Články

Naše nejoblíbenější herní města

Neony, velryby i to nejlepší z Tokia

Nejhezčí a nejzajímavější trailery a videa z E3 2016

Herní výstava E3 s sebou tradičně přinesla trailery či videa z desítek zbrusu nových nebo již dříve prezentovaných her. Obecně nejdiskutovanější byl asi tajuplný trailer na Kojimův titul Death Stranding, ale v závislosti na preferované sérii, žánru nebo i vývojáři by každý z vás zařadil mezi nejhezčí a nejzajímavější E3 2016 trailery něco jiného. Pokusili jsme se o to i v redakci Games.cz a do finálního výběru se dostaly následující kousky. Nechte se naším výběrem inspirovat a klidně v diskusi přidejte své vlastní tipy na trailery a videa z E3 2016, která stojí za to si pustit.

Lemnis Gate vypadá jako běžná střílečka, ale její unikátní časový mechanismus vám vezme dech

Vybrat si mezi všemi těmi populárními střílečkami jednu jedinou nemusí být nic jednoduchého. Nezkušenému pozorovateli se klidně mohou jevit totožné. Hráči v týmech chaoticky pobíhají po mapě, sundávají nepřátele, vyvolávají speciální schopnosti, respawnují se a tak pořád dokola, dokud nedosáhnou svého. I když má Lemnis Gate vše výše zmíněné, s ostatními hrami si ji opravdu nespletete. Pokusím se vysvětlit, proč.

Underworld: Ascendant hráče přiměje k improvizaci a experimentování se světem

Ačkoliv ještě Underworld: Ascendant jako nástupce Ultima Underworld cílovou částku 600 tisíc dolarů na Kickstarteru nevybrala, všichni tak nějak bereme za dané, že se prostě zaplatí. Jako impulz pro další přispěvatele by mohlo zafungovat video, které se věnuje konceptu světa a interakce hráče s ním. Důvod je jasný - koncept zní vskutku slastně. Hra by se měla opírat o improvizační engine, který umožní to, co název slibuje – široké možnosti improvizace v rámci řešení bojů, střetů a problémů.

Uniklý dokument potvrzuje existenci Fallout 4

Příběh kolem (ne)existence Falloutu 4 začíná připomínat lacinou mexickou telenovelu – ještě před pár dny všichni vkládali naděje do propracované virální stránky Survivor 2299, která se však záhy ukázala jako nechutný kanadský žertík. Co nadělat, po pár panácích Rot Gutu jsme se s tím už nějak smířili. Nyní si však s našimi city pohrává další indicie o reálné existenci vývoje hry, údajně pravý interní dokument z castingu jejích dabérů.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Kolegové z ABCgames se v uplynulých dnech vedle aktualizace návodů, wallpaperů a češtin věnovali také přípravě GTA V fanstránky. Výsledek jejich snažení si můžete prohlédnout sami. Nejprve se ale v článku nebo přímo na webu podívejte na nově přidané návody (např. Infernal, Anno 1404), češtiny/slovenštiny (Outlast, Brothers), wallpapery (Shadow Warrior, Superfrog HD) nebo trainery (Alien Rage, PES 2014 a další). Něco už si určitě vyberete.

Začíná herní výstava Gamescom 2011 - co vás čeká a nemine

Za pár hodin začne v německém Kolíně nad Rýnem předkolo herní výstavy Gamescom 2011. Bude mít podobu dvou tiskových konferencí - Electronic Arts a Sony – a jedné herní seance u Microsoftu. Obě tiskové konference můžete sledovat živě na videu, Sony na EU PlayStation blogu (od 19:00), EA přímo u nás na Games (včas vás budeme varovat) nebo na speciální stránce (od 16:00), kterou si pro tuto příležitost EA vyhradila. Od obou firem se přitom čekají oznámení nových titulů: Sony možná odhalí další hru od Quantic Dream, tiskovka EA možná zase slibuje prezentaci Mass Effect 3 multiplayeru, potažmo odhalení nového Syndicate a další informace. A dojmy z herní akce Microsoftu se vám pokusíme zprostředkovat sami v závislosti na tom, co nás zde zaujme (Forza 4, Gears of War 3, Kinect tituly, kdo ví).

