Články

Hard Reset je bytelná střílečka - můžete se přesvědčit v demu

Polská střílečka Hard Reset v jednu chvíli překvapila. Využila letní okurkové sezóny a vtrhla do ní s oznámení, že už je skoro hotová a brzy vyjde (de facto za týden). Hráče se ale snažila utáhnout i na svůj proklamovaný příklon k old school hratelnosti v nově nablýskané grafice a paradoxně i na absenci multiplayeru, který vývojáři v rámci filozofie „když to nemůžeme udělat pořádně, nebudeme to dělat vůbec“ zcela vynechali.

Detaily o Battlelogu, sociální síti pro Battlefield 3

Konečně jsme se dozvěděli další informace o chystané sociální platformě zvané Battlelog,...

Úpravy zbraní v Ghost Recon: Future Soldier pomocí Kinectu

Kinect skutečně nemusí být jen casual a party hry. Stačí třeba jen částečná integrace do...

Konami ohlásilo HD edice Metal Gear Solid a Zone of the Enders

Velmi příjemné zprávy oznámilo Konami na své tiskové konferenci. Na PS3 i X360 se vrátí...

From Dust – tak trochu jiná hra na božstvo

Od E3 nebylo o hře From Dust most slyšet. Přitom hned první videa ukázala, jak moc potenciálu se v této sandboxové hře na boha skrývá. Bavilo nás Black and White s personifikací boha, ale zdá se, že From Dust se pokusí na věc jít více seriozně a tak nějak rozmáchleji. Opět zde jde o kmen, ale kmen, který zapomněl na vše, kromě jediného rituálu, jímž přivolá vás, božskou entitu zvanou Dech (Breath). Jinak nemají nebozí lidičkové šanci přežít na planetě, jejíž příroda je k osudu člověka netečná. Jde o paralelu k modernímu lidstvu? Bezesporu. Kmen, který zapomene vše, včetně toho, jak se vypořádat s potřebami přírody, povstává s vaší pomocí doslova z prachu (From Dust), to je jen metafora směru, jímž se lidstvo zneužívající Zemi vydává.

Nadějné dojmy novinářů z Deus Ex: Human Revolution

Zahraniční novináři měli možnost vyzkoušet si začátek velmi očekávaného kyberpunkového RPG, které chce navázat na odkaz prvního, dnes již legendárního dílu. Jaké jsou jejich pocity a dojmy? Veskrze pozitivní a i přes snahu o odstup nadšené. Ne entuziasticky nadšené, ale tím tichým obdivným způsobem. Podle všeho by měl být třetí Deus Ex hlavně hrou mnoha možností. Vše charakterizují základní čtyři druhy augmentací, které můžete rozvíjet – boj, plížení, hackování, sociální interakce. Řešení situací bude zřejmě vždy několik a stejně tak konečných výstupů.

Homefront a korejská krize, aneb když hra přeteče do reality

Herní vývojáři většinou touží po co největší realističnosti. Občas s ní pracují stylem „čím víc proužků, tím víc Adidas“, ale výjimečně nastanou situace, kdy vyděšeně stáhnou tvůrčí prstíky zpět. Většinou je to ve chvílích, kdy se až moc přiblíží nemilé realitě dneška.

Arkádové Need for Speed Nitro

Nerealistická fyzika, nerealistické modely a opravdu rychlé závody. To bude Nitro. PREVIEW & VIDEO

Infikovaný New York ve videu z Prototype

Městská akce od Radical s otevřeným herním světem v další náloži podrobností a novém videu z hraní.

The Wheelman aneb Vin Diesel za volantem

Vin Diesel v ulicích Barcelony prostřeluje protivníkům kola i benzinové nádrže. NOVÉ DETAILY+OBRÁZKY JEN U NÁS

Česká verze Juiced v květnu, SWAT 4 CZ hotov

Společnost CD Projekt dnes vypustila dvě potěšující tiskové zprávy.

Akce Dead to Rights 2 potvrzena i pro PC

Společnost Namco vypustila do světa oznámení o vývoji third-person akce Dead to Rights 2: Hell to Pay také pro PC.

DayZ - nerecenze

Kdybych měl vše, co chci o DayZ říci, nacpat do jednoho článku, byl by výsledkem přebujelý obr, který by jistě prošel přísnou dietou ve střižně. Proto jsme pro povídání o DayZ zvolili formu čtyřdílného seriálu. A protože zážitkům a pocitům jsme se už věnovali v předchozích dílech, přichází na řadu věcnější povídání, pro zájemce proložené třemi záznamy z hraní. Jak to funguje, na čem stojí zážitek, co je blbě a kam se to asi celé vyvine?

Za pár dní se budete moci zase drápat z bahna ve Spintires: MudRunner

S jídlem roste chuť a po překvapivém úspěchu, kdy původní Spintires prodala jen na PC přes milion kusů, se pokusí dostat k dalším milionům hráčů i na konzolích. A to formou jakéhosi remasteru, či definitivní verze hry chcete-li, Spintires: MudRunner. Ta vyjde už 31. října a nový trailer níže vám hezky připomene co že je na téhle specifické simulaci tak zajímavého.

Řidiče kamionů v Euro Truck Simulator 2 čekají těžší náklady a víc přívěsů

Čím těžší, tím lepší. A čím víc přívěsů, tím víc zábavy. Těmito hesly se řídí pražské studio SCS Software, autoři kamionové simulace Euro Truck Simulator 2 a její zaoceánské sestřenice American Truck Simulator. Do první jmenované hry vyšlo pětidolarové DLC Heavy Cargo Pack (Steam), a jak už naznačuje název, půjde v něm o tahání extrémně těžkých nákladů. Na začátku léta pak oba tituly čeká přídavek dvojitých přívěsů, po kterých komunita již dlouho bažila.

