Články

Lost Planet Colonies podrobněji a v trailerech

Sice recyklace, aspoň však za výhodnou cenu a s větší než malou přidanou hodnotou.

Chromý kůň po tlaku Assassins Creed na sedlo

Slávu kolem nejúspěšnější nové herní značky posledních let kazí snahy UbiSoftu o ovlivňování hodnocení.

PC verze Gears of War za rohem

Proč bude česká verze až za měsíc, první recenze, video z editoru, kšiltovka jako dárek a upřesnění nejasností okolo placení za MP.

Video-recenze HALO 3

11 z 10 v Oficiálním Alfa Centauri magazínu. Ale přesvědčte se raději na vlastní oči, zda má cenu ztrácet čas se záchranou lidstva před vetřeleckou hrozbou nebo jesli je vše okolo jenom jedno velké marketingové haló.

Video-recenze Medal of Honor Airborne

Díky našemu válečnému zpravodaji se na vlastní oči přesvědčíte, zda jsou výsadky skutečně tak úžasné, jak slibovaly tiskové zprávy EA nebo zda jsme na hedvábné tkanině přeci jen našli nějaký ten výrobní kaz.

Video-recenze BioShocku z PC verze

Tsunami jménem BioShock dodala vláhu vyprahlým harddiskům a nechala poznat nevšední svět na dně oceánu. Tamní pokusné králíky z chovu pana Andrewa Ryana jsme ve výjimečně dlouhé video-recenzi smažili, grilovali a zamražovali. Dobrou chuť!

Mystické Folklore v prvním ohodnocení

Tajemná akční adventura s RPG prvky se pomalu blíží na PS3 trh, nabízí se otázka, bude oč stát?

Pohled na Metal Gear Solid 4 trailer

Působivé nahlédnutí na Metal Gear Solid 4 skrze dvě hodně akční sekvence v E3 2007 traileru - stahujte v HD kvalitě!

Video-recenze Colin McRae: DIRT na PC

Bahýnka si během řady off-road soutěží užijete dost a dost. Nechybí ovšem ani klasická rally, závody do vrchu nebo sonda do života Karla Lopraise. Destruction Derby a v rámci něj diváky tvrdší než skála jinde neuvidíte.

Fallout 3 - první informace

Odhalení základních vlastností očekávaného třetího dílu postapokalyptického RPG - včetně enginu, systému soubojů a skillů.

Video-recenze Resistance Fall of Man

V rámci snah o zkvalitnění výuky dějepisu přispíváme svou troškou do mlýna s hrou, která si zahrává s minulostí a místo Adolfa vás staví do opozice vůči podivnému viru původem z Ruska.

Video-recenze Two Worlds

Podstoupili jsme několikadenní tůru v těžkém brnění, abyste mohli vidět kostlivce, kteří nám brání ve speleologickém výzkumu podzemí, nekromanty marně bránící černou věž anebo škobrtajícího koníka.

Nedělní obrazárna

    Tomb Raider Anniversary  ||  Ratatouille  ||  Age of Conan     Burnout...

Páteční pohlednice

    Pirates Of The XXI Century  ||  Battlefield 2142  ||  Warhammer Online ...

Ranní pohlednice

    Alpha Prime  ||  Heroes of Annihilated Empires  ||  GTR 2     Rogue...

Ranní vernisáž

    X-Men 3  ||  Gothic III  ||  Table Tennis (X360)     Just...

Čtvrteční vernisáž

    Blazing Angels  ||  Condemned (PC)  ||  FUEL     Superman...

Čtvrteční vernisáž

    Dark Messiah of Might & Magic  ||  Evolution GT  ||  Mad Tracks ...

Půlnoční screenshoty

    Age of Empires III galerie  ||  Dungeons & Dragons Online galerie  ||  Operation...

Středeční vernisáž

    Terrorist Takedown: Payback galerie  ||  Dreamfall galerie  ||  Runaway 2 galerie ...

Ukrajinská real-time strategie Kombat

3D real-time strategie s nelineárním příběhem a unikátní válečná simulace zahrnující průběh bojů 2.

Plné hry u Levelu 100: Broken Sword 1&2 CZ

Na různých místech internetu se dlouho vedly vášnivé debaty o tom, jaká plná hra bude obsažena u jubilejního stého čísla Levelu, nejprodávanějšího papírového časopisu o hrách z produkce Vogelu (pro zajímavost - poslední auditované lednové číslo Levelu si koupilo cca 45 tisíc čtenářů, zatímco konkurenčních Score se prodalo asi 32 tisíc (neoficiální info) a Gamestarů zhruba 16 tisíc výtisků).

Když se řekne MVP Baseball 2003

Skalní fanouškové jakýchkoliv sportovních titulů si jistě nenechají ujít ani nadcházející projekt ze série baseballových her s názvem MVP Baseball 2003, který pro vás připravují EA Sports.

Absence příběhových DLC pro GTA V? Prý to byla náhoda, Rockstar se k nim v budoucnu chce vrátit

Studio Rockstar je známé díky tvorbě excelentních singleplayerových zážitků. Legendární série Grand Theft Auto, vynikající kovbojka Red Dead Redemption, dokonce i méně známé kousky jako Bully… Co hra, to výborný otevřený svět, v němž se rádi ztratíte na dlouhé desítky hodin. Tohle paradigma bylo poněkud narušeno ohromným úspěchem GTA Online, a olej do ohně sýčkům tvrdícím, že se Rockstar posune spíš k multiplayeru, ještě přilila skutečnost, že do GTA V nedorazila žádná singleplayerová DLC, jak bývalo zvykem. Místo toho bylo pečováno právě o multiplayer. Ale firemní ředitel designu Imran Sarwar v rozhovoru pro Game Informer prohlásil, že to není žádné vědomé rozhodnutí, ale „prostě se to stalo“.

