Články

Delta Green stále bez vydavatele

Název Delta Green by mohla nést kdejaká obyčejná střílečka, jenže hra, který ho doopravdy nese, bude spíš taktickým akčním hororem.

Morrowind: Tribunal detaily a první obrázky

Včerejší tiskovou zprávou Bethesda Softworks a UbiSoft oficiálně oznámili vydání datadisku Tribunal k populárnímu RPG The Elder Scrolls III: Morrowind i v Evropě.

Česká Mafia nejdříve ve středu a další novinky

Protože se (nejen) nás všichni neustále ptají, kdy vyjde česká verze Mafie, musíme začít naší dnešní tématickou novinku právě touto informací.

Námořní bitvy v Midway: Naval Battles

Na konci července jste se na našich stránkách mohli poprvé dočíst o jakési námořní real-time strategii s názvem Midway: Naval Battles pocházející z dílny nově zformované vývojářské společnosti Mithis Games původem z Maďarska.

Střílečka X10 přijde v roce 2004

Někteří vývojáři prostě pro množství práce nevědí kam dřív skočit a mezi takové nadšence patří i britský Warthog.

Slovenské fantasy RPG GODS: Lands of Infinity

Slovenský vývojový tým Cypron Studios se po vydání jejich prvního díla směřovaného pro PC, real-time strategii State of War (vydavatelem byl u nás Cinemax), pustili do nového projektu, který ponese název GODS: Lands of Infinity.

Hororová střílečka Painkiller

Painkiller - takový je název nadcházející akčí střílečky z vlastního pohledu vznikající na popud nadšence do FPS a hlavně do takových her jako Quake a Unreal Tournament.

UFO: Freedom Ridge vs. Dreamland

Na konci minulého roku jsme Vás informovali o tom, že vývoj hry Dreamland Chronicles: Freedom Ridge od Mythos Games, která se měla stát přímým pokračováním legendárních strategií X-COM: Terror from the Deep a UFO: Enemy Unknown od Microprose, byl kvůli krachu firmy zastaven.

Nezávislý rozcestník – střílení, kontemplace a hrátky v pískovišti

Dám vám hádanku: Kdo v 17. století kolonizoval Mars a jak se ta kolonie jmenuje? Přesně tak! Těšte se na recenzi. Jinak už víte, jakou cestou se dnes dáte?

Čeština do Dragon Age II a Deus Ex – kdy, kde a jak?

Externí redaktor našeho serveru a vedoucí fanouškovských lokalizací, Marek Tvrdý, se s námi virtuálně sešel, aby nám sdělil nějaké novinky o probíhajících a chystaných lokalizacích her Dragon Age II, Mass Effect 2 či Deus Ex: Human Revolution.

Výkon grafických karet ve F.E.A.R. 2

Vlastní benchmarky ze hry a vliv nastavení detailů na vizuální kvalitu.

Existence dema škodí prodejnosti

Studie zjistila, že demoverze nesvědčí prodejnosti plných verzí her a jsou tak ve výsledku kontraproduktivní. TÉMA

TEST - Need for Speed ProStreet

Naše dojmy z včerejšího dema? Příjemné překvapení, auta zpomalila a hra se opravdu vrací k větší realitě. + 6 MINUT VIDEA

Představení závodů ve Ferrari Challenge

Snaha o realistické závodění s bohatým typovým výčtem vozů z historie jedné slavné automobilky. To vše na konzoli PS3.

To nejlepší z Games.cz - EA zasadila a teď sklízí

Ani tento týden jsme se nemohli vyhnout smršti kolem druhého Battlefrontu, stejně jako minule. EA totiž kolem hry nadělala pěknou paseku a tak sklízí to, co zasela. A to do takové míry, že už zbystřili i někteří politici. Všechno se to přitom točí kolem hry, která, sama o sobě, za řeč vlastně tolik nestojí. Nepotěší ani fakt, že CD Projekt RED nestihne vydat příběhovou kampaň pro Gwent letos, ale až příští rok. Chuť si můžete spravit alespoň vydáním první Mafie na Steamu, pokud jste si ji tedy už před pár týdny nekoupili na GOGu. A když už jsme u Steamu, zaznamenali jste, že Valve zase ladí uživatelské recenze?

Nehrozí sérii Assassin's Creed únava a vyčerpání?

Společně s první dávkou informací o Assassin's Creed III se samozřejmě v myslích mnohých objevila i otázka, zda už se tahle série obsahově nevyčerpala, potažmo, zda není to, co zatím o třetím dílu víme, důkazem onoho vyčerpání. Podle Tonyho Keye, senior viceprezidenta Ubisoftu určitě ne. Nicméně, nebude na škodu jeho vyjádření podrobit bližšímu zkoumání. Není třeba se věnovat tradičním prohlášením, dle nichž jde o největší projekt v historii Ubisoftu, potažmo jak moc úsilí do vývoje hry bylo vloženo. Co se týče oné „únavy“, dle Keye není nic takového na místě. Proč? „Pro tuhle hru máme nového hrdinu, novou technologii, nový setting a mluvíme tu o zcela nové části historie, kde jsou zbraně, masivní armády a koloniální Amerika, k níž se váže mnoho věcí i z Evropy“. Key ještě pokračuje: „A náš hrdina je zcela skvělý. Je unikátní: napůl Brit, napůl Mohawk. To nám umožňuje přidat mu hodně skvělých atributů. Má nějaké typické zbraně původních obyvatel Ameriky, ale také ví, jak zacházet s pistolí“. Navíc, dle Keye samozřejmě musí vždy vydavatel počítat s tím, že by se mohla značka zajíst spotřebiteli. Ale dle něj to tady prostě nehrozí. „Musíte se samozřejmě snažit nevydávat tu samou hru každý rok. Musíte přinášet něco nového. S třetím Assassinem tohle nehrozí, ta hra je celá nová“.

Nezávislý rozcestník – retro furt frčí

Na Rozcestníku visí spousta šipek, jež by se daly shrnout jedním slovem: retro. Jedna šipka míří k Ultimě a Dungeon Siege, druhá odkazuje k Zeldě a Minecraftu, třetí k tomu samému a navrch přidává World of Warcraft, čtvrtá šipka výstražně směřuje ke Castlevanii a pátá dává dost okatě najevo, že tam potkáte Wolfensteina, Dooma i Quaka. Prostě retro díl, jak má být!

Podrobnosti o Stuntman Ignition

Nedávno oznámený multiplatfomový titul s názvem Stuntman Ignition se nám nyní blíže představuje.

Podrobnosti o akční adventuře Da Vinci Code

Už příští měsíc by měl mít premiéru nový film podle románu Dana Browna, Da Vinci Code (Da Vinciho kód).

Enemy Territory a další projekty id Software

Nedávno měli evropští novináři poprvé možnost vidět v akci Enemy Territory, pokračování k oblíbenému Return to Castle Wolfenstein a také Tides of War a Operation Resurrection, xboxové a PS2ové verze RtCW.

Need for Speed: Carbon - dojmy z dema

Už je to tu zas. Další rok a další "Needi". Potřebujeme dávku rychlosti, protože na PC se toho příliš neděje a na virtuální volanty se práší. EA jsou však spasitelem, jehož slova v posledních ročnících série hořknou v ústech.