Články
World in Conflict oficiálně potvrzena i pro X360
22. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Když se objevily spekulace ohledně X360 verze akčně strategické hry World in Conflict, pravděpodobně málokdo pochyboval o tom, že by to bylo nemožné.
Xbox 360 - oficiální termín pro ČR a cena v korunách
30. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Společnost Microsoft dnes ohlásila termín oficiálního uvedení Xboxu 360 na trh v České republice, k němuž dojde 3.
ForceWare 91.31 a CATALYST 6.6
26. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Jak jsme již zmiňovali v softwarových novinkách, NVIDIA vypustila novou verzi softwarových ovladačů pro grafické karty s čipy GeForce.
Vzkříšení Warhammer Online
10. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Multiplayerovou hru Warhammer Online v roce 2004 Climax oficiálně zrušil kvůli neustálému zpožďování a rostoucím nákladům na vývoj, ale nyní byla vzkříšena z mrtvých a dostala nový podtitul Age of Reckoning.
Fantasy sekaná Heavenly Sword
25. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Tahle next-gen podívaná se konečně více vyprofilovala, podle posledních informací a videí se dočkáme vpravdě spektakulární PS3 akce pro první pololetí příštího roku.
Další Deus Ex, Thief a Tomb Raider na obzoru?
28. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Nyní už bývalý president Eidosu Rob Dyer (který v současnosti nastupuje jako šéf Crave) stihl ještě v rozhovoru pro 1UP prozradit několik zajímavostí o budoucnosti oblíbených sérií Deus Ex a Thief.
Prism: Black Shield - propagační hra armády
27. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Pro příznivce first-person stříleček máme dobrou zprávu.
Vesmírný obchodní simulátor X2: The Threat
24. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Vesmírný letecký a obchodní simulátor X2: The Threat od Egosoftu našel vydavatele.
Arx Fatalis 2 a American Conquest datadisk?
29. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Podle vyjádření Raphaela Colantonia z Arkane Studios to vypadá, že tento tým zadělává na druhé pokračování RPGčka Arx Fatalis, které vyšlo na sklonku loňského roku a bylo přijato veskrze kladně (recenze, 80%).
Česká verze NHL 2003 je v prodeji
21. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Dnes se na pulty domácích obchodů s počítačovými hrami konečně dostala česká verze hokejové simulace NHL 2003 od EA Sports, jejíž vydání se oproti předešlým ročníkům o necelý měsíc opozdilo a přiblížilo se tak na dostřel termínu vypuštění "konkurenční" FIFA Football 2003.
20 tisíc cheaterů Warcraft III na Battle.netu
8. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Blizzard včera oznámil, že na následující dva týdny zablokoval účty (resp.
Čerstvé obrázky z C&C: Generals
17. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Zatímco obrázky ze hry Command & Conquer: Generals objevivší se včera na řadě internetových...
Vesmírné koráby z Freelancera
25. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Microsoft o víkendu velkoryse poskytnul několika fanouškovským stránkám jejich vesmírného simulátoru Freelancer pár nových obrázků zachycujících například loď označenou Kusari Light Fighter, která je pod drtivou palbou.
Nejprodávanější hry u nás v červenci
2. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Žebříček nejprodávanějších her v České republice za první prázdninový měsíc, který byl poznamenán (v kladném slova smyslu) vydáním mnoha kvalitních titulů, zveřejnila distribuční společnost Bohemia Interactive/CENEGA:
PC novinky:
1.
Další obrázky z Typhoona
15. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Fandové moderních leteckých simulátorů určitě nepohrdnou novými obrázky z připravované...
Perfektní vánoční dárek pro hráče, školáky a studenty: Vybíráme notebook
26. 11. 2025
|
Inzerce
Jak udělat zaručeně radost hráčům i studentům u vánočního stromečku? Přinášíme vám návod, jak vybrat v roce 2025 perfektní notebook
Má Google Stadia šanci otřást herním průmyslem?
21. 3. 2019
|
Jiří Svák
Když jsem čekal na živý přenos Googlu z GDC, byl jsem skeptický. Dle předcházejících informací jsem věděl, že se oznámení bude týkat streamování her, ale to není v dnešní době nic mimořádného. Kolem cloudového hraní se točí spousta velkých hráčů, vize jsou lákavé, ale stále nám klacky pod nohy hází nedostatečné technologie. Jaká je představa Googlu o hraní v cloudu a má šanci se svou téměř bezednou portmonkou limity překonat?
Nezávislý rozcestník – Šeprdem snadno a rychle
15. 7. 2012
|
Marek Král
Dnes se dvakrát vypravíme do vesmíru – jednou jako kapitán lodi, podruhé rovnou jako šéf celé vesmírné stanice. Dále si připomeneme, že králíci umí být pořád dost velcí kruťáci. Milovníci NES/SNES se rozpustí blahem z vyvíjené hry následující úspěch Super Mario Bros. Crossover. Jako sladkou tečku si připomeneme onu krásnou basketbalovou plošinovku BasketBelle. A ani potom doopravdy nekončíme. Nezávislý rozcestník je tady!
Ubisoft krotí vášně kvůli údajnému snížení rozlišení v Assassin's Creed Unity
8. 10. 2014
|
Petr Poláček
Vydání prakticky žádné očekávané hry s opulentním marketingem a předpokládanými prodeji v milionech kusů se nesmí obejít bez jedné či více kontroverzí. A v Ubisoftu jsou na něco podobného obecně experti. Stačí vzpomenout, jak určitá část komunity řešila grafické kvality Watch Dogs v porovnání s několik let starou ukázkou z E3. Něco podobného čeká Ubisoft i v případě Assassin’s Creed Unity a všechno začalo zjevně ne zcela promyšleným vysvětlením producenta Vincenta Pontbrianda, proč hra poběží na PS4 a Xbox One „pouze“ v rozlišení 900p a ve třiceti snímcích za sekundu. Co následovalo poté, by se dalo použít jako ukázkový případ hašení mediálního požáru.
Hardwarový rozbor Overlord II
7. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
PC verze se v řadě ohledů musela podřídit konzolím a fyzika je počítána procesorem.
10 nejlepších 4X strategií, které si teď můžete zahrát
11. 2. 2025
|
Redakce Games.cz
Ještě jeden tah...
Kterak mě opět opil fenomén World of Warcraft
26. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Sladké mládí v Azerothu
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.
Arcade Olé! #8: Golden Axe
2. 9. 2012
|
Martin Bach
Krásně barevné originální automaty, které během několika desítek let prošly rukama desetitisícům hráčů. Technologické unikáty vyrobené v USA nebo Japonsku, s originálním podpisem výstupního technika a s patinou, kterou nedokáže nic nahradit. Tak vypadá sen každého sběratele, včetně Honzy a Veslyho z Arcadehry.cz.