Články
Captain Scarlet: Retaliation po prázdninách
2. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Captain Scarlet: Retaliation.
Multiplayer pro Postal 2 formou přídavku
23. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Postal 2 vzbudil stejně jako jeho předchůdce řadu rozporuplných reakcí.
Tomb Raider: Angel of Darkness pics
12. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
O víkendu do naší galerie přibylo i několik nových screenshotů z připravované akční adventury Tomb Raider: The Angel of Darkness, kterou vývojáři z Core Design za podpory Eidos Interactive plánují na podzim tohoto roku.
Ukázky ze Squad Assault: West Front
24. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Na velitele vojenské jednotky si v dnešní době můžete zahrát téměř v každé druhé hře.
Unikátní online RPG Guild Wars
22. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnosti NCsoft a ArenaNet dnes ohlásili jejich nový a zároveň první multiplayerový titul.
Oznámení akční série Call of Duty
8. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Možná máte také ten pocit, že jednotliví vývojáři žijí dosti kočovný život, jen se ohřejí v jedné společnosti, už jsou členy jiné, apod.
Návrat akční sci-fi strategie Arcturus
7. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Dalo by se říci, že akční sci-fi 3D titul s názvem Arcturus od britských vývojářů ze studia BlueInca pomalu upadl v zapomnění.
Oznámení taktické akce Gorky Zero
23. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Hlavním hrdinou nové hry s názvem Gorky Zero je muž jménem Cole Sullivan, kterého někteří z vás mohou znát z jiného titulu, taktické hry Gorky 17.
Rise of Nations - od oštěpu k plamenometu
5. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Po dlouhých měsících tvrdé práce se pomalu Big Huge Games chýlí se svým dílem, které nese název Rise of Nations, ke konci.
Detaily o F1 Career Challenge pro konzole
19. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Kariéru jezdce formule 1 ve hře F1 Career Chalenge od EA Sports si budete moci již v květnu vyzkoušet vy, co vlastníte konzole PS2 nebo Xbox.
Oznámení válečné FPS Velvet Assassin
11. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Německý vývojový Team Toro chystá pro příští rok novou špionážní akční hru s názvem Sabotage 1943.
Far Cry - boj o přežití v ráji
24. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Po velmi dlouhé době jsou dnes v naší galerii k vidění nové obrázky z připravované střílečky z vlastního pohledu, Far Cry. Vývojem této akce, chystané jak pro PC, tak pro Xbox, se zabývají vývojáři ze společnosti Crytek.
Šéfem kuchyně i podniku v Restaurant Empire
20. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Jídlo potřebujeme všichni a pěkně zařízenou restaurací s milou obsluhou a chutnou nabídkou pokrmů asi také pohrdne málokdo.
První screenshoty z RPG Sacred
12. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Německý vývojářský tým Ascaron tento víkend vydal první tři obrázky ze své chystané hry Sacred, o které toho ale zatím příliš nevíme.
Exkluzivní obrázky z české verze Iron Storm
16. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Po Age of Mythology a HoMM IV: Gathering Storm z minulých dnů vám nabízíme exkluzivní sadu prvních obrázků i z Iron Storm od CD Projektu, které mají opět za úkol předvést, jak hra vypadá v českém překladu, který čítal jen 25 stran textu, což je pro zajímavost stokrát méně než třeba v Icewind Dale II.
Akce Sabotage má novou homepage
1. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
V druhé polovině roku 2003 by měla hráčská srdíčka oblažit nová kombinace FPS a RPG ve 3D provedení s názvem Sabotain (Sabotage).
Privateers Bounty: Age of Sail II v prodeji
11. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Ruské vývojové studio Akella si na formality zřejmě příliš nepotrpí, anebo zaměstnává příliš mnoho pověrčivých lidí, když se svět o jejich nové real-time námořní strategii Privateer's Bounty: Age of Sail II dozvídá po dlouhé odmlce už prostě jen fakt, že byla hra vypuštěna do oběhu.
Taktická střílečka Lost Legion
8. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Naše další nové obrázky vás zanesou do světů vzdálených tisíce světelných let a do doby (25.
Z dinosauří střílečky X-Isle je Far Cry
26. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Psal se listopad roku 2000 a všichni včetně nás obdivovali první vizuální ukázky a později i video s demem z X-Isle, což měla být dinosauří střílečka ve stylu filmového Jurského parku.
Mafia až na podzim a další zdržení
8. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Tak a je to bohužel tady, vydání akčně-závodní hry Mafia: City of Lost Heaven bylo podle dnešního oznámení německé pobočky vydavatele Take 2 odloženo až na třetí kvartál letošního roku.
Novinky na českém herním trhu
6. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Rád se s Vámi podělím o několik oznámení ohledně nových her na českém trhu, které se během posledních pár dnů sešly v mé poštovní schránce:
Bohemia Interactive - nejočekávanější hrou je bezesporu Medal of Honor: Allied Assault, která vyjde už příští pátek 15.2.
Nová adventura Syberia na obzoru
3. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Pro všechny hardcorové příznivce adventur tu máme zajímavou novinku, která alespoň podle prvních obrázků, které máme nyní k dispozici, vypadá co do grafického provedení velice slibně a navíc se zde setkáte s hrdinkou velmi podobnou té, s níž jste se mohli setkat např.
Rozhovor o Heroes of Might & Magic CZ
19. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Ode dneška se u nás prodává lokalizovaná verze Heroes of Might & Magic IV a při té příležitosti jsme vyzpovídali Gremlina, který je za kompletní překlad této fantasy strategie do češtiny zodpovědný.
Herní engine jako byznys: Enginy třetích stran
23. 1. 2020
|
Ondřej Švára
Hodláte-li vyrobit hru, neobejdete se bez technologie. Musí to být buď vaše vlastní, nebo stažená z internetu. Jakmile ji máte, můžete se pustit do tvoření. Jednoduché, že? Teoreticky ale také můžete přeskočit barikádu a vyrábět herní engine pro jiné tvůrce. Svého času šlo o lukrativní byznys, dokonce výnosnější než hry samotné. Na zlaté období licencované third party technologie si nyní zavzpomínáme.
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo
11. 4. 2019
|
David Ryneš
Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.
Rhapsody o ProGamers - rozhovor
29. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší síťová party v Čechách se blíží a tak jsme poklábosili s ProGamers o všem, co s tímto ambiciózním projektem souvisí.
TOP 10 DESKOVÝCH HER ROKU 2021
1. 3. 2022
|
Inzerce
Rok 2021 už je za námi a rozhodili jsme se zhodnotit nejlepší deskovky dle hodnocení hráčů na serveru Boardgamegeek s alespoň 500 hlasujícími. Jaké hry byly nejlépe hodnocené? Více se dočtete v našem článku.
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
28. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.