Články
Reportáž z veletrhu E3 2008
21. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejvýznamnější herní událost roku skončila a při čekání na přestupy byl dostatek času na sesumírování, proč byl tento ročník mnohem přívětivější než minule, i přiblížení, jak vlastně vše v Los Angeles probíhalo. + FOTKY
Naše první společné dojmy z Diabla IV
5. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Vydali jsme se opět do chřtánu pekel
Geralt v Soulcaliburu aneb historie a příklady hostů v bojovkách
13. 3. 2020
|
Tomáš Kotas
Představte si, že sledujete souboj korunního prince Noctise z Final Fantasy XV a drsného záporáka Negana ze série Walking Dead. Ne, nejedná se o divokou fan-fikci – tuto kuriózní situaci můžete zažít v zatím posledním, sedmém díle slavné série Tekken. Oba výše zmínění hrdinové zde vystupují jako hostující postavy (v originále „guest character“). A napříč historií počítačových her rozhodně nejsou ojedinělí.
Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek
3. 8. 2017
|
Adam Homola
Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.
Hry zdarma: poslední minuty života ztraceného astronauta, šílená nákupní horečka a zajímavá sci-fi strategie
10. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Tvůrci freeware her si na přelom roku připravili řadu výjimečně podařených projektů! Od upíří adventury přes alfa verzi neznámého sci-fi RPG až po titul parodující nákupní šílenství. To "své" si v následujícím výběru najdou tradiční hráči i vyznavači artovějšího pojetí. Dokonce i mezi výčtem bizarních projektů pod čarou tentokrát najdete podařený titul od autora komiksu xkcd nebo alfa verzi velice netradičního simulátoru "rodičovství".
Výběr deseti protiválečných her
12. 3. 2022
|
Redakce Games.cz
Když střílení do nepřátel není zábava
BioShock - rozhovor a dojmy
9. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
O hře BioShock toho vzhledem k její maximální očekávanosti víme opravdu hodně. Přesto jsme neopovrhli možností zjistit o pobytu v podmořském městě ještě více a to přímo od vedoucího vývojáře.
Cheaty z her takřka vymizely a nikdo neví proč
12. 5. 2018
|
Ladislav Loukota
Bývala to běžná součást všech her - zadávání cheatů na klávesnici nebo skrze pohyb postavy. Tyhle doby už jsou dávno pryč. Pojďme si tedy připomenout, jaká byla historie cheatování, sladkobolný přístup vývojářů k němu i to, jak nám „povolené podvádění“ z her v posledních letech prakticky zmizelo. Cheatování je přitom skoro tak staré, jako hraní samotné.
Nejlépe hodnocené hry roku 2021 podle Games.cz
6. 1. 2022
|
Redakce Games.cz
Ti nejlepší z nejlepších
Vzpomínáme na své první herní konzole
29. 7. 2020
|
Redakce Games.cz
Nová generace vyvolává nostalgii po těch starých
Nezávislý rozcestník – RPG vede k možnému osvícení
5. 8. 2012
|
Marek Král
Na Rozcestníku vystřelily nové směry, a nezávislí vandrovci se tak mají zase kde toulat. Zjistíte, co je to RPG ne-epických rozměrů. Možná se zamilujete do dívky s fialovými vlasy ráže: „Videoherní hrdinové, rozstřílím vás na cucky!“ Vandrovci, navštívíte i dalekou a dávnou Indii, ačkoliv osvícení si z cesty nejspíš neodnesete. A tak se raději ještě vypravte do známých fantastických koutů, jež po čase mohou zavonět stejně silně jako tenkrát v Baldurově bráně. Šťastnou cestu!
BioShock - dojmy z dema
14. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Vrátili jsme se živi, zdrávi a jen mírně navlhlí z města Rapture vybudovaného smetánkou pod oceánem. Aneb prošli jsme xboxové demo a můžeme svědomitě prohlásit – tahle hra bude stát za to!
World of Warcraft: Battle for Azeroth - dojmy z bety
27. 7. 2018
|
Pavel Skoták
Šťastná sedmička. Právě tohle pořadové číslo připadá na další z řady datadisků pro, zdá se, nesmrtelný World of Warcraft, který odchoval celou generaci hráčů MMO her. Své nejlepší období má za sebou, ale ještě po čtrnácti letech na trhu dokáže oslovovat hráče a přivádět nové. Nalijme si proto hned na začátek pořádný pandarenský pohár piva. Revoluce se nekoná ani letos, ale stále je o co stát. Datadisk Battle for Azeroth vypadá po desítkách hodin v betě dobře.
