Články

Detaily o úniku zdrojového kódu Half-Life 2

Patrně nejčernější období ve své historii zažívají Valve Software.

Krátký film The Last Bastion o postavě ze střílečky Overwatch nenechá jedno oko suché

Středem zájmu dalšího krátkého filmu, který představuje postavu ze střílečky Overwatch, je robotický voják Bastion. Poslední model stroje, který vedl ofenzívu proti lidem během Omnických válek, ležel několik desítek let deaktivovaný v lese blízko Stuttgartu. Film se věnuje právě okamžiku, kdy se probírá z elektronického kómatu, a z celé série videí o postavách v Overwatch je zatím nejlepší.

GoldenEye 007 ctí odkaz své předlohy

Přijde i Čelisťák a multiplayer online, i ve split-screenu.

Zdemolujte auto v závodech Ford Off Road

Naváže na zavedené jméno série Ford Racing a konečně vám dovolí auta demolovat dle libosti.

Trackmania Original a Sunrise Extreme média

Nějaký překlep v nadpisu? Nikoli, Trackmania Original je oficiálním názvem pro předělávku původní hry Trackmania z roku 2004, o které jsme již jednou informovali.

Oznámení závodů RPM Tuning pro PC

Francouzské studio Babylon Software ohlásilo své závody RPM Tuning, které v létě vyšly na PS2, i pro platformu PC.

GDC 2014: Peter Molyneux a jeho cesta k indie vývoji aneb od uklizeného stolu zpátky k chaosu

Peter Molyneux je uspávač hadů a vypravěč pohádek. Když k vám ale promlouvá jako zástupce většího studia nebo vyloženě velké firmy, jde o něco jiného, než kdy svým divadelním výstupem prezentuje sám sebe jako nezávislého tvůrce v rámci studia 22cans.

Nezávislý rozcestník: radostné zkazky z RPG světa

Po delší době se opět sešla pětice kvalitně vypadajících RPG ze středověku i antiky. A protože jsou ty svátky klidu a míru, byla Králova nezávislá spojka Dzi povolána, aby svůj meč přiložila rovněž k dílu. Přejeme Vám pěkné předštědrovečerní nezávislé čtení a na viděnou v novém roce!

Cyberpunk 2077 pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S je tady

Patch 1.5 se spoustou novinek a DLC navrch

Best of 2015: Nejlepší early access hra

Na early accessu toho jde pokazit hodně i s dobrými úmysly, ale zároveň mohou vývojáři využít potenciál tohoto modelu na maximum. Jak? Třeba opravdu spolupracovat s komunitou nebo vydávat obsahově či funkčně významné aktualizace, které společně s hráči následně doladí k dokonalosti. A přesně takto se loni vyvíjelo hned několik projektů, z nichž se nám nejvíce líbily následující.