Články
Co chystají tvůrci adventury Posel Smrti?
26. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Juraj Chrappa ze slovenského webzínu SME nám poslal notičku, že dnes uveřejnili rozhovor se spoluzakladatelem české distribuční společnosti Future Games, která stojí za povedenou hororovou adventurou Posel Smrti.
Conan, The Sims 2, EverQuest II
6. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
V naší galerii se dnes objevila sada nových screenshotů z chystaného akčního hybridu z dílen studia Cauldron - Conan.
Spellforce, Firestarter, The Sims 2
28. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Sváteční dopoledne načneme sadou nových screenshotů z připravované hry s názvem Spellforce: Teh Order of Dawn, z dílen The Phenomic Zone.
Ground Control 2, Spellforce, Pax Romana
17. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
3D RTS Ground Cotrol 2, ze které vám nabízíme pár nových ukázek, se bude odehrávat 300 let po událostech v prvním díle, tedy v 700 let vzdálené budoucnosti.
Jack the Ripper, Crystal Key II, Cypher
30. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Jack the Ripper, neboli Jack Rozparovač, jak se mu říká u nás, se do dějin kriminální historie zapsal coby brutální sériový vrah.
Lineage 2, Soldner, Nitro Family obrázky
5. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost NCSoft chystá pro své příznivce z celého světa novou MMORPG s názvem Lineage II.
Railroad Pioneer, Warlords IV, Spellforce
31. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Jestli jste fascinování dějinami železnice, určitě vás potěší nové obrázky z připravované strategie Railroad Pioneer.
Battle Mages, Fair Strike, Bionicle
11. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Buka Entertainment vypustila několik nových screenshotů hned ze dvou svých chystaných titulů.
Beyond Divinity - RPG od tvůrců Divine Divinity
11. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Příběh RPG Riftrunner (=nový název Beyond Divinity) se má odehrávat někde mezi Divine Divinity a Divine Divinity II, prakticky má sloužit jako jakýsi spojovák.
No Mans Land, Everquest, Tiger Woods 2004
20. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak asi mohlo vypadat první osidlování amerického kontinentu a následných 300 let? To se možná ještě letos dozvíte i jinak než z učebnic, pokud si pořídíte RTS No Man's Land, od vývojářů Related Designs.
I of the Dragon,AoM:Titans,Star Wars Galaxies
8. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Na konci loňského roku vyšla v Rusku akční RPG s názvem The I of the Dragon.
Lionheart, Anarchy Online, Firestarter pics
22. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Nadcházející mysterická RPG Lionheart od Black Isle Studios a Reflexive Entertainment je jednou z těch her, které kombinují 2D a 3D grafiku - na renderovaném 2D prostředí se pohybují 3D postavičky.
Téma války ve hrách - čeká nás změna?
25. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Celým světem otřásají informace o válce v Iráku a ačkoliv to může někomu přijít dost cynické, zaměřili se redaktoři Wired v aktuálním vydání na téma války a amerikanismu ve hrách.
Cold Zero, Forgotten Battles, Etherlords II
13. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Střílečka Cold Zero: The Last Stand vás v isometrickém výhledu vrhne do honby za biogenetickou zbraní.
Yager, Lethal Dreams, March Offworld Recon
14. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Už dlouho jsme neslyšeli o futuristicky laděném bojovém leteckém simulátoru Yager německého původu.
Massive Assault, Stalker, Etherlords II pics
27. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Vývojové studio Wargaming.net, které asi v polovině devadesátých let vyrobilo také stolní strategickou hru Iron Age, vypustilo do světa další obrázky ze svého počítačového projektu, který dostal název Massive Assault.
Dragon's Lair 3D, Robin Hood, Shrouded Isles
20. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Nedělní výčet aktualizovaných galerií začíná Dragon's Lair 3D od UbiSoftu, předělávka klasické arkády z roku 1983 do nového hávu, který svou kreslenou grafikou potěší už v listopadu hráče na všech platformách (PC, Xbox, PS2, GC).
Morrowind: Tribunal, Splinter Cell, O.R.B.
7. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Máte-li nyní chuť na malou projížďku naším výletním vláčkem po herních galeriích skýtající nějaké ty nové screenshoty, pohodlně se usaďte a nechte se jím unášet nejdříve např.
Podrobnosti o zvířecí onlinovce Savage
17. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
iGames a S2 Games dnes v noci oznámili svou první multiplayerovou hru pro PC.
Ozzy's Black Skies info a trailer
8. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Nejen inspirací a následně hlavní postavou, ale i spolutvůrcem nové hry původně pracovně nazvané Savage Skies, se stala živá legenda tvrdé muziky - ďábelský a neúnavný Ozzy Osbourne.
Všechna oznámení z The Game Awards
13. 12. 2019
|
Patrik Hajda
I když jsme věděli, že to bude velké, stejně jsme se pořádně zapotili. Během dnešní noci jsme se dozvěděli vítěze prestižních cen The Game Awards, kde bodoval mimo jiné český Beat Saber, ale také novinky o desítkách nových i dříve oznámených her. Aby vám nic z toho neuniklo, připravili jsme pro vás seznam pokrývající celé The Game Awards.
