Články

Vybíráme z předběžného přístupu – Tycoon nočního klubu, hrátky s modelínou a souboj gladiátorů

Minulý týden se sice nesl v duchu blížících se voleb, ale ty mohou být našemu hernímu světu celkem ukradené. Předběžný přístup se dál plnil novými, zajímavými tituly, mezi které bezesporu patří krásná logická hra Opus Magnum (článek, Steam) a snad právoplatný nástupce Sensible Soccer s názvem Sociable Soccer (článek, Steam). K nim se již tradičně přidává pětice vybraných projektů, mezi kterými naleznete unikátní hříčku s modelínou, bleskurychlé gladiátorské zápasy, vizuálně ojedinělý roguelike, tycoon ze světa Party Hard a kolonizační survival nikoli na Marsu.

John Carmack propaguje mobilní virtuální realitu, ale zapomíná na obsah

Když vaši přednášku uvádí několika stovkám posluchačů ze zákulisí hlas kolegyně, která chrlí jeden kompliment za druhým, jde o jasné znamení, že se můžete za NĚCO plácat po ramenou. A nehovořím o vás, a už vůbec ne o sobě, nýbrž o Johnu Carmackovi. Svou výjimečnost ostatně dokázal hned na začátku přednášky o mobilní virtuální realitě Oculus VR, když jako první a jediný z desítek účinkujících během GDC začal hovořit z patra a neměl po ruce ani stručné poznámky.

Demoverze Last of Us nás provedla zamořeným Bostonem

Něco si musíme vyjasnit hned na úvod: The Last of Us není Uncharted se zombíky. Na hře sice dělá Naughty Dog a rukopis týmu je zřejmý z excelentního rozpohybování postav nebo filmových dialogů, ale spíše než Indiana Jonesem se inspirují snímky Já, Legenda nebo Cesta. A v té samé hře sice mají znetvořené lidi, kteří podlehli infekci z cizopasných hub Cordyceps, ale rozhodně se jimi nebudete prokopávat jako v místy směšném Resident Evil 6. Čím tedy The Last of Us je? Post-apokalyptickým hororovým dramatem a osobním příběhem o přežití.

Nezávislý rozcestník: radostné zkazky z RPG světa

Po delší době se opět sešla pětice kvalitně vypadajících RPG ze středověku i antiky. A protože jsou ty svátky klidu a míru, byla Králova nezávislá spojka Dzi povolána, aby svůj meč přiložila rovněž k dílu. Přejeme Vám pěkné předštědrovečerní nezávislé čtení a na viděnou v novém roce!

Uživatelské dojmy z nové konzole Nintendo Wii U

Konzole od Nintenda se rády chlubí neobvyklými herními zážitky, které přímo souvisí s nezvyklostí hardwaru. Stačí se podívat na poslední kusy: Nintendo Wii, Nintendo DS a 3DS a nyní Wii U s ovladačem připomínajícím tablet. To prostě Microsoft ani Sony nemají. Pointa nového přírůstku? Zatímco na televizi běží hra, zobrazují se dodatečné informace nebo identický obraz na ovladači. Tím Nintendo rozvíjí nápad s dvěma displeji, který úspěšně použilo u DSka.

Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #4

Putování světem Tyrie je jako ochutnávka dobře upečeného dortu. Ty nejlepší a nejchutnější věci se skrývají a vy se k nim musíte poctivě prokousat. Guardian Karrull se nehoní za zkušenostmi, nehledá dobrodružství za každou cenu, přesto je každý den několikrát překvapen a uhranut světem, který funguje.

Průlet světem modifikací - dáte si 2. světovou strategickou?

Stalo se to vlastně zcela náhodou. Omylem jsem na Steamu spustil strategii Men of War: Assault Squad, na kterou jsem už několik měsíců nesáhl. Skoro jsem zapomněl, jak bezvadně se v ní louskají pancíře, jaké prvotřídní válečné představení dokáže tento titul sehrát a spolknout mě. Začal jsem tedy pátrat, co nabízejí její bezplatné modifikace.

Průlet světem modifikací - ještě něco pro S.T.A.L.K.E.R.y

Na S.T.A.L.K.E.R.a jsem vždy rád používal modifikace. Neustále totiž byly napřed před oficiálními opravami a navíc hru dodělávaly tak, jak si přála většina hráčů, včetně mě. Mrkneme se na jednu takovou modifikační libůstu a pár střelených úprav.

