Články
Rozhovor a obrázky ze SimsVille
6. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Popis dalšího projektu SimsVille od Maxisu jako mix The Sims a SimCity může znít trochu lacině, ale ve skutečnosti to nejlépe vystihuje celý koncept hry.
Morrowind screenshoty
15. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Až do letošních vánoc si budeme muset počkat na další, již třetí, pokračování veleúspěšné RPG ságy Elder Scrolls, tentokrát nazvané The Elder Scrolls 3: Morrowind.
Vyšla čeština pro GreedFall a Return of the Obra Dinn. Chystá se Gears 5 i Europa Universalis IV
21. 6. 2021
|
Patrik Hajda
Nálož mateřštiny
Chystá se pokračování série Broken Sword a remaster prvního dílu
24. 8. 2023
|
Jan Slavík
George a Nico oslaví dvojitý návrat!
V realistickém fantasy RPG Outward je nejdůležitější batoh a smysl pro orientaci
22. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Loňský rok byl z hlediska RPG poměrně slabý, minimálně v porovnání s rokem předchozím jsme se při vybírání nejlepšího RPG roku pořádně zapotili. Uvidíme, jak na tom tento oblíbený žánr bude letos, ale zatím to vypadá, že odstartuje slibně. Outward sice nemá kvalitativní ambice Zaklínače, ale jeho neokoukaný přístup k realisticky pojatým detailům z něj dělá titul hodný pozornosti.
Tři DLC pro Dark Souls II vám seberou život od července až do září
4. 6. 2014
|
Petr Poláček
Prodrali jste se s vypětím všech sil přes závěrečného bosse v Dark Souls II, hru jste (stejně jako třeba Pavel) vítězoslavně smazali a nadechli se čerstvého vzduchu s nadějí, že se opět můžete vrátit k normálnímu stylu života? Ne tak zhurta, přátelé! Zlomyslní vývojáři z From Software nechtějí, abyste žili normální život a vaše utrpení v Dark Souls II prodlouží v průběhu července, srpna a září prostřednictvím trojdílné DLC série s názvem The Lost Crowns trilogy, která vás přijde na 30 Eur. Je vám zřejmě jasné, že vás čekají nové překážky, noví nepřátelé a další desítky až stovky smrtí, ale stejně si pojďme jednotlivé kusy přiblížit.
Oblivion - návod 1.část
4. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Průvodce nejlepším RPG posledních let začínáme obecnými tipy, výběrem rasy či povolání a návodem na hlavní příběhovou linii od setkání s císařem ve vězení, přes putování podzemím až po rozbití Kwatchské brány.
Harry Potter & Goblet of Fire - čarodějný kurz
30. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Harry, Ron a Hermiona - to jsou jména, která dnes zná kde kdo.
Podrobnosti o zvířecí onlinovce Savage
17. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
iGames a S2 Games dnes v noci oznámili svou první multiplayerovou hru pro PC.
Letos na podzim se z toho zblázníme. Konečně!
23. 6. 2023
|
Patrik Hajda
Takhle mají vypadat herní žně
Realtimová strategie Bannermen vypráví příběh lorda, který přišel o všechno
25. 1. 2019
|
Václav Pecháček
Věk hojnosti realtimových strategií, zdá se, definitivně pominul. Sice se někde v útrobách Relicu kutí Age of Empires IV, ale do té doby musíme vzít zavděk menšími kousky. Například strategií Bannermen, která AoE v lecčems připomíná – jen do mixéru přihodila ještě nějakou tu magii a hrátky s prostředím. Vyjde už brzo a potenciální zájemce láká i na příběhovou kampaň.
Hororový multiplayer Hunt: Showdown nesází na prvoplánové lekačky
11. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Spousta hráčů to nevnímá, prostě běží za nosem po mapě, kryjí se za překážkami, vbíhají nepřátelům do zad… funkčnost prostředí berou jako běžnou věc. Málokdo si však uvědomuje, jaká magie se skrývá za zdánlivě jednoduchým umístění vozíku doprostřed nádvoří. Nový vývojářský deníček Cryteku k multiplayerové hororovce Hunt: Showdown se zaměřil na design úrovní. Druhý se pak zaměřil na zbraně, kterými bude zdolávat monstra i jiné hráče.
