Články

Vzpomínáme: uběhlo 12 let od vydání Company of Heroes

Malá jednotka pěchoty pokradmu postupuje tichým polem a zastavuje se u nízké zídky. Pomalu postupuje po její délce, když vtom se z mlhy války vynoří německý Panzer. Ještě než vojáci začnou samovolně ustupovat a krýt se, ozve se éterem "Oh, shi-", přerušené výstřelem děla a explozí projektilu, která jednotce ubere onoho vulgárního panáka. Právě tahle scéna, náhodně vzniklá ve fortelném herním enginu, se mi nejvíc zaryla do paměti jako ilustrace real-time strategie Company of Heroes od Relicu, která vyšla tento den před 12 lety, tedy 13. září 2006.

For Honor – dojmy z hraní uzavřené bety

Rádoby historická rubačka For Honor bez fantasy prvků vyjde 14. února a tvůrci z Ubisoftu proto hru nedávno podrobili uzavřenému betatestu, kterého se účastnili Aleš s Adamem. A protože se od 9. do 12. února uskuteční beta otevřená, můžete si v následujícím článku přečíst, co vás v ní čeká a nemine.

Jaká obálka letošního Levelu se vám líbila nejvíce?

Rok 2016 je takřka za námi, a tak nezbývá než bilancovat. Kupříkladu se můžete ohlédnout za uplynulým rokem s Levelem a zavzpomínat, jaká obálka se vám líbila nejvíce. Abyste měli vzpomínání jednodušší a nemuseli se přehrabovat poličkou, všechny obálky si můžete prohlédnout v článku, a stejně tak si můžete připomenout, o čem se v daném čísle psalo. Svůj hlas pro nejlepší obálku můžete vyjádřit buď "lajkem" na Facebooku, nebo v anketě na konci článku.

Jubilejní LEVEL 250 mapuje historii herních časopisů a rozdává kódy do World of Tanks

Slavit dvoje narozeniny dva měsíce po sobě, to se jen tak někomu nepoštěstí. LEVEL je ale výjimkou a po lednových oslavách 20 let existence časopisu nyní vychází kulaté 250. číslo. V tuto chvíli už nový Level najdete na stáncích, v supermarketech, v obchodech JRC/Brloh a v neposlední řadě i v elektronických distribucích a tento článek by vám měl představit to nejzajímavější, co si v novém čísle můžete přečíst.

Best of 2014: Nejlepší česká hra

Leckoho to možná překvapí, ale co se týče množství her vzniklých během jednoho roku, obstojí čeští vývojáři bez problémů srovnání s tuzemskými filmaři. V posledních letech u nás každým rokem vznikne více než třicet videoher pro všechny možné platformy a rok 2014 nebyl výjimkou. Z celkového seznamu, do kterého jsme záměrně nepočítali hry v alfa, beta a early access fázích, jsme vybrali pět titulů, které se podle našeho názoru povedly nejvíce. Nechceme českým tvůrcům mazat med kolem úst, ale bez jakéhokoliv přehánění jsme byli výsledkem sami překvapeni - každá z pěti nominovaných her je něčím výjimečná a všechny ukazují, že tuzemské hry, to nejsou jen velké projekty jako Arma, Kingdom Come nebo Space Engineers, ale i menší a navzdory tomu neméně zajímavé počiny.

První hodiny za kniplem ve World of Warplanes byly příjemné

Masivní úspěch arkádového válčení tanků jménem World of Tanks je nepopiratelný. Autoři z Wargaming.net se chlubí více než 20 milióny zaregistrovaných hráčů, a přestože je hra zdarma, skoro 30 procent hráčů utratí nějakou tu kačku za nadstandardní obsah. Taková čísla jim lze bez problému věřit. Pokud se zeptáte kohokoli, kdo se alespoň trochu věnuje PC hraní, bezpochyby bude toto tankové válčení znát, možná ho i vyzkoušel a nechal v něm desítky hodin volného času.

Best of 2010: Nejlepší akční hra

Pěkně jste nám to nandali v diskusi pod vyhlášením nejlepší RPG roku, kde vám chyběl druhý díl Mass Effectu. Jak jsme již psali v odpovědích, rozhodli jsme se tuto bez diskuse skvělou hru zařadit až do vyhlášení nejlepších akčních her. Jsme si vědomi toho, že jde o kontroverzní rozhodnutí a že Mass Effect 2 je většinou herních médií považován za RPG, ale jak už jsme říkali ve Fight Clubu - je to zkrátka náš žebříček. ;-)

Rasistický podtext při hraní Resident Evil 5?

Jakmile vyjde, všude se prý začne mluvit o rasismu ve hře. Bude to opravdu tak horké?

Reportáž z výstavy E3

Šéfredaktor časopisu Level si v hektickém tempu na E3 udělal chvilku a podělil se s námi o své dojmy z největší herní události roku v Los Angeles. Součástí reportáže jsou i fotky sličných E3 babes.

IL-2 Sturmovik - rozhovor

IL-2 Sturmovik zaslouženě sklízí řadu ocenění za nejlepší letecký simulátor posledních let a náš rozhovor s autory ozvučení Vám mimojiné přiblíží, jak náročné bylo dabovat německé piloty.

