Články
Druhá světová nemusí nutně skončit střílečkou, jak dokazuje česká naučná adventura Attentat 1942
9. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Do druhé světové války můžete naběhnout s kvérem v ruce a kosit nácky po stovkách, jak to v aktuálních dnech předvádí Call of Duty: WWII. Ale jak už nám dokázala třeba This War of Mine, existuje i opačný přístup k vyprávění o válečném konfliktu. Přístup plný lidskosti, nebo naopak nelidství, depresivně zaznamenávající život běžných občanů. Takový přístup razí i český projekt Attentat 1942, který již v těchto chvílích šíří krutou pravdu na Steamu.
V tahovém RPG Ash of Gods vám může umřít hlavní postava a příběh pojede dál i bez ní
16. 6. 2017
|
Václav Pecháček
„Banner Sago, jsi to ty?“ chtělo se mi nevěřícně zašeptat, když jsem sledoval trailer ke strategickému RPG Ash of Gods. Můj zmatek měl dobrý důvod – na první pohled je vážně těžké od sebe tyhle dvě hry rozeznat. Podobný vizuální styl, podobný bojový systém, podobná kampaň na Kickstarteru… Jenže Ash of Gods si zatím od komunity své vytoužené peníze, 75 tisíc dolarů, nevysloužila, a to jí do konce zbývá jen 8 dní. V dalších odstavcích vám nabídnu indicie, podle nichž určitě snadno odhalíte, zda vám tenhle projekt stojí za podporu.
V kooperativní akcí A Way Out si vyzkoušíte útěk z vězení
11. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Když se řekne gaučová kooperace, na mysli vám nejspíš vytanou sportovní hry, bojovky, možná nějaké skákačky, speciality jako The Jackbox Party Pack či třeba Gears of War. Jen těžko si ale tenhle termín spojíte se silně příběhově zaměřeným titulem, zvlášť když pochází od tvůrce famózní advenury Brothers: A Tale of Two Sons. Jenže právě tak by mohl znít stručný popis A Way Out, hry o útěku z vězení, která je celá zobrazena pomocí splitscreenu, a nejlépe se hraje nikoli online, nýbrž právě v lokálním co-opu.
Dojmy z hraní Middle-Earth: Shadow of War – obléhání pevností má skvělou atmosféru a je zábavné
25. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Monolith Productions se zaklínají, že Middle-Earth: Shadow of War bude lepší, větší a po všech stránkách propracovanější než předchozí díl Shadow of Mordor. V rozhovoru mi to potvrdil i Bob Roberts, hlavní designer celé hry. Měl jsem šanci promluvit si s ním poté, co jsem si mohl vyzkoušet nový systém obléhání pevností, který bude představovat jeden z hlavních prvků hry, a také bude silně propojený s Nemesis systémem. Zároveň jde o změnu v tempu hry i pro ty, kteří jinak preferují plíživý a kradmý postup.
První datadisk pro Hearts of Iron IV vyjde 15. prosince a přinese spoustu užitečných změn
8. 12. 2016
|
Václav Pecháček
Aleš se ve svém článku už před měsícem zmiňoval o chystaném datadisku k výtečné válečné strategii Hearts of Iron IV. Nese název Together for Victory a soustředí se především na různé kolonie Britského impéria tak, aby Kanada, Jižní Afrika, Indie, Austrálie a Nový Zéland byly mnohem propracovanější. No a tohle všechno si hráči HoI IV užijí již příští týden, protože tvůrci z Paradoxu stanovili vydání datadisku na 15. prosince. Společně s tím také zveřejnili sadu nových informací.
Dechberoucí trailer na novou kapitolu Star Wars: The Old Republic potěší všechny fandy Star Wars světa
10. 10. 2016
|
Aleš Smutný
Jedním z velmi dobrých tahů BioWare v rámci vývoje Star Wars: The Old Republic je přechod na datadisky, které do MMO vkládají silně příběhové mise, protože hru přibližují Knights of the Old Republic. Už dříve oznámený datadisk Knights of the Eternal Throne nyní tvůrci předvádí šestiminutovým filmečkem, který si zcela určitě užijí fandové SW universa, i když The Old Republic nehrají a nemají to v plánu.
