Články
V konverzační adventuře Night Call pátráte po vrahovi ze sedadla taxíku
11. 11. 2016
|
Adam Homola
Příběhová a dialogová adventura Night Call vás zavede do reálné Paříže, kde si rozhodně nebudete vysedávat po kavárnách, obdivovat památky a hledat nějaký románek. Vývojáři ze studia Monkey Moon nechtějí Paříž zbytečně romantizovat a na rozdíl od jiných her či filmů ji chtějí ukázat takovou, jaká skutečně je. Tedy neustále pulzující město plné všemožných lidí. A jeden z nich je vrah.
V akční adventuře Dreambreak řešíte vraždu a konspiraci v alternativním Sovětském svazu
22. 7. 2016
|
Adam Homola
Pixel-artová akční adventura Dreambreak, o které psal nedávno Aleš, konečně vyšla na Steam či GOG za 7 eur, přičemž je dostupná i o čtyři eura dražší Soviet Bloc Edition, ve které dostanete navíc ještě pět tapet na plochu, digitální artbook, návod na hru v ruštině a ve špatné angličtině, a také soundtrack o 19 písničkách. Ukázku soundtracku si můžete poslechnout na oficiálním SoundCloud profilu vydavatele Digerati Distribution.
V adventuře Niten řešíte tajemství japonského ostrova po vzoru Dear Esther
7. 4. 2016
|
Honza Konfršt
S inspirací Dear Esther a Gone Home v zádech vstoupila na Kickstarter a Greenlight explorativní adventura Niten, ve které hráči odhalují nejenom tajemství opuštěného japonského ostrova, ale hlavně jeho dvou bývalých obyvatel – samuraje a jeho žáka.
Ve sci-fi adventuře K Station řešíte mizející kolegy i setrvávající kocovinu
4. 4. 2016
|
Honza Konfršt
Na Steam Greenlight se objevila adentura K Station, která chce pracovat především s netradiční zápletkou. Příběh hry se odehrává v mizejícím světě, ve kterém bledne nejen samotná krajina a prostředí, ale především kolegové hlavní hrdinky. V uzavřeném prostoru, v němž se příběh odehrává, se stává prostředí s každým zmizelým členem personálu tísnivější a depresivnější.
V surreálné adventuře Essence se vydáte na výpravu mimo čas a prostor
17. 2. 2016
|
Adam Homola
Essence: The Resurrection zbývají na Kickstarteru necelé dva týdny a k cílovým patnácti tisícům euro mají vývojáři z One Vision Games blízko. Zájemcům nabízejí surreální explorativní adventuru, zasazenou do různých snových světů Essence. Objevíte se v nich v roli postavy, která se vzbudí, začne je prozkoumávat, ale nic si nepamatuje.
Souboj o vakcínu a život začne v adventuře Shardlight už 8. března
17. 2. 2016
|
Adam Homola
Příběhová adventura Shardlight vyjde na PC už 8. března. Vývojáři z Wadjet Eye Games to oznámili vedle tiskové zprávy také v novém traileru, který je na poměry podobně střižených adventur nezvykle akční. Shardlight nabídne vedle wadjetovsky typické pixelartové grafiky tradiční point & click hratelnost, z níž aktuální video vyzobává asi ty nejakčnější pasáže.
V kouzelné adventuře Lumino City řešíte tajemství reálného města z lepenky
12. 11. 2014
|
Petr Poláček
Tvorba virtuálních světů bývá většinou záležitostí práce s virtuálními stroji, čili s programy. Luke Whittaker a jeho kolegové ze studia State of Play se však tomuto pravidlu vzepřeli (stejně jako kdysi třeba tvůrci Neverhoodu) a v roce 2011 vydali nádhernou adventuru Lume, jejíž svět před virtualizací v programu stvořili i ve skutečnosti s pomocí lepenky, barev a spousty lepidla. Podobný postup, jen v mnohem větším měřítku a s důrazem na větší míru detailu, zvolili i při vývoji pokračování s názvem Lumino City. Vyjde v průběhu listopadu a jsem přesvědčený, že vás chytí za srdíčko, i když adventury nejsou váš šálek kávy nebo čaje.
V akční adventuře Hidden Deep zkoumáte záhadné doly pod mořským dnem
25. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Monstra a hádanky
Polský Dobrodruh smrdí Indiana Jonesem, ale proč ne
24. 7. 2012
|
Petr Poláček
Vývojáři z polského týmu Farm 51 mají v těchto dnech, týdnech a měsících zřejmě dost napilno, protože krom third-person akce Painkiller: Hell and Damnation, kterou chystají pro Nordic Games a hororové, respektive konspirační akce Demons of War, kutí sami na své triko ještě indianajonsovsko-unchartedovskou first-person akční adventuru s pracovním názvem „Dobrodruh“.