Hry zdarma: Variace na Portal, hra krále koček a vesmírná vyvražďovačka
13. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
I v roce 2016 se můžeme spolehnout na přísun zajímavých freewarovek. V lednu se urodila například profesionálně vypadající akční adventura koketující s principy Portalu, ale také vesele vražedný simulátor HAL 9000. Díky hrám z Ludum Dare 34 se navíc objevila lavina zábavných experimentů - z tohoto game jamu se jedná o pravděpodobně nejlepší příspěvky za poslední rok!
Alone in the Dark IV - návod 2.část
2. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Po první části návodu přinášíme dnes jeho druhý díl s popisem hrůzostrašného dění na půdě, ve 2.patřea v knihovně domu.
První sezóna Diabla IV nepřináší nic podstatného
26. 7. 2023
|
Jan Slavík
Zhoubná srdce sama o sobě nestačí
Serious Sam 2 - dojmy z dema
27. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Za vlasy více přitažené, než právě běžící reality show na dvou televizních kanálech. Barevnější než malířský ateliér. A chaotičtější, než celá česká vláda dohromady. Takový je Serious Sam 2, s nímž nás seznámilo demo.
Alone in the Dark IV - návod 3.část
5. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
V závěrečné části návodu za Edwarda na nás čeká strašidelná cesta do bažin a jeskyně, kde se hra zvrtne v obyč.střílečku.
Alone in the Dark IV - návod 1.část
29. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
AITD4 není tak obtížnou hrou, ale problémy může způsobit přehlédnutí nějakého předmětu a proto jsme připravili podrobný návod.
Delta Force: Black Hawk Down - dojmy
19. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Když v roce 1993 odlétal tým Delta Force na rutinní misi do nepokoji sužovaného Somálska, absolutně netušil, co je čeká. My už však z dema Black Hawk Down víme, že to asi nebude žádná velká sláva.
Jak je na tom Diablo IV rok od vydání? Hráli jsme čtvrtou sezónu
4. 6. 2024
|
Jan Slavík
Dorazily velké změny
Od šedého Jedie k trhání nehtů: Jak nám jde hraní za zlé postavy?
14. 8. 2023
|
Redakce Games.cz
Jestli se rozzlobíme, budeme zlí. Možná
Čtvrtstoletí s Falloutem: Jak vzpomínáme na RPG legendu?
10. 10. 2022
|
Redakce Games.cz
Jak jsme se naučili mít rádi bombu
Take On Helicopters - první dojmy z nové hry od tvůrců ArmA
30. 4. 2011
|
Tomáš Jung
Vrtulníky do vojenských her od Bohemia Interactive odjakživa patří. V Operaci Flashpoint nebo ArmA najdete pěchotu, tank či obrněný transportér a vsaďte poslední náboj v pušce, že se vznesete i v nějakém vrtulníku. Létání ve vrtulníku je fascinující způsob pohybu a přitahovalo mě už od zmíněné Operace Flashpoint.
Godfather - preview
8. 5. 2005
|
Redakce Games.cz
Píše se rok 1945 a New York je zmítán bezmocností mužů zákona. Začínáte pracovat pro Vita Corleona a vaším cílem je postup v hierarchii mafiánské rodiny co nejvýš. Co vše při tom ve hře dle filmu Kmotr prožijete?
Chaser - první dojmy
7. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Bratislavský tým Cauldron již nějaký ten rok tvrdě pracuje na slibně se tvářící akční sci-fi FPS Chaser, jejíž dvě mise jsme ochutnali v hratelném demu a v obsáhlých dojmech se dozvíte, jak se nám líbilo.
Desperados - 2.část návodu
8. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná čekáte na druhou část návodu na Desperados s popisem zbývajících třinácti misí ve hře, které patří k těm velmi obtížným.
Cold Fear - preview
2. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Venku je počasí, že by psa nevyhnal, ale tvrdí chlapi z pobřežní stráže musí nazout gumáky, zapnout větrovku, pozřít pár tablet kynedrilu a vzhůru na rybářskou loď, kde už se tetelí paraziti a zombíci z hororu Cold Fear.
Mafia - návod 5.část
10. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Přejezd přes zaminovaný most, topení taxíků, setkání s UFO nebo záchrana dívky před mořskou příšerou - to jsou jen některé popisované úkoly v druhé půlce návodu na Extrémní jízdu Mafie.
Kam se kutálejí digitální peníze?
15. 2. 2015
|
Jan Olejník
Kdybyste se před nějakými deseti lety někoho zeptali, jestli ho také tak štvou DLCčka, asi by na vás nechápavě koukal. Koncept stažitelného obsahu je sice už poměrně letitá záležitost, jejíž původ můžeme vystopovat až do devadesátých let, avšak teprve rozšíření širokopásmového internetu a digitálních distribučních sítí (Steam, Xbox Live, PlayStation Network) propůjčilo vývojářům spolehlivé nástroje k tomu, jak z hráčů tahat peníze ještě dlouho po vydání samotné hry.