Free to play řežba BattleCry od Bethesdy se obejde bez pušek

Bethesda oznámila free to play akční hru BattleCry, která ovšem nemá nic společného se starým dobrým Battlecry, ani se starým, dobrým a neznámým Battle Cry. V nové BattleCry hře studia od studia Battlecry (!) má dojít na frenetické multiplayerové souboje až 32 hráčů. V zásadě jde o Team Fortress 2 zasazený do éry po alternativní první světové. BattleCry se ale od svých vzorů hodlá odlišit (krom jiného) absencí většiny střelných zbraní a osobou Viktora Antonova - člověka, který je odpovědný za vzhled Half-Life 2 a Dishonored.

Prey 2 byla kompletní hra, ne demo, tvrdí bývalý vývojář

Nepotvrzená informace o přesunu vývoje sci-fi akce Prey 2 pod křídla vývojářů z Arkane znovu rozvířila debatu nad osudem této problematické hry. A nejenom mezi hráči či pisálky, ale zjevně i mezi vývojáři, kteří na hře pracovali. Protože Bethesda tají své vlastní důvody proč vývoj hry v rámci studia Human Head zastavila, nezbývá než se v této chvíli obrátit na svědectví scenáristy Jasona Blaira, který se nad osudem Prey 2 rozohnil na Twitteru.

Rhianna Pratchettová už nebude psát scénáře dalších dílů Tomb Raider

Restartovaná série Tomb Raider byla scénářem spojená s Rhiannou Pratchettovou, což už ale u dalšího dílu platit nebude. Jak oznámila scenáristka i studio Crystal Dynamics, Pratchettová se rozhodla vydat v kariéře jinou cestou, a na dalších příbězích Lary Croft už se nebude nijak podílet.

Starbreeze vidí svoji budoucnost v titulech pro víc hráčů: „Singleplayer nám na výplaty nevydělá“

Starbreeze Studios byli svého času známí především díky povedeným singleplayerovým hrám. The Chronicles of Riddick: Escape from Buther Bay, Assault on Dark Athena, nebo The Darkness. Jenže pak přišla Payday 2 a singleplayer to měl pod hlavičkou studia spočítáno. Multiplayerovka Payday vydělává Starbreeze tolik, že prý nemáme čekat další hru pro jednoho hráče. S nimi totiž podle zástupců studia nejde platit účty.

Dungeon crawler Underworld Ascendant jde na ruku vypočítavým hráčům

Warren Spector a Paul Neurath se v devadesátých letech minulého století zasloužili o opěvovanou sérii Ultima Underworld, na kterou navazují svým současným projektem Underworld Ascendant. Ten se konečně dočkal svého prvního traileru, který – jako snad všechny předchozí zprávy – klade důraz na hráčovu vynalézavost.

Recenze Motocross Madness a další články z Konzolista.cz

Kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz se v uplynulém týdnu činili a krom celé řady aktuálních i tematických článků, jejichž výčet najdete v článku po rozkliku, vydali i několik recenzi. Za zmínku stojí zejména recenze Xbox Live Arcade titulu Motocros Madness, potažmo recenze bojovky Injustice: Gods Among Us (naše recenze vyjde brzy). Pokud vás některá z uvedených her zajímá, následujte odkazy. Pokud se chcete dozvědět, co se dělo v uplynulém týdnu ve světě konzolí a handheldů, podívejte se na přehled toho nejzajímavějšího v článku.

Aprílové běsnění herních firem - retro, zombíci a kosmetika

Ať už máte apríl rádi, nebo ho spíše z duše nenávidíte, musíte tomuto dnu všech bláznů a šprýmařů přiznat, že spoustu lidí dokáže vybičovat k nezvyklé kreativitě. Jejím výsledkem pak v rámci herní branže bývá obvykle ohlášení řady „nových“ a tematicky nečekaných her, šokující updaty do již vydaných her a tak dále. Letošní rok nebyl výjimkou, čehož jste si už určitě všimli.