Články
Sony potvrzuje češtinu pro Gran Turismo 6 a Beyond: Two Souls
17. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Tuzemská pobočka Sony Computer Entertainment Europe nezahálí a má dobrou zprávu pro ty, kteří mají buď jinou jazykovou orientaci než je angličtina, nebo si prostě nejsou tolik jistí svou znalostí tohoto jazyka. Dva exkluzivní PlayStation 3 tituly, závodní Gran Turismo 6 a především filmová akční adventura Beyond: Two Souls, se dočkají české lokalizace.
Bungie prodlužuje život PC verze Halo patchem po pěti letech
20. 5. 2014
|
Petr Poláček
Potenciální apokalypsa, kterou pro hráče několik let starých PC her představovalo anoncované stopnutí služeb Games for Windows Live a GameSpy, se nakonec promění jen v menší tragédii pro několik hráčů zapomenutých titulů. Nejpopulárnějším titulům totiž prodlouží život komunita, původní tvůrci nebo v některých případech sám vydavatel. O snaze zachránit Battlefield hry komunitou jsme psali minulý týden, nyní si dobré nebo minimálně nadějně zprávy mohou poslechnou hráči PC verzí Halo a Dark Souls.
Sony údajně jedná o koupi vlastníka FromSoftware
19. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Změní Kadokawa majitele?
Akční RPG Lord of the Fallen vyjde na PC a nové konzole
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud vám nic neříká jméno Lords of the Fallen, připomeňte si jej v našem článku, který o něm mluví jako o ještě nepojmenovaném projektu Tomasze Gopa, který odešel z CD Projektu do City Interactive. Tehdy se jen tušilo, že půjde o akční RPG, které se inspiruje stylem Dark Souls. Nyní se Tomasz Gop o hře rozpovídal obšírněji a dokonce upřesnil platformy, na kterých Lord of the Fallen vyjde.
V nové upoutávce na Nioh se ukazují střípky příběhu ze středověkého Japonska
17. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Mix Dark Souls a Onimushy v podobě akčního RPG Nioh rozhodně přitahuje pozornost vizuálním pojetím a světem. Středověké Japonsko notně obohacené místním mytologií vytváří unikátní zasazení. Jenže, jak ukázalo časově omezené alfa demo, které si stáhlo 850 tisíc lidí, Nioh se především dobře hraje. Ačkoliv v základu jde o hratelnost, jíž z nejnovějších her můžete přirovnat k Souls sérii, vyžaduje od vás trochu jiné návyky, díky čemuž je ještě o chloupek těžší, alespoň než přijdete na pár fíglů v ovládání, které rozšiřují možnosti vašeho boje.
Sekiro: Shadows Die Twice má klasický systém zkušeností, o „duše“ nepřijdete
9. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Duše jsou jedním z pilířů tvorby studia FromSoftware. Právě jejich přítomnost a fakt, že o ně po smrti přijdete, se v případě série Dark Souls postaraly o velmi tísnivou atmosféru spojenou s náročným postupem kupředu. V Sekiro: Shadows Die Twice nejsou duše, ale zkušenosti, o které vlivem smrti nepřijdete. To samé platí o zdejším platidle, zatím neoznámené měně.
V Sekiro: Shadows Die Twice si posvítíte na stíny i Yettiho
11. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Pokud nás studio Sucker Punch hodlá potěšit vydáním Ghost of Tsushima někdy během příštího roku, pak se v 2019 můžeme těšit na hned dvě slibně vypadající hry z období feudálního Japonska. Sekiro: Shadows Die Twice od tvůrců série Dark Souls dorazí koncem března a nabídne plejádu bizarních bossů.
Lords of the Fallen 2 není mrtvé, ale vývoj je teprve na začátku
4. 6. 2018
|
Patrik Hajda
První Lords of the Fallen to své pomyslné předloze Dark Souls sice nenatřelo, ale zároveň nešlo o žádný propadák. K dnešnímu dni se prodalo na 2 miliony kusů tohoto náročného akčního RPG, a tak není divu, že se někdy v budoucnu dočkáme pokračování. Vývoj se doteď bohužel moc nehýbal, ale s příchodem nového studia se konečně může rozjet na plné obrátky.
