V první řadě obtížnost zajistí fakt, že každá smrt vám zpřehází díky procedurálnímu generování celý dungeon. Nepočítejte s checkpointy či něčím obdobným, co vám pomůže v okamžiku, kdy se ukliknete, neodhadnete kotoul a nebo skočíte přesně tam, kam jste nechtěli.
Na druhou stranu, cílem jejich designu není uvrhnout vás do nekonečného bloudění. Základním rysem Dead Cells by měla být možnost volby, kdy i při procedurálním generování levelů budou k dispozici dvě cesty, kudy se dostat dál. Jedna může být delší, ale snazší, jiná těžší, ale kratší.
Co se týče soubojového systému, tvůrci přímo zmiňují inspiraci Souls sérií, což znamená, že nepřátelé budou mít vzorce chování, které bude lepší se naučit, především u bossů. Každá zbraň bude mít unikátní styl a samozřejmě i vizuální zpracování a když se podíváte na video ze hry, rozhodně to nevypadá na malý arzenál zbraní a kouzel. Motion Twin jdou ve své inspiraci dokonce tak daleko, že zde bude spásný kotoul, během něhož budete mít okamžik nezranitelnosti.
Upřímně, jakkoliv už se mi zajídá posedlost přirovnávání se k Souls hrám, důraz na to, že vás hra bude často zabíjet a malý vývojářský oltářík, na němž tvůrci přináší oběti bohu jménem Rogue-like, Dead Cells vypadá vážně hezky. Vizuální zpracování ukazuje, že pixelart umí být krásný a samotné souboje jsou, navzdory jistě vysoké náročnosti, přehledné. Začíná platit, že v tomto žánru je na nezávislé scéně mnoho povolaných, ale Dead Cells by mohla být jednou z mála vyvolených. Poznáme to letos, kdy hra vyjde na Windows, Mac a Linux.