Hrajeme a neplatíme: 40% CZ hráčů si hry nekupuje nebo stahuje

Hry už nejsou v České republice doménou úzké skupiny teenagerů: hraní se na mobilech, konzolích, handheldech a PC věnuje 27,8% tuzemské populace, 63,3% z toho jsou muži a 36,9% ženy – nejčastěji v rozmezí 18 - 44 let. Tohle všechno tušíme už delší dobu, ale na reálná data se můžeme odkázat až nyní, díky průzkumu spol. Factum Invenio z jara letošního roku. Jeho výsledky jsou součástí první zprávy o herním trhu v ČR (přímý odkaz - 3.6 MB PDF), který vypracovala a dnes zveřejnila Asociace herního průmyslu v ČR a SR.

Far Cry 3 - E3 dojmy z tropické sandboxové akce

Vycházíme z krásného divadla v Los Angeles a Lukáš se mračí. Debata o ukázce z Far Cry 3 vrší jeden protichůdný argument za druhým. Lukáš je proti, já jsem se ještě nerozhodl. O pár dní později, když jsme viděli průchod nepřátelským táborem poněkud jiným způsobem než na tiskovce Ubisoftu, je Lukáš ten, který se ještě nerozhodl, zatímco já jsem pro danou chvíli ochoten projevit náznak důvěry. V co? V ideály Far Cry série, že se jich tvůrci budou držet i ve třetím díle, i když to, co na E3 předvedli, se jim hypoteticky vzdaluje. Důležitý je výraz „hypoteticky“. Zdá se totiž, že kritiky prezentované podoby Far Cry 3 trápí paměť a selektivně v ní udržují pouze vzpomínky na Afriku.

Sledujte záznam PC Gaming Show

Tisková konference PC Gaming Show za sebou nemá tak bohatou a dlouholetou historii jako třeba tiskovky Microsoftu či Ubisoftu, ale i tak nad ní nemůžeme mávnout rukou. Ostatně byla to právě PC Gaming Show, kde jsme dostali oznámení remaku kultovních Age of Empires. A jsou to právě Age of Empires, které bychom mohli vidět i letos.

Shakes and Fidgets přivítala zběsilého Berserkera

Jedna z nejoblíbenějších her světa, Shakes and Fidget rozšiřuje řady dobrodruhů, s nimiž se můžete vydávat na rozsáhlé výpravy za slávou a bohatstvím. Pokud máte rádi trochu toho zběsilého boje (vlastně hodně), určitě vás potěší nový přírůstek mezi povolání tohoto satirického RPG – Berserker.

X-COMem inspirovaný Phoenix Point se opět odkládá, ale letošek snad stihne

Ambiciózní projekt studia Snapshot Games, za kterým stojí legendární Julian Gollop, tvůrce série X-COM, vývojářům neustále přerůstá přes hlavu. Původně měla taktická strategie Phoenix Point vyjít koncem roku 2018, ale datum vydání bylo přesunuto na letošní červen. Avšak ani ten už není realistický, pokud tvůrci chtějí dodat pořádně vyladěnou hru. A to oni naštěstí chtějí.

Záznam tiskové konference Square Enix

Square Enix toho může letos nabídnout relativně dost, a to nejen pro asijské trhy nebo milovníky japonské produkce. Shadow of the Tomb Raider se nám přestavil už před pár týdny a o Avengers vlastně také víme, jen jsme je ještě neviděli. Schovává si je Square na později, nebo je vytáhne teď, krátce poté, co Infinity War absolutně ovládla kina?

BattleTech má konečně datum vydání – umotejte 28 uzlíků

V dubnu bude veselo. Respektive, někdo bude možná smutnit, protože najít si čas na všechny ty očekávané hry prostě není v lidských silách. Čemu jen dát přednost? God of War? O čtyři dny později vycházejícímu Frostpunku? Nebo ve stejný den dorazivšímu BattleTechu? Při představě tak obtížné volby se mi začíná přehřívat hlava, když se snaží najít důvod, proč právě BattleTech by měl jít z kola ven…

GamesPlay – hrajeme arkádové off-roady Gravel

Přestože má Gravel v názvu štěrk, není to jeho hlavní doména. Off-roadové závody se kromě prašných cest vydávají i na travnaté louky, zablácené stadiony, vyasfaltované okruhy, na písčité pláže nebo do zasněžených hor. Do všech těchto lokací zavítá Patrik v doprovodu Adama v prvním GamesPlayi tohoto týdne.

GamesPlay – hrajeme Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Horizon Zero Dawn letos v březnu překvapil nejen svým příběhem, ale především kvalitami po všech stránkách. Ne nadarmo si také hra od Adama vysloužila v recenzi devítku. Teď se nám blíží konec roku a vývojáři z Guerrilla Games se připomínají datadiskem The Frozen Wilds. K tomu usedl zase Adam a, menší spoiler, zase je spokojený.

