Články
Přehlídka lodí z chystané onlineovky World of Warships
29. 11. 2012
|
Petr Poláček
Jestli bude Wargaming po úspěchu tanků a předpokládaném úspěchu letadel pokračovat dosavadním stylem, tak po válečných lodích se postupně dostane přes náklaďáky a osobáky až k vysokozdvižným vozíkům a rudlům. Ale proč ne, když si to hráčstvo vyžádá. Nechme však budoucnost budoucnosti a podívejme se na vzrušující současnost, zhmotněnou první várkou obrázků z World of Warships.
V multiplayerovém traileru na Far Cry 3 je i teabagging
20. 11. 2012
|
Adam Homola
Mezi tou hromadou videí o ostrově, příběhu, DLC a předobjednávkách Far Cry 3 byste hledali multiplayer těžko. Ubisoft se na něj totiž zaměřil až teď, krátce před vydáním a připravil nám čistě multiplayerový trailer. Takže zapomeňte na Vaase, prostředí, zvířata a připravte si rychlé reflexy, protože budete střílet po stejně připravených hráčích. Obecně řečeno nás čeká klasická a stokrát ohraná šablona, kterou zpopularizovalo první Modern Warfare. Ubisoft se přece ale jen snažil a alespoň něco trochu inovoval.
Multiplayer Crysis 3 na nových záběrech, s bonusy
9. 11. 2012
|
Adam Homola
S bonusy ze speciální Hunter edice, sluší se doplnit titulek článku. Na novém videu z Crysis 3 se můžete podívat na to, jak vám tyhle bonusy pomůžou v akci a tvůrci rovnou názorně předvedou, co k čemu slouží. Tyhle věcičky ale nebudou dostupné jen pro multiplayerový Hunter mód, ve kterém vás vývojáři postaví proti nepřátelům pouze s lukem. Hunteři budou postupně zabíjet vojáky, kteří se po smrti objeví ve hře právě jako hunteři. Takhle budete lovit tak dlouho, dokud nezůstane jediný voják proti všem hunterům. Bonusy budete mít pochopitelně pro celý multiplayer a tady jsou:
První kroky v datadisku World of Warcraft: Mists of Pandaria
20. 10. 2012
|
Martin Kapalka
Blizzard nám nedávno předložil nový World of Warcraft datadisk Mists of Pandaria, v němž nás čeká dalších pět levelů navíc, takže se dostaneme zase o kousek blíže bájné stovce, konkrétně na 90ku. Z Pandarie logicky na každém rohu cítím snahu přiblížit se asijské kultuře. Hudba, prostředí a v neposlední řadě celkový pocit z pandarenů mi navozuje pocitu klidu a celkové relaxace. A vlastně to funguje - aktuálně jsem přibližně v půlce datadisku a cítím příjemný pocit z postupného prozkoumávání nových lokací s pomocí Chena a Lili.
Další představovačka lokace z onlineovky Neverwinter
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Přestože na základě všech videí, obrázků a dalších materiálů nevidím na první pohled na chystaném MMORPG Neverwinter nic speciálního a úchvatného, musím přiznat, že právě videa představující jednotlivé lokace a problém, který v nich bude řešen, mají jistou specifickou atmosféru. Možná je to tím přehraným dabingem, možná je to jednoduché příběhové schéma dobro vs. zlo, možná je to ten odkaz na klasické videoherní zpracování D&D pravidel… ale ve výsledku to prostě funguje. Mrkněte po rozkliku na video představující klášter Helm's Hold, funguje to na vás také?
Otestuje velký patch 5.1.0 pro WoW: Mists of Pandaria
13. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
World of Warcraft patch s pořadovým číslem 5.1.0 bude pořádný macek, jak už tvůrci dříve sami naznačovali. Jeho nasazení do ostrého provozu se povážlivě nachýlilo, ale nedojde k tomu dříve, než se všechny updaty, opravy a nové prvky v patchi podaří otestovat. A k tomu jsou samozřejmě zapotřebí i hráči, klidně i vy. Jak kolegové z fanstránky WoWfan upozorňují, patch 5.1.0 už běží na testovacích serverech, kam stačí zkopírovat svou postavu, a můžete se do zkoušení nového patche pustit.
Nejhranější hra na světě? League of Legends...
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Co byste odhadovali vy? World of WarCraft? FarmVille? Samá voda. Je to League of Legends. Teda alespoň podle hodin odehraných za měsíc. Každý měsíc se v téhle MOBA hře odehraje přes jednu miliardu hodin. Těžko představitelné číslo. Super čísla má League of Legends i v jiných kategoriích. Například 70 milionů registrací. Vůbec špatné to ale není ani s aktivními hráči. Těch je každý měsíc 32 milionů. Kam se hrabe World of WarCraft. Po rozkliku se můžete podívat na celou infografiku (bacha, je to 1,8 MB velká tapeta).
