Články
Dead Cells čeká druhé placené rozšíření Fatal Falls
3. 12. 2020
|
Patrik Hajda
Hra ještě zdaleka neřekla poslední slovo
Dead Cells lže hráčům pro jejich vlastní dobro
26. 3. 2019
|
Petr Poláček
Dead Cells patří k nejlepším hrám roku 2018. Nejenom pro mě, nejenom pro redakci Games.cz (3. místo při vyhlašování Hry roku 2018), nejenom pro více než milion hráčů na celém světě, kteří si permadeath metroidvanii od studia Motion Twin koupili. Co leží za úspěchem a kvalitami hry od malého francouzského studia, které doposud dělalo mobilní a free-to-play tituly? Jaké designové triky tvůrci uplatnili, aby hráče ošálili, ale zároveň vylepšili jejich zážitek? Kolik stál vývoj hry a jak jsou prodeje rozložené mezi jednotlivé platformy? V průběhu GDC 2019 o tom hovořili designér Sébastien Bénard a bývalý šéf studia a marketingový manažer Dead Cells Steve Filby.
Nesmlouvavá roguelike bojovka Dead Cells spouští early access
11. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Dávejte si velký pozor. Blíží se k vám beztvarý blob se zálibou v posedávání a ovládání mrtvých těl, hlavní hrdina 2D bojovky Dead Cells. Ta totiž včera spustila předběžný přístup, v němž zůstane 8 až 12 měsíců, načež se transformuje v ještě mnohem mocnější a nebezpečnější plnou verzi. Dead Cells moc ráda zabíjí svoje hráče, takže můžete děkovat všem svatým za blob. Tomu totiž „smrt“ už beztak mrtvého hostitele moc nevadí.
Dead Cells vzdává poctu Castlevanii i Souls sérii
23. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Tvůrci z francouzského studia Motion Twin mají opravdu rádi Castlevanii. Také mají rádi rouge-like hry a tak začali vyvíjet hru Dead Cells, o níž říkají, že je parchantem zrozeným z těchto dvou rodičů. Což není moc hezký způsob, jak se vyjadřovat o své hře, tím spíš, že jde o opravdu pěkně zpracovaný pixelart a především nadějně vyhlížející akci s RPG prvky a náročností, která učaruje především masochistům.
Dead „Dark Souls“ Cells neumí jen brnkat na nervy, ale i polechtat bránici
6. 8. 2018
|
Patrik Hajda
Kdo řekl, že umírání nemůže být zábava? Jistě, prožívat pořád dokola jeden a ten samý, nebo velice podobný okamžik před smrtí asi není žádný med, ale když se taková příhoda vyvede v kresleném stylu s adekvátním zvukovým doprovodem, je z toho povedená taškařice. Takové video pak má jediný cíl – nalákat potenciální zákazníky na zítřejší vydání.
Ubisoftem vykuchané studio Red Storm pracovalo na deseti hrách
24. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Další Ghost Recon na odpis
Dočkáme se free-to-play Assassin’s Creed? Ubisoft mění strategii
12. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Hry zdarma jsou nový směr
Nejprodávanější sérií Ubisoftu je Assassin's Creed
22. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Společně s aktualizací firemní stránky se Ubisoft pochlubil s prodejními čísly svých herních sérií. Nepřekvapí, že se na první místo za sedm let existence probojoval Assassin's Creed. Možná ale překvapí další pozice, které obsadily často opomíjené série.
Oznámení polské FPS The Protector
16. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Nový film Indiana Jones není jediným, kdo se začíná zajímat o aztécké památky.
Tajemný projekt Tom Clancy Firehawk (EndWar)
6. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Podle útržků ze vzpomínek hrdiny je svět roku 2028 zmítán nákazami, válkami a teroristickými činy. Olympiáda byla zrušena, hlavní město USA zničeno...
RADEON X1800 - král Pixel a Vertex Shaderů 3.0?
2. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Server TheInquirer přinesl zprávu, že R520 je podle ATI v některých hrách, které intenzivně využívají Shader Model 3.0 (tj.
První video ze střílečky Hybrid
29. 10. 2010
|
Petr Poláček
Tvůrci z týmu 5th Cell, kteří se doposud specializovali na vývoj pro handheld Nintendo DS (Drawn to Life, Scribblenauts a další), představili svůj první konzolový titul – střílečku Hybrid pro Xbox 360, respektive XBLA.
Seriál God of War od Amazonu dostal zelenou
15. 12. 2022
|
Šárka Tmějová
Postarají se o něj tvůrci The Expanse a Kola času
Cliff Bleszinski míří na PC a nechce mít v životopisu jen Gears of War
19. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Mám pocit, že občas na herní tvůrce přijde nevyhnutelná krize středního věku a spolu s ní touha se podepsat pod svůj vyvolený průmysl něčím zásadním a zároveň seriózním. Tak musím vnímat celkově zajímavou zpověď Clifforda Bleszinského (CliffyB), který v Epicu stál u zrodu a vzestupu série Gears of War.
