Články

Free to play bojovka Spartacus Legends straší krvavým videem

Naposledy jsme o krvavé bojovce Spartacus Legends psali skoro před rokem s tím, že vyjde počátkem roku 2013. Nestalo se, ale vůbec na tom zpětně nezáleží, protože na Xbox Live vyjde hra už brzy – 26. června. Na vydání PSN verze si ještě nějaký ten týden či měsíc počkáme, ale v zásadě je to dobře, protože zrovna u tohoto projektu bude lepší počkat, až proběhne testování na živých subjektech, čili hráčích. Důvod je prostý, Spartacus Legends experimentuje s free to play modelem, graficky vypadá velmi tuctově, ale slibovaná možnost vyrubat se s vaším borcem od otroka na gladiátorskou hvězdu má jistý potenciál.

Recenze Motocross Madness a další články z Konzolista.cz

Kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz se v uplynulém týdnu činili a krom celé řady aktuálních i tematických článků, jejichž výčet najdete v článku po rozkliku, vydali i několik recenzi. Za zmínku stojí zejména recenze Xbox Live Arcade titulu Motocros Madness, potažmo recenze bojovky Injustice: Gods Among Us (naše recenze vyjde brzy). Pokud vás některá z uvedených her zajímá, následujte odkazy. Pokud se chcete dozvědět, co se dělo v uplynulém týdnu ve světě konzolí a handheldů, podívejte se na přehled toho nejzajímavějšího v článku.

Adventurní speciál: představení first person hororu Asylum

Loňská vlna adventurní Kickstarter mánie ještě nestihla zplodit jediný kus ovoce, a už zde máme vlnu další. Určitě všichni víte o Dreamfall Chapters, možná nevíte (ale měli byste) o retro projektu Mage’s Initiation, a třeba vám také unikla kampaň na čerstvě zafinancovaný horor Asylum. Dva projekty už mají penízky jisté, třetí vytyčeného cíle podle všeho též dosáhne, ale na všechny je ještě stále pár dnů čas přispět se svým dolarem do mlýna.

Z RPG od Obsidianu se stal nejúspěšnější herní Kickstarter projekt

Adventurní projekt od Tima Schafera a jeho týmu Double Fine přišel o stupínek vítězů, když jej na pozici nejúspěšnější herní Kickstarter kampaně vystřídalo old school RPG Project Eternity od vývojářů z Obsidian. Zatímco Schafer a spol. vybrali na svou, prozatím nekonkrétní, adventuru 3 336 371 dolarů, Obisidani na svou velmi konkrétní představu izometrického RPGčla vybrali v této chvíli 3 469 728 dolarů -  a to do konce KS kampaně zbývá ještě celých 12 hodin, takže překonání 3,5 milionové mety je asi více než jisté a bůhví, kam to celé ještě dojde.

BLOGY Z LA: A jak to bude dál?

Ten obraz je apokalyptický. V posteli nehnutě leží oblečený člověk, obličej mu ozařuje obrazovka vybíjejícího se laptopu. U stolu sedí další – tvář položenou na klávesnici, ruce bezvládně visí kolem těla. Třetí zřejmě umírá na zombie infekci. Slabé světlo dodává všemu šedivý nádech. Aby byl výjev dokonalý, měly by po koberci běhat krysy z Dishonored a za zabedněnými okny by měla kralovat nukleární zima. Nic takového se nedělo. Byla to jen normální noc po posledním dni E3. A tohle píšu ještě v té další noci, když se snažím vyrovnat s tím, jaká byla E3 2012.

E3 2012 dojmy: Sebejistý Dishonored poprvé na vlastní ruce

Malou chvíli zvažuju různé varianty, ale nakonec pošlu krysy, aby za mne poslední stráž před cílem mise vyčistily rychle a bez hluku. Bylo to moje „poprvé“, co se právě krys týče, přestože jsem měl za sebou prakticky celý level v Dishonored a zrovna tuhle schopnost jsem v akci viděl nejméně po páté. I když, tentokrát jsem ji konečně nejenom viděl, ale měl ji plně pod kontrolou. Pouhých pět měsíců před vydáním jsem se poprvé dostal k hraní jedné úrovně Dishonored a neměl po ruce ani Harvey Smithe ani Rafa Colantonia, aby mi ukazovali, co je pro danou situaci nejlepší dle jejich vývojářských srdcí.