Lara bojuje o přežití na záběrech z nového survival módu pro Rise of the Tomb Raider
21. 7. 2016
|
Adam Homola
Nedávno oznámená výroční edice Rise of the Tomb Raider nabídne krom základní hry a DLC i spoustu bonusového obsahu. Jednou z novinek je i kooperativní mód Endurance, ve kterém se budete snažit ve dvou hráčích co nejdéle přežít. Jak to vypadá v praxi, předvádí záběry ze hry od kolegů z IGN.
Čtvrtý díl ROG Extreme Gaming na vrcholu Lomnického štítu ovládli borci z eSuba
3. 6. 2016
|
Honza Konfršt
Asus se extrémů nebojí a další kolo akce ROG Extreme Gaming posunul na novou úroveň. Dalo by se skoro říci na úroveň nejvyšší. ROG Extreme Gaming 4 byl totiž celosvětově nejvýše položeným zápasem v League of Legends pod otevřeným nebem. Krom jiného to znamená, že nejsilnějším zážitkem nebyl snad ani tak zápas samotný, jako spíše organizace, cesta, a všechno s tím spojené. Extreme Gaming série totiž není jen o hraní, ale především o prověření komplexních schopností hráčů. Extrémní podmínky zkrátka vyžadují úplně jinou koncentraci i přípravu a nedají se vůbec srovnávat s hraním v pohodlí vlastního domova.
Upoutávka na multiplayer Gears of War 4 nabízí spoustu brutality a málo originality
25. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Ačkoliv multiplayer v Gears of War rozhodně patřil k zajímavým bonusům, prim vždy hrála pochmurná kampaň. Od prezentace čtvrtého dílu (tristní Judgment nepočítám) bych si tedy sliboval především zaměření na kampaň a nové hrdiny. Prozatím se ale musíte spokojit ze záběry z multiplayeru (a krátký příběhový teaser). Má to ale logické zdůvodnění, včera skončila uzavřená beta a dnes začíná otevřená, která je dostupná všem členům s Xbox Live Gold a to až do 1. května. Co můžete čekat se dá dobře odhadnout z videa v článku.
Stellaris je netradiční vesmírná strategie od tvůrců Crusader Kings II
3. 11. 2015
|
Aleš Smutný
Už na Gamescomu byla, poněkud vágně a nenápadně, představena nejnovější strategie z dílen Paradox Interactive. Na titulu Stellaris pracuje tým kolem Henrika Fåhraeuse, který stál u zrodu her jako Crusader Kings II či Hearts of Iron a tohle je jeho první pokus na pozici šéfa vývoje. I to se promítá na stylu, kterým se pokusí Stellaris odlišit ve vlně 4X strategií (což je prý výraz, který Fåhraeus nemá rád). Ostatně, Paradox se prý nesnaží napodobovat Master of Orion, ale spíše razí svou vlastní, specifickou cestičku.
Warhammer: The End Times – Vermintide bude hlavně o dobrém pocitu z masakrování Skavenů
23. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Černý kůň sezóny? To asi ještě ne, ale z ošklivého káčátka Warhammer: The End Times – Vermintide se pomalu klube když už ne krásná labuť, pak alespoň zavilé káče, které svírá v pařátcích obouruční kladivo a masakruje kolem sebe Skaveny a oklovává jejich mrtvoly. Fatshark, kteří stojí za War of the Roses a War of the Vikings dle nového vývojářského deníčku vzali vše, co ví o boji na blízko a implementovali to do FPS ze světa Warhammeru. A že vypadá dobře!