Tvůrci vysvětlují změnu Garrettova hlasu v nové Thief hře
3. 4. 2013
|
Petr Poláček
Dokud člověk nedýchá a nežije s herní sérií od jejího počátku, nemá často žádnou šanci pochopit proč oddaní fanoušci tak lpí na něčem, co zvenku připomíná ne zas tak podstatný detail. Konkrétně tím myslím změnu na postu dabéra postavy zloděje Garretta z chystané Thief (4) hry, která v rámci komunity vyvolala nemalý poplach, poprask a všeobecné pozdvižení. Garrett v prvním traileru na hru nehovoří hlasem svého dlouhodobého dabéra Stephena Russella a Steven Gallagher a Jean-Christophe Verbert z Eidosu se v komunitním Q&A pokusili fanouškům vysvětlit proč.
Kojima představil Metal Gear Solid: Ground Zeroes
30. 8. 2012
|
Petr Poláček
Během tiskovky k 25. výročí série Metal Gear v Tokiu představila Konami, jmenovitě Hideo Kojima, nový open world titul v hlavní sérii pod názvem Metal Gear Solid: Ground Zeroes (dříve Project Ogre), běžící na zbrusu novém Fox enginu, z něhož už jsme pár ukázek viděli. Pro mě poněkud překvapivě je hra určena pro současné konzolové platformy, tedy PS3 a X360, i když demo samotné běželo na PC a Fox engine je prý plně škálovatelný na platformy budoucí.
Tvůrci Hitman: Absolution mění kvůli reakcím úroveň s jeptiškami
17. 8. 2012
|
Adam Homola
Pamatujete ještě na ten trailer na Hitman Absolution, ve kterém šlo na pana Hitmana několik jeptišek? Číslo 47 se strojil v nějakém zapadlém motelu, zatímco k motelu šla tlupa nevinně vypadajících jeptišek. Jenže pak sestry odhodily hábity a kromě velkých zbraní odhalily i velké vnady, které se skrývaly za vyzývavým lesklým oblečením. Hitman je pak dost nestealthově zmasakroval, skoro jako by byl Sam Fisher, který by si omylem navlekl kvádro. Trailer to byl po technické stránce pěkný, ale vzbudil nemalou míru kontroverze. Spoustě hráčů se nelíbil ten styl, který měl k typickému Hitmanovi daleko. Tvůrci nářky vyslyšeli a úroveň s jeptiškami v plné hře upraví.
V Británii vede SC: Pandora Tomorrow a Far Cry
31. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv ve Velké Británii vede poslední zveřejněný žebříček PC her novinka Far Cry,...
Vietcong jedničkou v Německu, dvojkou v Anglii
29. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Týmové taktické akci Vietcong se na Tiscali Games věnujeme pravidelně a tentokrát nebudou tím...
Nejprodávanější hry března v ČR a ve světě
4. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Od uveřejnění posledního žebříčku, kde dominoval Raven Shield, uplynulo teprve pár dnů a...
Dead Cells dostává další obsah zdarma. Tentokrát královsky zbohatnete
31. 3. 2022
|
Patrik Hajda
Money, Money, Money
Dead Cells vás vezme do pohádky a za obřím klíštětem
5. 12. 2019
|
Patrik Hajda
Jednou to muselo přijít. Loňský hit Dead Cells se víc než rok vyhýbal placenému obsahu jako čert kříži a jediné, za co jste mohli utratit další peníze, byl soundtrack. To se s příchodem nového roku změní. V pořadí druhé rozšíření totiž nebude zdarma, ale budete si za něj muset připlatit. Ovšem jeho obsah za to rozhodně stojí.
Dead Cells dostává DLC zdarma, které pořádně zvýší obtížnost
27. 3. 2019
|
Patrik Hajda
Tvůrci ze studia Motion Twin vystoupili v uplynulých dnech na pódium v rámci konference GDC a pochlubili se historií vývoje Dead Cells. Povídali o různých „lživých“ mechanismech, díky kterým se hra hraje tak skvěle. Ti, kdo zrovna nepromlouvali k publiku, ve kterém byl i náš Petr Poláček a sepsal z přednášky poutavý článek, v kancelářích dolaďovali obří update, který hru obohatí již zítra.
Dead Cells dostane obří update s novou úrovní a bossem
26. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Dead Cells zaslouženě stanula na stupních vítězů na třetím místě v naší redakční anketě Hra roku. O jejím všeobecném úspěchu už dávno není pochyb, stejně jako o její chytlavé hratelnosti a vysoké obtížnosti. Pokud už jste i dohráli, vývojáři ze studia Motion Twin už chystají další nálož obsahu zadarmo.