V akční adventuře Troll and I bojujete proti lidem a nestvůrám
11. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Přežít v severské divočině asi není žádná legrace, ani pokud zrovna není protkaná dávnou magií, mytickými zvířaty a vražednými zrůdami. Když se do toho přimotají ještě moderními zbraněmi obdaření žoldáci, kteří mají za úkol polapit bájného trolla, nastalá situace je doslova explozivní. A uprostřed všeho dění se v akční adventuře Troll and I ocitá mladík Otto se svým věrným kopím a velkým chlupatým kámošem.
Dojmy z Gamescomu: Flintlock: Siege of Dawn v sobě míchá Dark Souls a God of War
1. 9. 2022
|
Pavel Makal
Kam se vrátí bohové, sto let tráva neroste
Minecraft se po patnácti letech dočká nové dimenze. Nejdřív dorazí do Dungeons II
28. 9. 2026
|
Nadan Pojer
Následuj králíka
Jak bude Obsidianu pod Bethesdou? Napovídá uniklé přivítání
24. 9. 2026
|
Jakub Malchárek
Změna k lepšímu?
Skyrim a Ikea: bizarní spolupráce, která přidává živý regál Kallax namluvený Mattem Berrym
11. 9. 2026
|
Jakub Malchárek
Dovahkiin, Dovahkiin, naal ok zin los Ikea
Zaklínačský Gwent míří na iOS, nové rozšíření se zaměří na Redanii
17. 9. 2019
|
Šárka Tmějová
Karetní Gwent si od minihry ve třetím Zaklínači ušel poměrně dlouhou cestu – dva roky v betě, rozštěpení na dvě samostatné hry i dvojice větších dodatků o upírech a Novigradu. Třetí přídavek se zaměří na jeden z regionů Severních království, Redanii, i s jejím krutovládcem a nepřítelem všech čarodějek, Radovidem. K tomu Gwent vyjde i tam, kde by ho spousta hráčů viděla nejraději. Na mobilech.
Mix tahové strategie a RPG Forge of Blood má původ v Indonésii
28. 11. 2016
|
Aleš Smutný
Dovolím si odhadnout, že znalost indonéské vývojářské scény u nás bude malá či spíše nulová. Nyní si do seznamu studií můžete připsat Critical Forge, které se charakterizuje jako „mladé studio se starou duší“, což znamená, že vzniklo v Jakartě teprve letos, ale jeho členové vzpomínají na doby žánrů, které už dnes moc nevychází. Ostatně asi i proto je jejich prvotina Forged of Blood fantasy tahovka na pomezí strategie a RPG.
Rodinné kooperativní zážitky aneb Jaké hry si užít se svými ratolestmi
5. 8. 2026
|
Michal Krupička
Když nemáte rodinnou konzoli
Podle šéfa Ubisoftu Early Access je dobrý sluha, ale špatný pán
19. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Velmi zajímavý a překvapivě přímočarý rozhovor poskytl Yves Guillemot, šéf Ubisoftu, pro Game Informer. Vyjádřil se v něm ke stavu Early Access, s nímž Ubisoft experimentoval, načrtl další plány firmy ve spolupráci s Nintendem, komentoval předpokládaný vývoj na odcházející generaci konzolí a také co si myslí on, i celý Ubisoft o službách jako EA Access a PlayStation Now.
Aktualizace galerií
5. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Command & Conquer 3 || Medieval II: Total War || Cossacks II: Battle for Europe
...
„Odešel jsem z BioWare, protože se změnilo v korporát,“ říká scenárista Mass Effectu
13. 2. 2020
|
Šárka Tmějová
Z původního týmu kanadského studia zaměřeného na RPG už nezbyla ani ta kostřička. Drew Karpyshyn v BioWare působil od roku 2000, podílel se na dialozích Star Wars: Knights of the Old Republic a napsal většinu scénáře k Mass Effectu včetně doprovodných knížek. Nyní se přidává ke svým bývalým kolegům v nově otevřeném Archetype Entertainment a při té příležitosti se trochu rozpovídal, proč se mu v jeho bývalém zaměstnání už nelíbilo.