Rise of the Tomb Raider vyjde i na X360 a časem asi i dalších platformách
13. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Včerejší překvapivé oznámení, že Rise of the Tomb Raider bude exkluzivní na Xbox One dostává poněkud nejasné objasnění. Phil Spencer se prý totiž britskému Eurogameru svěřil, že hra nejen, že vyjde na Xbox 360, ale také, že exkluzivita má určité trvání. Neřekl ale jaké a i když je nyní vysoce pravděpodobné, že hra vyjde alespoň na PC, pohybujeme se stále v rovině spekulací.
South Park vyjde v Německu později, odstraňují se svastiky
5. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Poté co se ukázalo, že australská, evropská a ruská verze povedeného (viz Radkovu recenzi) South Park: The Stick of Truth půjdou v konzolových verzích na trh bez dvaceti vteřin scén potratu a hraní s anální sondou se nyní objevila další nepříjemná věc v souvislosti s hrou. Tentokrát to ale nemá nic společného s provokativním humorem hry, ale jde o... jiný provokativní humor hry.
Nové spekulace o tom, že další CoD bude Modern Warfare 4
15. 11. 2012
|
Petr Poláček
Jedno Call of Duty vyšlo předevčírem (recenzi a videorecenzi čekejte počátkem příštího týdne) a není žádných pochyb, že za rok tu jiné Call of Duty bude znovu. Nedokážu si totiž ani představit situaci, ve které by se v Activision rozhodli udělat roční přestávku, zvlášť když jenom Gamestop hlásí, že pouze během půlnočního zahájení prodeje udal ve svých prodejnách po celém světě zákazníkům přes milion kopií Black Ops 2 a počítá s tím, že půjde o jedno z nejúspěšnějších zahájení prodeje všech dob. Vraťme se ale k tomu, co bude možná za rok.
Proč se další WoW datadisk odehrává v Pandarii?
13. 2. 2012
|
Redakce Games.cz
Od oznámení World of Warcraft datadisku Mists of Pandaria už uplynula řada měsíců, ale pro spoustu hráčů je to stále obtížně skousnutelné téma. Mají pocit, že zjevná asijská stylizace do fantasy nepatří, vadí jim pandareni, vadí jim nový kontinent, vadí jim zkrátka první a poslední. Blizzard však na různé námitky a znepokojené dotazy poctivě odpovídá, jak si všimli kolegové z fanstránky WoWfan. Na otázku, proč je dějištěm dalšího datadisku právě kontinent Pandaria, odpověděl komunitní manažer Zahrym:
Nezávislý rozcestník – retro furt frčí
29. 1. 2012
|
Marek Král
Na Rozcestníku visí spousta šipek, jež by se daly shrnout jedním slovem: retro. Jedna šipka míří k Ultimě a Dungeon Siege, druhá odkazuje k Zeldě a Minecraftu, třetí k tomu samému a navrch přidává World of Warcraft, čtvrtá šipka výstražně směřuje ke Castlevanii a pátá dává dost okatě najevo, že tam potkáte Wolfensteina, Dooma i Quaka. Prostě retro díl, jak má být!
Realtime strategie se mění v MOBA, jejich popularitu to ale nevrátilo
27. 5. 2017
|
Ladislav Loukota
V dubnu vyšel další díl strategické série Dawn of War, tentokrát však jeho tradiční RTS formuli obohatily znatelné prvky MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) her, žánru, do nějž patří i DotA 2 či League of Legends. Ještě pět let nazpět se zdálo, že MOBA je novým velkým strategickým trhákem. Dočkáme se však pro podobnost strategiím někdy MOBA verze Command and Conquer? Jedná se skutečně o nástupce RTS jako takového? Pohled na uplynulou pětiletou evoluci obou žánrů vyvolává pochyby.
Mafia až v květnu a založení firmy Zima Soft
11. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Už od pátku se po internetu šíří zvěsti o tom, že očekávaná akční pecka Mafia: City of Lost Heaven nevyjde v původně plánovaném termínu, kterým byl 1.kvartál letošního roku - konkrétně konec března v anglické verzi a začátek dubna v české lokalizaci.