Earth 2150

Earth 2150 - první dojmyAutor: Rival & ACEPublikováno: 25.dubna 2000•Revoluce ...

Nejhranější české hry na Steamu

Tisíce hráčů tráví čas v Kingdom Come: Deliverance

Hry podle filmů: Dlouhá cesta ke kvalitě

Laciné pokusy vydojit ještě pár dolarů z populárního hitu kin, ale i pecky, o kterých se mluví se stejným obdivem jako o jejich filmových předobrazech. Hry podle filmů si prošly dost dlouhou a dost bolestivou cestu. Teď to ale vypadá, že se dostaly do cíle a nikdy nebyly v lepší formě. Možná i proto, že už vlastně podle filmů moc nejsou...

Vyobrazení Prahy a Česka ve hrách: (post) komunistická pasivita a středověká exotika

I když je značka Deus Ex v naších zemích oblíbená, oznámení třetího dílu Deus Ex: Mankind Divided se přesto setkalo s větší než obvyklou dávnou entusiasmu. Ukázalo se totiž, že jednou z lokací ve hře je i futuristická Praha. Zdaleka nejde o tak mimořádnou událost, jako byly první výskyty českého prostředí ve hrách dekádu, dvě nazpět. O to větší otázkou ale je, jak si vývojáři z Eidos Montreal Prahu konce 30. let 21. století představují. Obvyklá vykreslení českého hlavního města, potažmo i zbytku Čech, Moravy a Slezska, totiž jako červená nit klišé spojují dva hlavní motivy: pasivita domácích v krizové situaci a drsná "východní" exotika.

Sedm setnutých: připomínka neúspěšných „kickstarterů“ minulého roku

Letos na jaře to budou dva roky, co přestali kravaťáci nadnárodních korporací v očích veřejnosti platit za jediného herního producenta. Za tuto dobu se crowdfunding, primárně skrze Kickstarter, vyšvihl s raketovou rychlostí a přinesl renesanci PC scény, které někteří milovníci velkých zvratů prorokovali brzký zánik. Leč na každý příklad zázračného úspěchu existuje mnohem více neznámých her, kterým štěstí nepřinesla ani moudrost mas.

Modern Warfare 2 - preview

Praskající led a šíleně mrazivý vítr, který neustále bije do tváře; to budou vaši průvodci na jedné z misí ve sněhovém prostředí. Jakých dalších novinek se dočkáte?

Killzone 2 - dojmy ze singleplayeru

Konec ochutnávání v prostředí veletrhů. Zahráli jsme si šest misí z nejočekávanější střílečky pro PS3 pěkně v klidu domova a pokusíme se vám zprostředkovat emotivní zážitek z její pohlcující atmosféry.

Command&Conquer Kane Wrath - preview

Sám Kane nás nejen stylově přivítal na prezentaci, ale stane se i tou nejdůležitější postavou celého datadisku, o němž jsme dotěrnými otázkami na vývojáře zjistili řadu zatím nevyřčených podrobností.

Battle for Middle-Earth 2 - preview

Na rozmáhající se fobii z titulů založených na filmových licencích dá zapomenout pokračování RTS podle Pána Prstenů, které oproti rok starému předchůdci přinese spoustu zdokonalení i bohatší herní možnosti.

E3 2004 - den zúčtování nadešel

Tak, už to máme za sebou. Jubilejní desátý ročník herního veletrhu Electronic Entertainment Expo skončil. Co tato akce prozradila o herním trhu jako takovém? Co o vývojářích, co o nás? A co na to Jan Tleskač?

Highland Warriors - první dojmy

Měli jsme možnost vyzkoušet si novinářskou verzi nadcházející 3D real-time strategie Highland Warriors z prostředí středověkého Skotska a nyní se s vámi můžeme podělit o své zážitky z hraní.

Operation Flashpoint - tutorial 1.díl

K příležitosti dnešního otevření Flashpoint stránek přinášíme první tutoriál zabývající se základy editace přídavných misí do hry.

Asi jsem v toxickém vztahu s Days Gone

Nejspíš trpím Stockholmským syndromem

Playstation 3 - specifikace a nové hry

Sony nadzvedla celou oponu, za níž byla schovaná jejich progresivní next-gen konzole. Konečně známe poslední střípky do mozaiky jménem PlayStation 3 - cenu, termín, dvě provedení, gamepad a hry jako Warhawk/Resistance

HW téma - vybíráme GeForce 6600 GT

GeForce 6600 GT stále patří mezi grafické karty s velmi výhodným poměrem cena/výkon a pokud váháte, po kterém výrobci ze čtveřice Asus, Leadtek, MSI a Inno3D sáhnout, poradíme vám v rozboru jejich kladů a záporů.

Tipy a triky pro začátečníky v obřím světě Elden Ringu

Jak se neztratit v široširém dobrodružství

Google Stadia je budoucnost hraní. A šéf Xboxu to moc dobře ví

Budoucnost není v digitálu, ale v cloudu. Víme to všichni a některé z herních i technologických společností se na to adekvátně připravují. Z těch tradičních herních firem je nejviditelnější Microsoft, který se na nevyhnutelnou budoucnost chystá velmi svědomitě. Proto mě aktuální výrok šéfa Xboxu vůbec nepřekvapuje.