Jak se podařilo rozhýbat Zaklínače 3 na Nintendu Switch?
21. 8. 2019
|
Jiří Svák
Že na Nintendo Switch vyjde Zaklínač 3, by před pár měsíci nikdo nesázel. Hra, která dává zabrat i „velkým“ konzolím PlayStation 4 a Xbox One, portována na mobilní hardware, a ještě ve verzi s oběma datadisky? Náročný úkol. K jakým kompromisům se museli vývojáři uchýlit a jak momentálně předělávka vypadá, vyzvěděla z první ruky i z rozhovoru redakce Digital Foundry.
RPG Glorious Companions kombinuje Mount & Blade s Xcomem
4. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Tahová RPG patří k mým nejoblíbenějším typům her, proto na ně také milerád upozorním kohokoliv, kdo se o nich stejně jako já rád něco dozví. Z poslední doby mě rozhodně nenechaly chladným kousky jako Mutant Year Zero: Road to Eden a Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. Na obzoru už je ale další zajímavý počin s mnohem zapamatovatelnějším, ovšem zase generičtějším názvem Glorious Companions.
THQ Nordic se rozrůstá o německá RPG od studia Piranha Bytes, chystá se asi Elex 2
22. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Už to začíná být ohrané, ale společnost THQ Nordic opět vyrazila na nákupy a vrátila se s dalším středně velkým studiem. Nejnovějším úlovkem je německé Piranha Bytes založené v roce 1997, které o pět let později změnilo vlastníka, kterého má dodnes. THQ Nordic spolu se studiem získává i práva na tři hlavní značky: Gothic, Risen a Elex.
World of Warcraft má problémy. Zachrání ho obrovský patch?
29. 4. 2019
|
Pavel Skoták
Devět měsíců od vydání zatím posledního datadisku k World of Warcraft uteklo jako voda. Pro mě je to navíc velmi netradiční situace, protože po těch letech je to poprvé, co jsem nechal vypršet posledních několik týdnů svého předplaceného herního času a nemám v plánu ho v dohledné době obnovit. Pravdou totiž je, že z Battle for Azeroth se brzy může stát bitva o zbytky wowkařské komunity. Nepříliš dobrý stav by ale snad mohl v nejbližších měsících zvrátit obrovský patch 8.2.
Zpětnou kompatibilitu Xboxu One rozšiřuje Fable II a Splinter Cell
18. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Zpětná kompatibilita je trend, proti kterému snad nikdo nemůže nic namítat. Portfolio her pro Xbox One z Xboxu 360 se čerstvě rozšířilo o hned několik her ze stealthové série Splinter Cell, dvojici fantasy RPG Fable (přičemž jde hlavně o dvojku, která doposud vyšla jen na X360) a o pokračování hack’n’slash Ninja Gaiden. Všechny z nich jsou hratelné i v rozlišení 4K, v případě, že máte Xbox One X.
„Přístupnost her a tvůrčí vize nejsou v rozporu,“ tvrdí autor God of War
10. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Hry od From Software nikdy nebyly pro žádná ořezávátka, jak Dark Souls, tak i Bloodborne ale měly pár berliček, s nimiž šly plůtky obtížnosti přeskočit snáz. Jejich nejnovější Sekiro: Shadows Die Twice vás už ovšem nenechá přivolat na pomoc ostatní hráče a momentálně platí zřejmě za nejtěžší titul japonských vývojářů. Což vyvolává nespokojené hlasy těch, kteří si chtějí užít příběh a atmosféru, ale vysokou obtížnost prostě nepřekousnou.
Dojmy: The Elder Scrolls: Blades je skutečné RPG, ale pozor na obchodní model
1. 4. 2019
|
Jan Hrdlička
Bethesda čekání na mobilní The Elder Scrolls: Blades skutečně pořádně natáhla. Odklad, de facto půl roku absolutního ticha... přetrhlo jej zničehonic až březnové vydání early accessu, k němuž se konečně může dostat i širší veřejnost. U Talose, to to trvalo! A dle úvodních hodin je to takové, jak by se dalo od free-to-play podoby téhle slavné série očekávat. Je to opravdu The Elder Scrolls se vším, co jej vždy činilo tak přitažlivým, ale chtě nechtě taky s ústupky. Jsem zvědavý, co z toho ve finále může vzejít a co všechno může zhatit místní obchod.
Šest odstínů úspěchu God of War: Za všechno může level design
21. 3. 2019
|
Petr Poláček
Návrat série God of War po pětileté pauze od Ascension nebylo žádné překvapení. O to se postarala zbrusu nová herní forma, kterou sérii vdechli tvůrci ze studia SIE Santa Monica. Z přísně lineární akční hry, kde hráč kvůli kameře nemohl udělat prakticky ani krok vedle, se stal severský epos na několik desítek hodin, který přináší v rámci série nové pojetí soubojů, odlišné zpracování levelů a struktury celé hry, nový styl vyprávění, ale hlavně vůbec poprvé něco, čemu se dá říkat explorace.