V Darksiders 3 hrajete za kouzelnici Fury s bičem

Po třetím dílu série Darksiders nebylo ani vidu ani slechu. Ostatně, Vigil Games se rozpadly a značku vlastní THQ Nordic, bývalá Nordic Games. Nečekalo se, že by firma financovala pokračování, byť se předloni nechal Reinhard Pollice slyšet, že kdyby byl úspěšný remaster druhého dílu, možná by to nebylo s trojkou úplně marné (viz článek). Že nakonec možná trojka naznačovala stránka z Amazonu, kde byl třetí díl k vidění, včetně popisu děje a několika obrázků. Po tomhle prozrazení promptně následovalo oficiální oznámení na IGN.

První záběry z Middle-Earth: Shadow of War ukazují zoufalý boj v rozlehlém Minas Ithil

První záběry z Middle-Earth: Shadow of War představují otevřený svět, a hlavně město Minas Ithil, kde se hrdinní gondorští obránci snaží zastavit pozvolný příval mordorských skřetů. Pokud jste četli Tolkiena, už víte, jak to dopadne. Pro hráče je ale aktuálně důležitější, že s městskou zástavbou přichází i mnohem větší možnosti vertikálního pohybu po mapě, takže vás čeká spousta šplhání, schovávání se na střechách a římsách. Do Taliona jako by se vtělili Altair s Batmanem.

Středověká bojovka For Honor ohlašuje dnešní vydání novým trailerem

A je to tady. Nejabsurdnější bitva středověku může začít. Samurajové, evropští rytíři a nabušení Vikingové konečně naplno rozjedou krvavou lázeň v boji o čest a slávu, protože dnes po sérii testování vychází šermířská bojovka For Honor. A jak velí rytířské mravy, vydání je doprovázeno patřičně epickým launch trailerem plným sekání, válečných strojů, anachronistické muziky a jednoho rozzuřeného slona.

GamesPlay – hrajeme hororovou akční adventuru Ečstatica

V roce 1994 vyšly hned dvě hry, které hráčskou obec zaujaly svým, tehdy i dnes, netradičním zpracováním. Namísto hranatých polygonů nabídly postavy a světy zpracované buď ze zakulacených polygonů, nebo z elipsoidů. A kdo hádal, že je řeč o hrách Little Big Adventure a Ečstatica, měl pravdu. Zejména druhá jmenovaná hra svým vizuálem zaujala a trčí z nabídky her i dnes, protože tvůrci použili elipsoidy prakticky na všechny objekty, což hře propůjčuje unikátní vzhled. Vedle něj však Ečstatica dodnes vyčnívá i svým pojetím hororové akční adventury s prvky černého až sadistického humoru. A v dalším retro gamesplayi vám předvedeme, proč vyčnívá.

Čtenářský Retro GamesPlay: hrajeme upírské RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines

V historii videoher neexistuje moc příkladů komerčních propadáků, kolem kterých se utvořila početná skupina zcela oddaných fanoušků, co hru skrze masivní neoficiální patche vylepšuje a updatuje až do dnešních dnů. Jednou z takových her je akční RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines od již zaniklého studia Troika Games. Bloodlines je unikátní hra hned z několika důvodů. Vyšla ve stejný den jako Half-Life 2 (16. listopad 2004), používala stejný engine jako HL2 (Source), po vydání komerčně zcela propadla, způsobila de facto zánik studia Troika, byla technologicky v příšerném stavu, ale po stránce herní či příběhové nezestárla dodnes, jak si názorně předvedeme v průběhu vysílání s našim čtenářem a divákem Honzou Potměšilem.

Retro GamesPlay: hrajeme ikonický hororový krvák Blood

Legendární Build engine Kena Silvermana, který proslavila zejména střílečka Duke Nukem 3D, následně poháněl celou řadu her. Do „svaté trojice“ Build engine her však vedle Duka patří už jen Shadow Warrior a Blood. Proč hráči dodnes vzpomínají a hrají Shadow Warrior už jsme si řekli v tomto videu, z jakého důvodu se nezapomíná na Blood, si povíme dnes. První důvod, proč hra utkvěla lidem v paměti, je samozřejmě krev. Potoky krve. Oceány krve, které se valí z obrazovky. Faktem ale je, že za touto prvoplánovou udičkou na pozornost hráčů se ukrývá skvěle hratelná, zábavná a vynikajícími nápady překypující střílečka, jak si ukážeme.

GDS 2016: Jaromír Plachý - Chuchel, příběh vývoje

Game Developers Session 2016 nabídla celou řadu opravdu zajímavých přednášek nejenom pro vývojáře a „lidi od fochu“. Suverénně nejzajímavější a nejvtipnější ovšem vystřihl Jára Plachý z Amanita Design o čtyřletém (a stále pokračujícím) vývoji projektu Chuchel. Pokud se chcete dozvědět v zásadě šokující (ano, teď přeháníme) informace o genezi jedné velmi kreativní hry, určitě si přednášku nenecháte ujít.