NfS: Most Wanted vypadá v novém videu jako Burnout
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Taky byste chtěli nový Burnout jako já? Teď už nemusíme zofuat, protože připravované Need for Speed: Most Wanted od Criterion Games s každým dalším videem vypadá víc a víc jako nový Burnout. A s tímhle aktuálním tuplem. Takže zapomeňte na Burnout, teď tu máme Need for Speed. Nový trailer nám představí hlavně multiplayer a rovnou začíná dost odvážným tvrzením. Nové NFS má být “nejvíce sociálně propojenou hrou téhle generace.” Možná odvážné, ale možná také pravda.
Halo 4 bude i přes všechny změny věrné kořenům série
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Nové studio, nové zbraně, nepřátelé, multiplayer, vážnější kampaň a snad všechno ostatní, nač si vzpomenete. Halo 4 bude ve spoustě věcí jiné, ale přesto má být věrné kořenům série a pořád má vypadat a hlavně působit jako typické Halo. Vývojáři prozradili, že nezačínali úplně na zelené louce - vzali základ kódu z předchozího Halo a na tom vystavěli čtyřku. Všechny systémy prý upravili, se vším se něco dělalo, ale v základu je to pořád staré dobré Halo. Spousta zahraničních novinářů si mohla minulý týden vyzkoušet kousek kampaně a podle prvních ohlasů tu máme čest s notně modernizovanou klasikou.
Jiný přístup Guild Wars 2 k end game obsahu
14. 9. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z ArenaNet se na oficiálním webu Guild Wars 2 podělili o principy designování a přístupu k end game obsahu, které jsou poměrně netuctové a odlišné od tradičního přístupu konkurence. Tam musíte často dosáhnout maximální úrovně, odgrindovat si stovky hodin a teprve potom uvidíte ten opravdický end game, ty největší bossáky a nejzajímavější události. Přesně tomu se chtěli v Guild Wars 2 vyhnout. Chtěli tyhle zajímavosti a epické momenty rozsypat po celé Tyrii, cpát vám bossáky pod nos každou chvíli a neškudlit si to jen pro top hráče, co jsou na maximálním levelu.
Insomniac končí s čistě singleplayerovými hrami
12. 9. 2012
|
Adam Homola
Čistě singleplayerovým hrám pomalu zvoní hrana. Multiplayer se dává skoro do všeho a bohužel ne vždy to hře prospěje. Vzpomeňme například na Dead Space 2. Nějaké pouze singleplayerové hry se už asi nedočkáme ani od Insomniac Games, tvůrců Ratcheta & Clanka a série Resistance. Novou normou jsou podle šéfa studia multiplayer only a sociální hry. Zářným příkladem toho může být Fuse, což má být primárně multiplayerová kooperativní střílečka.
SW: The Old Republic chce mít updaty každých 6 týdnů
11. 9. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z BioWare Austin (tedy ti, kteří tam po velkém propuštění zbyli), mají chvályhodný cíl. Vydávat do Star Wars: The Old Republic nový obsah každou chvíli. Konkrétně každých šest týdnů. Tedy takový ten systém, na kterém jede třeba Google Chrome - pořád něco nového, aby si měli hráči/uživatelé s čím hrát. A aby měli pocit, že to žije a nepokukovali po konkurenci, jak to řada z nich už pár měsíců dělá, o čemž svědčí fakt, že dle poslední informace se počet předplatitelů dostal pod milion a za rohem číhá free to play model.
Funcom rozšíří Age of Conan o novou pouštní oblast
3. 9. 2012
|
Petr Poláček
Karel možná v článku o fantasy onlineovkách, které chtěly dosáhnout na pozice WoWka, ale nepovedlo se jim to, hovořil o Age of Conan jako o ne zcela úspěšném projektu, ale ona nebude skutečnost tak horká. Důkazem budiž jednak fakt, že hra stále běží, i když v částečném free to play režimu, ale hlavně o tom svědčí dnes oznámená série updatů, která do hry přinese zbrusu novou pouštní oblast se spoustou nového obsahu uvnitř.
Sega sní o úspěchu remaku NiGHTS into dreams...
