Články

Rod Fergusson opouští Gears of War a jde dělat nové Diablo

Rod Fergusson je neodmyslitelně spjatý se sérií Gears of War, na jejíchž dílech nejprve spolupracoval a později je i vedl. Nyní se rozhodl pro změnu a studio The Coalition, kterému šéfuje, vymění za Blizzard a jeho Diablo.

Obsidian ukazuje úvodních 20 minut ze sci-fi RPG The Outer Worlds

Na IGN se objevily záběry z úvodní pasáže nadcházejícího RPG od tvůrců Fallout: New Vegas. Přirozeně obsahují spoilery, takže pokud si nechcete zkazit překvapení ze začátku The Outer Worlds, která vychází za necelé dva týdny, nikdo vás nenutí se na ně dívat. Rukopis studia z nich ale přímo sálá – že by se blížilo jedno z nejlepších RPG letošního roku?

E3 2011: budeme hrát interaktivní trailery?

V Americe začal další den Hejkaltour. Cože? Pravda, možná jsem to psát neměl, ale právě takto jsem si sám pro sebe už před lety pojmenoval Electronic Entertainment Expo a jsem na to zvyklý. Hned to vysvětlím. Zaposloucháte se občas do reakcí publika, před kterým zástupci velkých firem na svých konferencích něco říkají, potažmo ukazují? A tím míním naprosto cokoliv, od předvedení „Hanebně“ brutálního traileru k BiA: Furious 4 až pro nepřesvědčivé argumenty Kena Levina k vývoji Bioshocku Infinite na PS Move. Mohli jste si toho všímat i letos - buď si Sony, Ubi, Microsoft i Nintendo opravdu najímají do sálů komanda placených hejkalů, anebo v publiku skutečně nesedí nestranní novináři, ale spíše lidé, kteří pod návalem exkluzivity okamžiku a své přítomnosti zapomenou na pracovní kodex a vískají jako ženská ve studeném rybníce, když se na širokém plátně objeví jakékoliv, opravdu jakékoliv herní video, nebo když Peter Molyneux řekne, že „má rád“ Kinect, a proto na něj dělá další Fable.

The Assembly chce být plnohodnotnou velkou adventurou pro virtuální realitu

O The Assembly se může za nějakou dobu mluvit jako o jedné z prvních plnohodnotných velkých her pro virtuální realitu, nebo jako o další obyčejné explorativní adventuře. Vývojáři ze studia nDreams dělají v současné době vše proto, aby to byl ten první případ – podle nich totiž není The Assembly hra, která funguje ve VR. Má to být hra, která je od začátku šitá na míru virtuální realitě v každém jejím aspektu, a hned na začátku se tvůrci jasně vymezují vůči technologickým ukázkám a různým krátkým experimentům. Dle svých slov pracují na plnohodnotné velké hře, co vám zabere několik hodin.

Fight club #123 HD: PES na pracovišti!

Na videozáznamu z natáčení 123. dílu našeho podcastu Fight Club se vám naposledy před odjezdem do dalekých krajů představil Pavel jako moderátor, kterého doplnil Lukáš jako hlavní mozek (všeho), Martin jako unavený víceprezident a Petr jako obsluha hlavního hosta, kterým byla spící bíglice Julka.

Nová verze System Shock 2 modifikace Infinite se chová jako typické pokračování

System Shock 2 možná vyšel už před neuvěřitelnými patnácti a půl lety, v režii fanouškovské komunity však příběh hry pokračuje dále v modifikace System Shock Infinite. Tvůrci ji označují za "neoficiální pokračování" System Shock 2 a nejnovější update dokazuje, že se jim rozhodně nepráší od úst. 

Rockstar na Agentovi pro Sony pořád očividně pracuje

Jakkoliv by mohla situace s Agentem připomínat třeba Duke Nukem Forever, bude to celé asi mnohem bližší nedávnému příběhu s Aliens: Colonial Marines. V případě střílečky s vetřelci to bylo totiž tak, že SEGA hru oznámila hned poté, co se podepsaly smlouvy. Gearbox (ani TimeGate) na hře v tu chvíli ještě ani nezačali dělat a už jí byla plná média. Pak se čekalo zbytečně dlouho. Na mysl mi přichází také Bioshock na PS Vita - velkolepé oznámení na E3 a před pár měsíci vyšlo najevo, že nejsou vlastně ještě ani podepsané smlouvy. S Agentem od Rockstaru to bude asi nějak podobně. Dlouho jsme o něm nic neslyšeli, ale teď to vypadá, že se na hře přece jenom pracuje.

Borderlands 2 kraluje prodejům Take-Two s šesti miliony kopií

Take-Two Interactive se pochlubila se svými finančními výsledky za uplynulý kvartál a rozhodně přináší zajímavé informace. Celkově Take-Two vykázala prodeje v objemu 1,2 miliardy dolarů. Jako hlavní tituly, které se o tuto částku, jíž si ve firmě pochvalují, vidí Borderlands 2 (6 milionů prodaných kopií a nejlépe prodávaný titul v historii 2K), BioShock Infinite (3,7 milionů), NBA 2K13 (5 milionů), Max Payne 3 (4 miliony) a k tomu prodeje některých starších her jako je GTA IV.

Internetová verifikace Mass Effect bez nás

Plánovali jste strávit kus prázdnin se sci-fi RPG na samotě u lesa? Už nemusíte podepisovat petice, v ČR vám nic nebude bránit.