War Thunder opouští se samurajským updatem otevřenou betu

Možná jste si to už ani neuvědomovali, ale doposud běžela oblíbená multiplayerovka War Thunder v rámci otevřené bety. To se ale mění s vydáním updatu 1.65 „Cesta samuraje“, který zároveň ukončuje betu a hra přechází oficiálně do plné verze. V plné verzi samozřejmě není chystaný přídavek s loděmi, který je ve fázi pre-beta testování.

Hlavní záporák z Watch Dogs 2 se jmenuje Dušan Nemic a cvičí jógu

Málokdo asi čekal, že ve Watch Dogs 2 najde silnou východní stopu. Navíc ještě v roli hlavního protivníka. Nový trailer ovšem odhalil tvář hlavního padoucha jménem Dušan Nemic. Nepůjde navíc o nějakého mafiána z východní Evropy, ale sofistikovaného protivníka na úrovni, vedle něhož i hlavní hrdinové z hackerské skupiny Deadsec působí jako mimo svou váhovou kategorii, alespoň co do zdrojů.

Retro GameSplay: Silent Hill 2

Z Japonska se na nás v průběhu let vyřítila celá řada „divných“ her, které dohromady motaly různá témata způsobem, jaký může vymyslet jen člověk ze zcela jiné kultury – myšleno v dobrém, samozřejmě. Ne všechno ale Evropa či Amerika přijala. Jednou z her/sérií, které se ale do vkusu zdejší hráčské populace trefila, je Silent Hill. Horor, který výrazně těží z psychologických metafor, zhusta se odkazuje na ikony západní popkultury (hlavně filmy), děsí svými monstry i mlhou a pouští při tom hráčům do uší geniální hudbu od Akiry Jamaoky, znamenal pro Konami na konci minulého století nečekaný úspěch. A pokračování v podobě Silent Hill 2 bylo doslova trhákem – komerčním i kvalitativním. Obecně je dvojka považovaná za nejlepší díl celé série a v dalším retro gamesplayi si předvedeme proč.

Sony spustí PlayStation Now i na PC a nabídne bezdrátový USB adaptér pro DualShock 4

Šuškanda se potvrdila. Po včerejším úniku informací Sony oficiálně oznámila brzké (24. srpna) spuštění služby PlayStation Now na PC ve vybraných evropských zemích (zatím jen Holandsko, Belgie, Velká Británie). To znamená, že si na svém počítači můžete za měsíční předplatné zahrát i dosud exkluzivní PS3 tituly včetně The Last of Us nebo Journey. V herní knihovně jich najdete přes 400. Nepůjde ovšem o klasické PC porty, protože PS Now je streamovací služba, která vám bude hry přehrávat z cloudu přes internet. Rychlé a stabilní připojení je tím pádem nutností. A navíc si můžete nechat zajít chuť na hry z PS4, které PS Now, logicky, nenabízí.

Retro GamesPlay: hrajeme ujetou puzzle adventuru Gobliiins

Když chcete ujetou (v dobrém a kreativním slova smyslu) hru, spolehněte se na Francouze. Platí to dnes, platilo to v minulosti. Ukázkovým příkladem je série hádankovitých adventur Gobliiins od studia Coktel Vision, které v devadesátých letech minulého století zaujaly hráče na Amize, MS-DOS či Atari ujetou vizuální stylizací od Pierra Gilhodese, ujetým designem hádanek a obrazovek od Muriel Tramisové a stejně tak ujetým humorem od obou zmíněných. Snad právě díky němu, a díky (opravdu díky, ne kvůli) naprosté nelogičnosti některých puzzlů, řada hráčů Gobliiins nebo některé ze dvou klasických (3D čtyřka moc dobrá není) pokračování čas od času spustí, aby se zasmáli a trošku si polámali mozkové buňky – dneska to v gamesplayi zažijeme také, kdo chce, může do toho jít s námi.

Retro GamesPlay: hrajeme kultovní Worms

Jen těžko najdete někoho, kdo by neznal Worms. Šlo o sérii, která zasáhla i lidi, kteří obvykle k hrám netíhli a nesmiřitelné bitvy militantních červů často vedly naopak k tomu, že je hraní začalo zajímat. První díl přitom spatřil světlo světa před jedenadvaceti lety a značka Worms stále neumírá. V srpnu vydá Team 17 Worms WMD, kterou by měla sérii zase vrátit dech, který jí poslední pětiletku chyběl.