GDC 2017: Kognitivní disonance v augmentované realitě aneb příběh Pokémon Go

Když se mluví o vizionářích, většina konverzací se postupně stočí k lidem jako Steve Jobs, Salman Khan, Larry Page, Mark Zuckerberg nebo Elon Musk. Lidí, kteří svými vizemi úspěšně mění svět kolem sebe je ale mnohem víc a patří mezi ně i John Hanke – zakladatel vývojářské společnosti Niantic. A ještě než se začnete rozčilovat nad tím, jak se můžeme porovnávat přínos Hankeho hitu Pokémon Go se SpaceX nebo iPhonem, zamyslete se nad čísly, které na Game Developers Conference 2016 představil Hankeho kolega z Nianticu Dennis Hwang. Při cestě za chycením 88 miliard pokémonů nachodili lidé s aktivně spuštěnou aplikací Pokémon Go více než 8,7 miliardy kilometrů! Vzdálenost delší než jaká dělí Slunce od Pluta urazili hráči (hra dosud zaznamenala 650 milionů downloadů) jen díky tomu, že Hanke a jeho lidé věřili v to, že zvládnou změnit způsob, jakým používáme mobilní telefony. „Chtěli jsme ukázat, že mobily mohou být mnohem víc, než jen zařízeními na volání, emaily nebo čtení webu,“ řekl na GDC 2017 Dennis Hwang a pokračoval popisem cesty, která obrovskému úspěchu Pokémon Go vedla.

Dojmy z hraní: sci-fi horor Solarix chce být System Shock, ale připomíná Red Faction

Příslib pořádného hororu je obvykle snadnou cestou, jak hráče zaujmout. Když však anglické studio Pulse Tense Games loni v létě vyhlásilo kickstarterovou kampaň na svůj sci-fi projekt Solarix (homepage, Steam), nepodařilo se vybrat ani skromných 10 tisíc liber. Šancí, jak situaci v dobré obrátit, se proto v očích vývojářů stalo předčasné vydání první části hry v early access na Steamu. Aktuálně dostupná verze Solarix popisuje úvod mrazivého příběhu o vesmírné kolonii napadené mimozemským virem, přičemž hra sama sebe popisuje jako first-person "psychologický survival horor". Velmi rychle po spuštění alfa buildu však vyjde najevo, že nebezpečná infekce zřejmě nakazila i herní principy a game design Solarixu. 

20. narozeniny System Shocku oslavili designéři hry letsplayem a fanoušek oznámením remaku Citadel

Zatímco System Shock 2 seženete ve vyhlazené a pro moderní systémy upravené podobě bez problémů na GOG i Steamu, s prvním System Shockem už je situace horší až tragická. HD remake ani pro současné OS upravená verze neexistuje a rozběhnout původní hru není úplně jednoduché (čtenáři doporučují mod System Shock Portable, s nímž též nemám nejlepší zkušenost, ale určitě ho vyzkoušejte). Minimálně ne tak, aby se co chvíli neporoučela do systému. Ovládání System Shocku je navíc ne zcela pohodlné a vůbec by si hra, která je třeba pro Lukáše Grygara nejděsivější ze všech, zasloužila oprášit. A protože se k tomu nemá žádný profík nebo studio, vzal si tento úkol na svá bedra fanoušek Josiah Jack, který chce na konci prosince letošního roku vydat remake System Shocku s názvem Citadel.

Fight Club #59 s Lukášem Codrem - jak se žije a hraje v Číně

Do posledního Klubu rváčů v roce 2011 se nám podařilo nalákat netradičního hosta v osobě Lukáše Codra alias Čočíka. Někteří z vás jej určitě znají ze starých dílů Game Page, z Bonuswebu, Levelu či z Illusion Softworks (2K Czech), kde dlouho pracoval. Posledních pár let už ale není mezi námi v ČR, protože se jako producent titulů pro mobilní platformy a tablety vydal hledat štěstí do Šanghaje. Zdá se, že ho tam i našel, protože se zatím vracet nechce, ale o to více zajímavých historek a podnětů v daleké Číně nasbíral a během podcastu se o ně s vámi podělil. Jde třeba o moderní trendy v oblasti mobilních platforem nebo směřování vývoje her. Samozřejmě jsme ale všechen čas nepromarnili jen kvákáním o hrách, což děláme celý rok. Postřehy o zcela odlišné kultuře přišly dle reakcí v chatu během živého vysílání mnohým dost zajímavé, tak snad budou zajímavé i pro vás ostatní, co budete Fight Club #59 poslouchat až nyní. Můžete se do toho pustit.

Fight Club #57 s Lukášem Baštou o VGA a útoku hackerů

Velkou premiéru si v našem ringu Klubu rváčů odbyl šéfredaktor Score Lukáš Bašta, kterého jsme zatáhli do debaty o smyslu a povaze letošních Video Game Awards. Zdrbli jsme nejenom samotný ceremoniál předávání cen, ale i výherce jednotlivých kategorií a při té příležitosti jsme narazili na problém s přijetím východoevropských her u evropských a amerických médií. Z VGA vzešla i diskuse ohledně nové podoby Metal Gear Rising – shodli jsme se na tom, že nám moc nevoní a snažili jsme se vysvětlit proč. A „proč“ jsme se ptali i v dalších minutách, tentokrát nad osudem ukrajinských tvůrců série S.T.A.L.K.E.R., kterým se podle všeho dost kymácí půda pod nohama. Zato mi jsme při reakcích na vaše otázky stáli pevnýma nohama na pevné zemi, o čemž se můžete přesvědčit, když si Fight Club #57 pustíte, hned teď.