejnosti. Kojima Production na letošní GDC do San Francisca dovezli nejenom odhalení Metal Gear Solid V, což s sebou přineslo menší zmatení, pokud jde o vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes, ale návdavkem zde Kojimovci prezentovali i svůj FOX engine. Technologicky zdatní a v rozličných enginech dnešní doby zběhlí čtenáři mezi vámi možná budou mít jiný názor na jednotlivé aspekty FOX engine technologie, nicméně z pohledu nezasvěceného konzumenta dokáže technologie Kojima Production produkovat, s pomocí rukou šikovných grafiků, scény, které mají šmrnc.