6. 7. 2012
|
Petr Poláček
Po oznámení nedopečeného, a tak trošku překvapivého PC remaku Final Fantasy VII k nám míří další Japonka, tentokrát ne ale z PlayStationu, nýbrž ze Saturnu. Sega oznámila HD remake 16 let staré arkádové plošinovky NiGHTS into dreams, který vyjde na podzim na PC, PSN a XBLA a přinese v prvé řadě moderní grafiku, v druhé řadě achievementy, trofeje a online žebříčky a v řadě třetí pak podporu 16:9 zobrazení. Nic víc nečekejte, protože tento remake si zakládá na tom, že se bude hrát stejně dobře, jako originál.
World of Warcraft na Google Maps
23. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Kolem World of Warcraft vznikají projekty, které mnohonásobně překračují hranice hry samotné a jedním z nich, jak si všimli kluci na WoWfan, je i aktivita jistého Cala Hendersona. Ten před nějakou dobou narazil na projekt MapWoW, který umožňuje v prohlížeči prozkoumávat svět WarCraftu z ptačí perspektivy, ale nezdál se mu dokonalý. Proto se Cal rozhodl vytvořit svoji vlastní mapu v rámci projektu World of MapCraft.
Probuďte hrdiny, další beta víkend Guild Wars 2 je na obzoru
29. 5. 2012
|
Petr Poláček
Příští týden se obvyklý koloběh herního průmyslu rozeběhne na trošku vyšší obrátky během herní výstavy E3 v Los Angeles, ale už v pátek a na víkend se začne všechno vracet do zajetých kolejí, o čemž svědčí i oznámení dalšího beta víkendu Guild Wars 2. Potrvá od pátku 8. do neděle 10. června, a jak upozorňuje hlavní producent hry Chris Whiteside, se svými hrdiny a hrdinkami budete moci pokračovat tam, kde jste skončili v beta víkendu minulém.
Beta víkend Guild Wars 2 odstartuje příští týden
19. 4. 2012
|
Petr Poláček
Zpráva, na kterou čerství majitelé „pre-purchase“ Guild Wars 2 čekali, je konečně venku. Další víkendový betatest, určený hlavně pro majitele výše zmíněné edice, se bude konat od 27. do 29. dubna. Píšu „hlavně“ a ne „výlučně“, protože možnost, že do beta víkendu vpustí tvůrci i pár náhodně vybraných šťastlivců z registrace do bety, není vyloučena. Podrobnosti o nadcházejícím beta eventu zveřejní tvůrci z ArenaNet na blogu již brzy, snad během dneška.
Ghost Recon Future Soldier se chlubí svým multiplayerem
13. 4. 2012
|
Petr Poláček
Trojici tříd, čtveřici herních módů včetně nápodoby hordy a týmový přístup – multiplayerová nabídka Ghost Recon Future Soldier nevypadá na první pohled nijak výjimečně a zjevně to ani vývojáři neměli v plánu. Naopak, vzali vyzkoušené herní principy z jiných titulů a plácli je do svého pojetí boje speciálních jednotek, které stojí a padá s využitím celé řady moderních hraček, pečlivým hledáním a využíváním krytů a orientací v prostředí.
Do Mount & Blade přibudou napoleonské války
30. 3. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z Taleworlds Entertainment, tvůrci známého středověkého simulátoru Mount & Blade, oznámili zbrusu nové DLC do Mount & Blade: Warband. To ponese název Napoleonic Wars a bude se zaměřovat jen a pouze na multiplayer. A jak už název napovídá, nebude to žádné sci-fi. Zavítáte totiž do posledních let napoleonských válek. Napoleonic Wars bude podporovat multiplayerové bitvy s až 250 vojáky najednou a hráči si budou moci vytvořit postavu z 220 unikátních jednotek, které budou z pěti různých národů Evropy.
Update: SimCity vás při výpadku internetu nevykopne
29. 3. 2012
|
levis
Update: Trocha nejasností ještě nikdy nikoho nezabila, jen se to s nimi nesmí přehánět, což se tak nějak děje okolo potřeby stálého připojení k internetu v případě nedávno oznámené strategie SimCity. Ve včerejší sadě preview článků se objevila informace, že kvůli integraci multiplayeru do jádra hry bude SimCity vyžadovat konstantní internetové připojení. Není tomu tak, jak hlásá opravený článek na GameSpy. Ke spuštění hry a využití multiplayerových prvků budete muset být online stále, ale když vám internet v průběhu hraní spadne, hra se prý nepřeruší.