Lead and Gold aneb kovbojský Counter-Strike
7. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Představení šestice postav z multiplayerové střílečky, která vychází zítra.
Blizzard je nejcennější herní studio Microsoftu. Legenda má za sebou dva silné roky
10. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Legenda má radost
Velká změna na herním poli, Activision pouští značku Destiny a přenechává ji Bungie
11. 1. 2019
|
Aleš Smutný
Jeden z herních gigantů prochází velkými otřesy ve firemní struktuře. Změny na klíčových postech v Activision Blizzard a oslabení akcií nyní doplňuje velmi překvapivé oznámení. Activision po vzájemné dohodě pouští značku Destiny a přenechává práva na ni studiu Bungie. Jde o další důkaz toho, že v Activisionu dochází k masivní restrukturalizaci a snižování nákladů.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
7. 12. 2013
|
Petr Poláček
Blíží se svátky a s nimi spojené volno, které pro mnohé z vás představuje dohrávání titulů, na než přes rok nebyl čas. Krom jiného to znamená, že budete lovit češtiny a návody na hry pár měsíců či let staré. Pomocnou ruku vám v tomto hledání podávají kolegové z ABCgames, jejichž archiv češtin, návodů a další materiálů je vskutku olbřímí. Můžete si ho hezky sami prolézt, ale kdybyste spíše stáli o nově přidané materiály, pomůže vám výpis v tomto článku. Najdete v něm odkazy na návody pro plošinovku Contrast nebo taktickou akci Rainbow Six: Vegas 2, spoustu zajímavých wallpaperů z nových a starších titulů, a samozřejmě nesmí chybět nově přidané cheaty, trainery a přebaly. Více k tomu není třeba dodávat, všechno podstatné najdete v článku.
THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou
20. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.
Hokejové mistrovství světa ovlivnilo prodeje her v Česku
5. 6. 2024
|
Pavel Makal
NHL kraluje žebříčku
Jak dopadly ceny E3 Awards? Nejočekávanější hry podle novinářů
16. 6. 2021
|
Alžběta Trojanová
Hodnocení podle mezinárodní redakce
Gears 5 má za sebou první esportový turnaj, který odhalil chaotický multiplayer
15. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Série Gears of War pro mě vždy byla čistě kooperativní střílečkou o průchodu jedné mise za druhou v doprovodu parťáka. Avšak mnozí hráči se k ní s každým dílem vraceli i kvůli kompetitivnímu multiplayeru, který nebude chybět v nejnovějším titulu Gears 5.
Červnový update Incursion pro Path of Exile vás pošle zpátky časem pro nový loot
15. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Onlinová „diablovka“ Path of Exile ještě neřekla své poslední slovo. Začátkem června totiž přivítá další update s tunou obsahu, jemuž vévodí zajímavý prvek ovlivňování daleké minulosti a tím i přítomnosti. Vrátíte se zhruba o 2 000 let zpátky v čase do doby, kdy započala stavba ztraceného chrámu Atzoatl.
V Pillars od Eternity II: Deadfire výbuchy bouchají, pistole kouří a opilci zvrací
18. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Ani tento měsíc se neobejde bez videoupdatu od studia Obsidian, ve kterém se dozvíte další střípky z vývoje připravovaného izometrického RPG Pillars of Eternity II: Deadfire. Tentokrát si z úst producentky Katriny Garsten vyslechnete novinky zaměřené na vzhled hry, jmenovitě animace postav a efekty zbraní.
Trojice videí z bety Diablo III: Reaper of Souls ukazuje krávu i křižáka
2. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud se těšíte na chystané rozšíření Diablo III, které nese tradičně smrťácký název Reaper of Souls, určitě nepohrdnete třemi krátkými ukázkami z uzavřené bety od Gamespotu. Na nich se představí něco nového, něco starého a něco staronového.