BLOGY Z LA: O přejetém Pachterovi

První den na E3 bývá vždycky nejdelší. Přestože samotná výstava ještě oficiálně nezačala, blok po sobě následujících čtyř tiskovek Microsoftu, EA, Ubisoftu a Sony spolehlivě odrovná i ty největší nadšence z řad přítomných novinářů. Zatímco ještě před pár roky jsme si mohli mezi Xboxem a PlayStationem v klidu odpočinout, protože prezentace distributorů nebral na E3 nikdo příliš vážně, v posledních třech letech už se vyplatí strávit celý den v autě nebo v autobusu a jezdit od jednoho oznámení k druhému. Dá se namítnout, že všechno můžete vidět i z pohodlí hotelového pokoje nebo koneckoců i z domova, ale tiskovky nejsou jen o koukání na promítaná videa a jásající celebrity, které mimo USA nikdo nezná...

Masakr renesančních hrdinů v boji o šifru mistra Leonarda

Hráči Unreal Tournamentu a Quake 3 pozor. Sympatická FPS Renaissance Heroes ignoruje některé moderní trendy a vrací se ke kořenům - záležet bude na vašich rychlých reakcích a skillu. Na nějaké perky zapomeňte. I “příběh” je velmi prostý: Renaissance Heroes se odehrává v alternativní verzi Itálie v roce 1519, kdy Leonardo DaVinci vyrobil stroj, který by mohl změnit svět. Plány pro sestavení stroje ale krátce před smrtí roztrousil na různá místa. A právě o části plánů se vedou souboje. Teda ne že by na tom záleželo, v Quake 3 taky nebyl příběh a jak to bylo fajn.

Jak bude propojen multiplayer Max Payne 3 s GTAV?

Guildy dobře známe z MMO her, klany zase z akčních her. Rockstar chce vytvořit něco mezi, co bude přesahovat rámec multiplayeru Max Payne 3 a bude to i v jejich budoucích hrách - zatím je přislíbeno Grand Theft Auto V. Jedná se o tzv. crews, jakési týmy hráčů, kteří to spolu potáhnou skrz naskrz Rockstar hrami. To bude možné díky nezávislosti na seznamech přátel na Xbox Live nebo PlayStation Network - crews budou žít na síti Rockstar Social Club. Crews budou moci být veřejné či soukromé a v každé veřejné crew budou moci být tisíce hráčů, žádný limit existovat nebude.

Atraktivní zlepšováky do Skyrimu přímo od vývojářů

Nejenom Dan Vávra měl ke Skyrimu nějakou tu připomínku, respektive řadu připomínek. Každý z vás, dokonce i ti, kterým se hra ve výsledku neskutečně líbila a bavila je, mají v hlavě spoustu námětů a strašně rádi by je ve hře viděli. A samotní vývojáři z Bethesdy na tom nejsou jinak. Jak ale vysvětluje Todd Howard v poněkud pompézní, ale rozhodně zajímavé přednášce na DICE 2012, to co se nakonec objeví ve finální hře, je ovlivněno celou řadou faktorů, kterými se musí zaobírat i tak velké studio, jakým je Bethesda.

I Am Alive a US můra Alana Wakea znají cenu a datum vydání

Xbox Live House Party sice není nejvhodnější název pro akci, která v první řadě zastřešuje vydání čtveřici zajímavých titulů, a pokud vím, tak to ani nebude za doprovodu houseové muziky, jež by jako andělský chór zněla přímo z nebes, zatímco by se vám hry stahovaly na disk X360. Ale nějak se holt celá ta prodejní řachanda jmenovat musí a hlavní jsou stejně nabízené hry, kterou budou vycházet s týdenním odstupem a navzdory všem předpokladům budou za zcela standardní (až nižší) ceny, když uvážíme, že to nemají být žádné herní jednohubky, ale pořádné dlabance.

Nezávislý úspěch: půl milionu prodaných kopií Bastion

Přestože bychom o úspěchu indie hry Bastion měli v rámci budovatelského hesla „Jak na Nový rok, tak po celý rok“ informovat raději až zítra, budu věřit tomu, že to, co platí na Nový rok, platí i den před tím a vývojářů ze Supergiant Games se bude úspěch držet jako klíště i v roce 2012. Zaslouží si to a my potažmo také. A nejde jen o hladu ocenění, které posbírali v anketách celé řady magazínů a herních webů, jak se můžete přesvědčit sami. Jde hlavně o to, že díky vánočním akcím na Steamu a Xbox Live se počet prodaných kusů hry přehoupl přes laťku 500 000 kusů.