Chystané novinky v dalším patchi Star Wars: Old Republic
26. 2. 2012
|
Petr Poláček
Snad každý z hráčů Star Wars: The Old Repubic má v hlavě zhruba milion věcí, které by si přál upravit/překopat/přidat. Podobně jsou na tom i tvůrci a jediný rozdíl je v tom, že oni nenosí ty věci v hlavě, ale mají je sepsané a říkají tomu plán. Když se přání hráčů a plány tvůrců střetnou, bývá z toho obvykle spousta radosti. A jak se zdá z odpovědí tvůrců na otázky fanoušků, tak chystaný (druhý) velký SWTOR patch by nějakou tu radost udělat mohl.
V Guild Wars 2 proti sobě budou válčit světy
17. 2. 2012
|
Adam Homola
Připravované MMO Guild Wars 2 bude mít kromě PvE a klasického PvP také speciální formu PvP, které vlastně není Player vs Player, ale (dle slov vývojářů) rovnou World vs World (WvW). Co svět (World), to jeden server. Navíc proti sobě nebudou stát klasické dvě strany, ale rovnou tři. Každý server bude reprezentovat sto hráčů, tudíž ve WvW budou obří bitvy tří set hráčů. Aby se tolik hráčů vůbec někam vešlo, museli vývojáři v ArenaNet vytvořit sérii gigantických map v tzv. “Mists” (ony WvW bojiště).
Star Wars: The Old Republic - příhody otylého Jedie #3
12. 1. 2012
|
Karel Drda
Celé univerzum Hvězdných válek na začátku předlouhé cesty tvoří pouze několik planet. Všechny ostatní, i z těch nejvzdálenějších míst galaxie, se otevřou až v okamžiku, kdy hrdina bojující za spravedlnost galaktické republiky získá do svého opatrování pořádnou loď. Cestování je nedílnou součástí při objevování rozsáhlých světů, a čím lépe je zpracované, tím větší je i podíl realistického vnímání světa. A ve Star Wars: The Old Republic se necestuje vůbec špatně. Zde je naše třetí neformální vyprávění o dobrodružstvích otylého Jedie Karrulla.
Souboje petů ve World of Warcraft připomínají Pokémony
22. 10. 2011
|
Petr Poláček
Jedním z nejzajímavějších aspektů chystaného WoW datadisku Mists of Pandaria jsou souboje petů, kteří doposud plnili podpůrnou roli a mnohým de facto sloužili hlavně jako chodící ozdoby. S tím je však konec, své miláčky budete moci zapojit do vzájemných soubojů, trénovat je, aby získávali nové schopnosti a obecně s nimi zažít mnohem více legrace. De facto půjde o hru ve hře a navíc poměrně komplexní. Vývojáři se zjevně nechali inspirovat herním systémem populárních Pokémonů. Gotta Catch 'Em All!
World of Warcraft žije Midsummer Fire Festivalem 2011
25. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z partnerské fanstránky WoWfan.cz, která se jako první zařadila do programu Games Fanatics, upozorňuj na další ročník tradičního Midsummer Fire Festivalu, který už od 21. června probíhá v rámci World of Warcraft. Na live serverech festival poběží až do 5. července a vězte, že vám při něm bude pořádně horko (zvlášť když ještě během jeho trvání vyrazíte do nově přibyvších Firelands!).
Warren Spector o chybách dnešních vývojářů
8. 1. 2011
|
levis
Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.
Rift: Planes of Telara, MMO s cestováním v čase
11. 12. 2010
|
levis
UbiSoft nedávno oznámil, že i v Evropě bude distribuovat nové fantasy MMO s názvem Rift: Planes of Telara. Nad tímhle titulem by měl zbystřit každý zarytý fanoušek Everquestu nebo WoW, protože Rift se odehrává v rozvinutém, přívětivém a velmi podobném online světě. Konkrétně se podíváte na planetu zmítanou věčnou válkou mezi Defianty, Guardiany a několika dalšími frakcemi, které mezi sebou stovky let válčily o kontrolu nad jednotlivými teritorii. Když pak do světa Telara zavítalo jakési starodávné zlo, oslabené rasy se mu nestihly postavit a fialový démon jménem Regulos nakonec Telaru ovládl. Na vás pochopitelně je, abyste démony vyhnali a na planetě znovu nastolili mír - což asi bude nějaký čas trvat.
Co się kryje za bonusami: Ocena promocji w 888Starz
6. 5. 2024
|
Inzerce
Przegląd promocji 888Starz, w tym bonusy za rejestrację, bez depozytu, wypłaty oraz jak się zalogować. Sprawdź, jak zyskać najwięcej z ofert 888Starz.
Bassbet's Betting Revolution: Proč všichni mluví o této platformě
29. 2. 2024
|
Inzerce
Bassbet přináší více než 500 her, štědré bonusy a rychlé výběry. Využijte týdenní cashback a bezpečné sázení. Začněte vyhrávat ještě dnes!