Vyhlášení výherce soutěže o výkonnou grafickou kartu ASUS STRIX R9 390

V loňském roce uvedená grafická karta ASUS STRIX R9 390 pořád patří mezi nejvýkonnější na trhu a spolehlivě si poradí s jakoukoli současnou hrou v maximálních detailech a při vysokém rozlišení. Stačí si vygooglit testy. Navíc je VR ready, pokud plánujete nákup některé z dostupných technologií virtuální reality. Jako výkonná karta samozřejmě není ASUS STRIX R9 390 zrovna nejlevnější (posloužit si můžete třeba tady), ale právě s tím jsme se jednomu z vás ve spolupráci se společností ASUS rozhodli pomoct. Grafickou kartu ASUS STRIX R9 390 jste mohli vyhrát v soutěži, které se vás nakonec zúčastnilo několik tisíc. Kartu ale mohl získat jenom jeden člověk. Kdo to byl, se dozvíte v článku, který uvádí i správné odpovědi na pět otázek.

První dojmy z hraní H1Z1 potvrzují, že DayZ má ambiciózní konkurenci

Pořád sice budu tvrdit, že H1Z1 je jen prostý kalkul, který kombinuje multiplayerové survival hity DayZ a Rust, ale zároveň nejde o nic, co by vypovídalo o kvalitách hry. Na záznamu z E3 dema je ale vidět, že Sony má v rukách potenciální pecku, která může do nelítostného souboje koncepčně podobných online her výrazně promluvit.

Dungeon Lords se vrátí ve vylepšené verzi - hurá?

Letošní rok přeje návratům RPGček. Těm dobrým (Baldur’s Gate), i těm... méně dobrým. K...

Will Wright chystá hru, která využije váš život

HiveMind, nová chystaná hra Willa Wrighta, vypadá skutečně prazvláštně.

Video z Rage mluví o architektuře brutalismu a Goodmanovi

Tak schválně, i když už jsme Rage probírali skoro tolikrát, co Deus Ex: Human Revolution,...

Forza 4 i s Autem za rozumnou cenu z Top Gearu

Pokud máte rádi zábavný motoristický magazín Top Gear, který se zázrakem dostal i k nám,...

Akční závody Crasher

Hvězdná auta do sebe řežou v PvP bitevních arénách z dílny francouzských Mindscape.

První info o Driver: Parallel Lines

Tak ne Driver 2006 ani Driver 4, nýbrž Driver: Parallel Lines.

Proč nemám rád RPG příběhy, které mě nutí zachraňovat svět

Ne každý musí být Frodo. Ne každý by měl být Frodo. Tahle věčná pravda se mi hlavou honí pokaždé, když v nějakém RPG za každou cenu musím zachraňovat svět. To je pořád nějaký temný pán, démoni, co nás všechny sežerou, bortící se realita… A já bych se přitom mnohem radši ponořil do osobnějšího příběhu, který bude schopný vybudovat efektivní citová pouta, v pravou chvíli mě praštit přes solar opravdu dojemnou scénou, nebo píchnout u srdce tím, jak lidsky a nepřehnaně působí.

Rozhovor: Akira Jamaoka skládá hudbu pro World of Tanks, protože je "tankista"

Když populární skladatel hudby do her Akira Jamaoka oznámil, že spolupracuje s tvůrci World of Tanks, byl to pro mnohé hráče šok. „Cože, tvůrce naprosto geniálního hudebního doprovodu pro Silent Hill dělá hudbu pro nějakou multiplayerovou akci s tanky?!“ Sami jsme z toho byli překvapení. Když jsme si však s Akirou Jamaokou a generální ředitelem Wargamingu Ozanem Kocogluem sedli k jednomu stolu a začali si o tom povídat, začalo to najednou celé dávat smysl. Jinak řečeno, také jsme netušili, že Jamaoka je náruživý hráč World of Tanks. Důvodů, kvůli kterým známý hudebník a skladatel s Wargamingem spolupracuje, ale mnohem více. Dozvíte se je z následujícího rozhovoru.

Vývoj jsme financovali sami a s prodeji jsme spokojení, říká tvůrce české nádhery Dark Train

Vystudoval Fakultu výtvarných umění na VUT, hry jeho týmu proto mají disponovat unikátní papírovou stylizací. Proč vlastně ve vývoji her zvolit modelářství z reálných materiálů, jak dát do kupy tým, a co vše se při vývoji změnilo, na to odpovídá Vojtěch Vaněk ze studia Paperash, které má na svědomí báječnou hru Dark Train.

Uzrála doba pro vznik velkých herních archivů?

"Pro svou samotnou podstatu je digitální informaci možné jak velmi snadno zachránit, tak i o ni přijít navždy," říká pro web Ars Technica Jason Scott, zakladatel stránky Internet Archive, na které lze najít tisíce starých videoher, hratelných jednoduše skrze internetový prohlížeč. Málokdo učinil pro archivaci starých her více než on. I podle Scotta však ta pravá archivářská robota teprve přijde. Paradoxem současného multimiliardového herního průmyslu totiž je, že jen zřídkakdy myslí na zadní vrátka a znovuhratelnost her v budoucích dekádách. Bude přespříští generace moci okusit dnešní hry? A je to vlastně důležité?