Články

Na Gamescomu nás čekají novinky z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Možná nás vydání Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nezastihne pokryté šedinami, jak se někteří bojíme, ale přijde dříve. Konami totiž oznámilo, že na letošním Gamescomu hru předvede a hlavně zveřejní další novinky o ní. A protože prozatím toho moc nevíme a spíše jen hádáme z traileru, který byl zveřejněný na E3, možná právě tohle symbolizuje blýskání na vydání v příštím roce. I když hádání co se asi bude dít a co který symbol z traileru v rámci celé MGS mytologie znamená, patří k folkloru, nějaké konkrétnější informace by nebyly od věci.

Video z PES 2015 představuje nový mód a hrátky se skládáním týmu

Herní fotbal není jen FIFA, což se letos opět pokusí dokázat série Pro Evolution Soccer, respektive letošní PES 2015. Přinese velkou řadu novinek v rovině formální, ale též v oblasti ovládání, o čemž jsme více psali v tomto článku. Nejnovější video představuje myClub mód, který by měl výraznou měrou oživit zážitek v rámci online klání.

Sniper: Ghost Warrior 2 se chlubí CryEnginem

Když už máte ve své střílečce tak výkonný engine, jako je CryEngine 3, byla by škoda se...

Xpand Rally a ukázky poničení vozidel

Open Dynamics Engine, na kterém je postavena závodní hra Xpand Rally polských vývojářů Techland, umožňuje mj.

Spekulace: tvůrci Unity hledají zájemce o koupi

Unity Technologies buduje už deset let jeden z nejpopulárnějších enginů současnosti a nyní je údajně na prodej. S informací přišli kolegové z Venture Beat a CNET, a i když Unity nehodlá situaci komentovat, možná bude za pár měsíců patřit někomu jinému. Na Unity běží třeba Wasteland 2, ale taky Hearthstone: Heroes of WarCraft a spousta dalších her i neherních aplikací. Z Unity se postupem času stal jeden z nejpoužívanějších enginů pro hry na prakticky všechny platformy krom WiiU. Důvodů, proč se engine Unity tak krásně chytil je celá řada, ale k těm nejzásadnějším patří jednoduchost portování her na všechny podporované platformy, snadná integrace již existujícího kódu do Unity, potažmo obsahem bující marketplace s celou řadou assetů od grafiky přes hudbu až po pluginy se specifickými funkcemi.

V Battle of Hořice 1423 si zabojujete pod Janem Žižkou

Libo vyprášit kožich katolické šlechtě?

Nedávno zrušené tvůrce Driveclub bere pod svá křídla Codemasters

Codemaster letos slaví 30. let od svého založení v roce 1986. A protože na herní firmu jde o úctyhodný věk, kterého se většina anglických studií nedožila a možná ani nedožije (viz konec Lionhead), dali si Codies s předstihem dárek. S posvěcením majoritního akcionáře z Reliance Entertainment vzali pod svá křídla britské studio Evolution, které se nedávno rozhodla zavřít Sony. Codemasters se tak po čtyřech, pěti letech ve spíše úsporném režimu rozhodli opět šlápnout na plyn a rozšířit své aktivity dál než za nové díly ve vlastních sériích F1, DiRT nebo GRID.

Video z PES 2014 představuje detaily systému Heart

Jenom něco málo přes měsíc zbývá do vydání další epizody fotbalového simulátoru Pro Evolution Soccer 2014 a Konami nás proto bombarduje detailnějšími náhledy na inovované ovládání. Zatímco v prvním videu jsme mohli být svědky ovládání fintiček, ve druhém tutorialu došlo na popis útoků. Jaký je mezi nimi rozdíl asi ocení spíše fotbalově nadanější jedinci než autor těchto řádků. Dnešní třetí video se však tasí s i s detaily enigmaticky nazvané novinky Heart, což má potenciál zaujmout i mimo okruh milovníků virtuálního sportu.

Star Citizen přechází od CryEnginu na příbuzný Lumberyard od Amazonu

Už od konce roku 2015 přestali vývojáři vesmírného onlineovky Star Citizen využívat nové buildy CryEnginu. Důvodem byl plánovaný přechod na nový engine. CryEngine totiž vyměnili za Lumberyard od Amazonu. Pokud jste ale četli náš článek o představení Lumberyard, víte, že zas taková změna to není. Engine Amazonu je totiž založený na CryEnginu, přičemž k němu dodává vlastní nadstavbu, která byla, společně s podporou ze strany Amazonu, hlavními důvody ke změně.

Loading Human pro Oculus Rift se nechá ovládat všemi končetinami

Díky heslu "žádný interface = žádný problém" chystaná adventura Loading Human zní více než sympaticky a to i přes fakt, že zápletka zní jako pozérský artfilm. Původně Loading Human cílil výhradně na hraní s helmou Oculus Rift a stál na enginu Unity, nyní však přesedlal na Unreal 4 Engine. Na Kickstarteru mu můžete přihodit pár drobných.

You Are Empty - FPS s prvky adventury

Digital Sprey Studios v současné době prý pracují na dvou nových herních projektech, které zároveň využívají jejich vlastní technologii - DS2 Engine.

MMORPG Chrono Odyssey předvádí záběry z hraní

V Unreal Enginu 5 vypadá fantasticky

Runaway A Twist of Fate screenshoty

Všimnout si máte nového grafického enginu s pozadími ve vysokém rozlišení a výraznějšími postavami.

Představení Shaun White Snowboarding

Držitel zlata z Turína zaštítil nečekaně propracované sjíždění v údolích na enginu Assassins Creed.

Modifikace pro hraní StarCraftu ve 3D

Nemůžete se dočkat StarCraftu II? Vyzkoušejte mód dovolující hrát jedničku v enginu WarCraftu III.

Oznámení Terrorist Takedown 2

Honba amerického námořnictva za teroristy pokračuje na enginu F.E.A.R. v arabských městěch i palácích.

Race Driver One = GRID

Městské závody na enginu DIRT přejmenovány a znovu ukázány: grafika Project Gotham Racing překonána?

Destrukce města s Warmonger zdarma ke stažení

Plná verze apokalyptické FPS na Unreal Enginu 3 sloužící k zviditelnění přídavné karty PhysX.

Fallout 3 - první informace

Odhalení základních vlastností očekávaného třetího dílu postapokalyptického RPG - včetně enginu, systému soubojů a skillů.