Čtyřminutovka z hraní The Surge připomíná techno verzi Lords of the Fallen
14. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Je třeba vymyslet definici žánru, abychom nemuseli pořád psát „hra jako Dark Souls“. Bude jich totiž víc a víc, což dokazuje i nové video z hraní The Surge od týmu Deck13, který stál i za fantasy Lords of the Fallen. Takže zkusme, jak se ujme škatulka „taktické akční RPG,“ protože The Surge vypadá přesně jako Dark…taktické akční RPG, jen zasazené do sci-fi kabátku.
Bloodborne v Unreal Enginu 5 vypadá skvěle
28. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Bloodborne dostává další komiksovou adaptaci
29. 6. 2022
|
Pavel Makal
Shrnutí recenzí Soul Calibur IV
31. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Shrnutí prvních pochval a kritik, jež obdržel přicházející čtvrtý díl slavné bojovky.
Oznámení netradiční strategie Soul Quest
28. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
V loňském roce založila v Polsku skupina zkušených programátorů, grafiků, a vůbec lidí z branže nové vývojářské studio - revoltage (pozn.
Duchovní nástupce Dark Messiah? Alkahest vzbuzuje nadšení i nedůvěru
26. 5. 2025
|
Ondřej Partl
Parádní záběry vyvolávají otázky
Alone in the Dark se odkládá na příští rok
5. 9. 2023
|
Ondřej Partl
Hororová oběť napěchovaného podzimu
Veteráni z Nightdive remasterují střílečku Star Wars: Dark Forces
25. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
Klasika ve 120 snímcích za vteřinu a 4K rozlišení
Právní bitva kolem Dark and Darker se prozatím odkládá
18. 8. 2023
|
Jakub Malchárek
V Ironmace ale ještě nemají vyhráno
Vzniká krásný fanouškovský remake Jedi Knight: Dark Forces II
8. 2. 2023
|
Jan Slavík
Libo sekat Stormtroopery v Unreal Enginu 4?
Ikonická střílečka Perfect Dark se vrátí pod taktovkou Microsoftu
11. 12. 2020
|
Šárka Tmějová
Xbox potřebuje špionážní thriller
Grafik Obsidianu pracuje na remaku Star Wars: Dark Forces
18. 3. 2019
|
Šárka Tmějová
Jason Lewis, jeden z tvůrců prostředí z Obsidian Entertainment, má takový zvláštní koníček, respektive vedlejší umělecký projekt. Před pár lety si po večerech vymodeloval tatooinský přístav Mos Eisley a když už byl v tvůrčím procesu, rozhodl se zasadit do něj celou hratelnou ukázku v Unreal Enginu 4. Můžete se tak vydat na procházku vstříc nové naději.
Retro GamesPlay – hrajeme stealthovou legendu Thief: The Dark Project
22. 2. 2019
|
Redakce Games.cz
Série Thief loni oslavila dvacáté narozeniny a bez nadsázky se dá říct, že položila základy žánru stealthových adventur. Studio Looking Glass už sice neexistuje, ale jeho odkazy můžeme ve hrách pozorovat dodnes. Thief: The Dark Project vynikal na tu dobu vynikající umělou inteligencí a jako první hra využíval světel a stínů nebo zvuků jako herních mechanik.
Dark Train se vrací se samostatnou textovou adventurou Coupe
16. 5. 2017
|
Aleš Smutný
Paperash Studio se rozhodně nebojí experimentovat. Dark Train bylo jedním z nejmilejších překvapení loňského roku i díky tomu, že šlo o hru zcela beze slov, která s hráče komunikovala pomocí tónů, zvuků, světel a prostě všemi možnými nonverbálními prostředky. Takže je jen logické, že jejich nová hra bude naprostý opak, tedy textová adventura, která se dle slov českých tvůrců nejvíce blíží gamebooku. Jmenuje se Dark Train: Coupe a z toho už poznáte, že se odehrává ve stejném světě.