Vyšel přídavek Annihilation pro Call of Duty: Black Ops

Pokud jste si včera ještě nepořídili čerstvě vydaný balíček map Annihiliation pro Call of Duty: Black Ops, jeho autoři se vás nyní pokusí nalákat ještě posledním videem, představujícím zombie mapu Shangri-La. V tropickém prostředí posvátného chrámu uprostřed džungle vás tu čekají vodopády, mlýnská kola, otáčecí sochy, ale také spousta pastí včetně kůlů vystřelujících ze země. Balíček map Annihiliation obsahuje čtyři nové lokace plus mapu Shangri-La, má cca 770MB a stáhnout si ho můžete z Xbox Live Marketplace, kde je od včerejška za 1200 MP.

Matrjoškový granát v nové zombie mapě pro CoD: Black Ops

Black Ops sem, Black Ops tam – pokud se vám zdá, že se o poslední Call of Duty hře píše a hovoří nějak často, máte pravdu a důvod je jednoduchý: zítra se na Xbox Live objeví k zakoupení první balíček map First Strike, který jsme už podrobněji rozebírali tady a tady. Balíček nabídne celkem 5 map, jednou z nich bude i Ascension pro populární zombie mód a právě z této mapy pochází dvě užitečné videoukázky (druhou si můžete prohlédnout po rozkliku).

Děčínský tým chystá multiplayer střílečku Tremulous 2

Přestože jsem zdarma hratelnou týmovou střílečku Tremulous, která boj mezi alieny a lidmi zpracovávala s příměsí prvků z realtime strategií, nikdy nehrál, mám o ní povědomí – před pár lety nebylo obtížné na ni na internetu narazit, respektive, nebylo těžké narazit na lidi, co vás přesvědčovali, abyste si šli zahrát. A přestože tato hra stále běží, tak podle vývojářů z děčínského týmu AAAGAMES tento titul pomalu umírá – hráčů ubývá, updatů také. Nechtějí se s tím, jako náruživí hráči a fanoušci Tremulous smířit. Rozhodli se tedy sestavit výše zmíněný tým a udělat svou vlastní verzi, komerční.

Co byste řekli Xboxu 360 s Kinectem za dva tisíce?

Microsoft se nebojí experimentovat, to se firmě musí nechat. Možná si někteří z vás ještě vzpomenou na tu loňskou iniciativu a pokus o nový způsob prodeje Xboxu 360. Microsoft tehdy vzal 4 GB model Xbox 360 s Kinectem a dvouletým Xbox Live Gold účtem a prodával to za 99 dolarů s 15 dolarovým měsíčním předplatným. Dva roky je tak potřeba platit 15 dolarů měsíčně Microsoftu, ale dostanete Xbox 360 jen za 99 dolarů. Zajímavý experiment, který v Americe pořád funguje, i když se nijak výrazně nerozšiřuje a na tiskové konferenci Microsoftu na E3 2012 o tom trochu překvapivě nepadlo ani slovo. V Evropě takovou možnost zakoupení Xboxu 360 zatím nemáme, ale prý bychom se něčeho takového mohli možná dočkat. Možná.

Nová a stará střílečka Perfect Dark

Xboxový remake ve vysokém rozlišení schválně obsahuje i chyby původní hry.

SCORE 157 s BioShockem a Resident Evil 4

Ode dneška je na stáncích březnové SCORE s pořadovým číslem 157.

X360 a PS3 střípky z Consumer Electronics Show

Čím se pochlubil Bill Gates a jak dosáhla Sony milionu konzolí v USA? Shrnujeme nejdůležitější herní zprávy z veletrhu.

Oznámení multiplayerové FPS Severity

Pro progamingové turnaje ušijí Cyberathlete Professional League na míru hru postavenou na základu Quaka 3.

GOLD: Splinter Cell Double Agent a Gears of War

Jsou to obě jen takové formality.

Strategická akce The Outfit (X360)

A teď zas něco pro současné či budoucí majitele Xboxů 360.