Druhá epizoda Tales from the Borderlands vyjde po třech měsících čekání příští týden

Příští týden se mají fandové adventur od týmu Telltale Games nač těšit. Konečně totižpo tříměsíční odmlce (!) vyjde druhá epizoda první sezóny Tales from the Borderlands s podtitulem Atlas Mugged (odkaz na BioShock a Atlas Shrugged?), která bude pokračovat v načatém vyprávění - můžete se v ní těšit například na větší roli pro sympatického záporáka Handsome Jacka.

V prvním herním traileru na Arkham Origins je Batman v ráži

Připravovaný Batman: Arkham Origins od studia WB Games Montreal se při představení předvedl moc pěkným teaserem a dlouho to netrvalo a tvůrci přišli s plnohodnotným trailerem. Ten není jen krásný render, ale je seskládaný přímo z herních záběrů. Na ploše necelých dvou minut se tak můžete podívat na to, co vás čeká letos v říjnu.

SLI vs. CrossFire - více GPU, Vista a DX10 hry

Zapojení grafických karet do páru je bezesporu zajímavé, ale efektivita vysoké investice je bídná, což dokazuje test aktuálních her.

Vrazit si jehlu do oka vůbec nebolí, říkají "záporáci" z Prey

I když by mě docela lákalo umět někoho zapálit pouhou myšlenkou, telekineticky přitahovat objekty nebo se dle chuti měnit v předměty denní potřeby, stejně bych nabídky společnosti TranStar, zlé (?) korporace v Prey, asi nevyužil. Tak nějak se nemůžu dostat přes skutečnost, že jejich neurální modifikátor si musíte zapíchnout přímo do oka. V novém PR videu se sice korporace chlubí, že jehličky jsou ultra tenké, a celý proces je pohodlnější než kdy dřív, ale…

Příběh Watch Dogs bude pokračovat v e-knize od kyberpunkového veterána

Watch Dogs je jako nová značka pro Ubisoft zřejmě nejdůležitějším titulem letošního roku, hře se tedy dostává maximální marketingové podpory. Dalším lákadlem na hráče je digitální novela Watch Dogs //n/Dark Clouds, kterou po rozsáhlé konzultaci s tvůrci hry sepsal pro Ubisoft John Shirley, známý především pro své kyberpunkové povídky.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Po menších technických potížích běží web ABCgames jako hodinky a nově nabízí třeba návody na BioShock: Infinite, Far Cry 3 nebo Martian Memorandum. Stáhnout si na ABCgames můžete i wallpapery z LEGO: The Hobbit, Outlast HD či Tabletop Simulator, nebo češtiny pro třetí epizodu The Wolf Among Us a adventuru Alpha Polaris. Kompletní výpis nově přidaných materiálů najdete v článku nebo přímo na webu ABCgames.

Co nového chystají 2K Marin, Maxis a Square Enix?

Je vždy dobré vědět, kdo na čem zrovna pracuje. Serveru Superannuation se například podařilo zjistit, že 2K Marin mají rozpracovanou novou herní značku pod dohledem svého spoluzakladatele Hogartha de la Planteho. Někdejší technický a manažerský konzultant XCOMu na nové hře pracuje jako art director a nejspíš do jisté míry určuje její podobu, jako to dělal coby architekt levelů prvních dvou dílů BioShocku.

The Darkness 2 - dojmy z nejtemnější hry E3

Důraz na potemnělou příběhovost, pestře vystavěnou hratelnost a skvěle vypointovanou stylizaci komiksové střílečky Darkness od Starbreeze hráči na PC nikdy nezažili a měli by to považovat za podraz, který možná odčiní chystaný druhý díl. Na triku už ho však mají tvůrci z Digital Extremes (Dark Sector, PS3 verze BioShock atd.), kteří pod taktovkou vydavatelství Top Cow změnili grafiku, nechávají chapadla temnoty permanentně vystrčená ve výhledu a omezují na minimum těch několik málo neakčních prvků z prvního dílu. Pro jeho fanoušky jsou to změny na hraně důležitosti, obecně se však nezdá, že by měly přinést něco špatného. Darkness 2 však bude mnohem více akční a postavená na přestřelkách s větším množstvím nepřátel. Roli během nich bude hrát zejména světlo, které znemožňuje použití temnoty v boji, a samozřejmě i samotná temnota. Pomůže Jackiemu s kreativním masakrováním nepřátel a ještě to stihne vtipně ohláškovat...

The Flame in the Flood bude o přežití v přírodě amerického Jihu

Větší množství survival simulací, v nichž absentují zombíci, lze kvitovat jedině s povděkem. Po jejich bok by se ráda zařadila i záležitost The Flame in the Flood od studia The Molasses Flood, která namísto pohledu z první osoby přichází s krásnou izometrickou kamrou a roguelike hraním. Na hře přitom pracují i veteráni z Irrational Games. 

Odloučení duše od těla v adventuře Sublustrum

Ruské surrealistické dílko v rezavé secesní stylizaci se dotkne i odvěkého filosofického problému.

Shodan se vrací - tvůrci Ultimy potvrdili vývoj System Shock 3

Petr to před pár dny předpověděl - studio Otherside Entertainment pracuje na System Shock 3. U zrodu hry stojí i zkušený veterán herního průmyslu Paul Neurath, který založil nejen Otherside, ale především studio Looking Glass, které původní dvě hry vytvořilo. Navíc Neurath není jediným členem původního týmu, který bude pracovat na trojce.