Co nového v komunitě překladatelů?
25. 1. 2022
|
Patrik Hajda
Dungeon Siege II hotov, filmový Dungeon Siege
3. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
V první červencový den jste se na našich stránkách mohli dočíst podrobnosti o nadcházejícím fantasy RPG Dungeon Siege II v preview článku Petra Proška, původem z časopisu GameStar.
Studio Fantasy Flight Interactive končí. Autoři karetní hry Pán prstenů doplatili na nezájem hráčů
9. 1. 2020
|
Václav Pecháček
Ve světě Pána prstenů nakonec většinou všechno dobře dopadne, pokud se váš tatínek zrovna nejmenuje Fëanor. Zlo je poraženo, kromě Seana Beana pořádně nikdo neumře, a když už umře, tak se aspoň brzo zase narodí, bělejší než kdy dřív… Jenže to bohužel není případ studia Fantasy Flight Interactive spadajícího pod Fantasy Flight Games, významného vydavatele deskovek. Jeho digitální sekce stojí za nedávnou (a docela dobrou) karetní hrou ze Středozemě, jenže nyní bohužel zavírá dveře a zaměstnanci si musejí hledat novou práci.
Broken Sword 5 je kompletní - konečně vychází druhá část
16. 4. 2014
|
Petr Poláček
Milí podporovatelé Broken Sword 5 na Kickstartertu, pokud jste tak ještě neučinili, zkontrolujte své emailové schránky a profily na stránkách studia Revolution (až bude zase funkční), protože dnes vyjde/vyšla očekávaná druhá část výše zmíněné hry. Všechny fyzické i digitální odměny musí tvůrci nejdříve připravit a zpřístupnit/poslat, nicméně do hry se můžete zapojit hned jak bude ke stažení ve verzích pro PC, Mac, Linux, PS Vita, iOS a Android. Z mírného překvapení se nechte vyvést následujícím trailerem na druhou část.
Nové DLC ke Kingdom Come není moc krátké, bylo jen rozbité
25. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Nad Kingdom Come: Deliverance se minulý týden na Steamu stáhla černá mračna velmi negativních čerstvých hodnocení. Rozruch mezi hráči přitom způsobil jediný bug, který zapříčinil zdánlivé zkrácení hlavní úkolové linie nového DLC s Janem Ptáčkem. Místo slibovaných deseti hodin se dalo dokončit za pouhé dvě, což většině zákazníků nepřišlo jako adekvátní doba za cenu deseti dolarů.
The Lost Crown - nové dílo autora Dark Fall
7. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Naše další zpráva míří opět k řadám příznivců adventur.
Podívejte se na první plnohodnotný teaser na seriál The Rings of Power
14. 2. 2022
|
Alžběta Trojanová
Mrkněte na akční Galadriel
Strategie Making History: The Calm & the Storm
9. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Máte-li zálibu ve strategických hrách, pak vás možná bude zajímat následující titul vývojářského studia Muzzy Lane.
Nové ukázky z The Island: The Earthling
25. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Po delší době vám dnes díky vývojářské společnosti Step Creative Group můžeme nabídnout sadu nových screenshotů z jejich připravovaného projektu podle románů bratří Strugackých - The Island: The Earthling.
První screenshoty z The Island: The Earthling
7. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
V polovině letošního června jsme vás informovali, že se v dílnách vývojářského týmu Step Creative Group chystá na třetí čtvrtletí příštího roku další adventura na motivy literárního díla známých spisovatelů bratří Strugackých - The Island: The Earthling.
Charlie and the Chocolate Factory: The Videogame
25. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Letos v srpnu má mít v českých kinech premiéru nový britsko-americký rodinný fantasy film s názvem Karlík a továrna na čokoládu, vzniknuvší na motivy populární dětské knihy Roalda Dahla.
Republic Dawn: The Chronicles of the Seven
23. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Jednou z nejočekávanějších strategií roku 2003 byla hra s názvem Republic: The Revolution, kterou do ČR přinesla společnost Cenega.
Oznámení Beyond the Law: The Third Wave
4. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Magnum Games oznámila, že se chystá rozšířit nabídku počítačových her o svůj nový titul s názvem Beyond the Law: The Third Wave a zároveň vypustila první trojici screenshotů, která nyní můžete vidět v naší galerii.
The Egyptian Prophecy - The Fate of Ramses
18. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
First-person adventura The Egyptian Prophecy - The Fate of Ramses už je pomalu na cestě k příznivcům svého žánru.
Halo, X2: The Khaak Threat, The Sims
17. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Hlavním důvodem, proč jsme si na PC nemohli zahrát Halo podstatně dříve, byla vedle konzolové exkluzivity hlavně složitá implementace multiplayeru ve studiích Gearbox Software.