Články

Do třetice všeho dobrého? Capcom prý chystá remake Resident Evilu 4

Loňský Resident Evil 2 patří k nejlepším herním předělávkám vůbec, letošní Resident Evil 3 zas tak skvostný nebyl. A právě trojkou měly remaky hororové série zase na pár let skončit, alespoň tomu nasvědčovaly předchozí zprávy. Co ovšem platilo před pár týdny, už dneska zase není pravda. Studio M-Two z Ósaky, které se podílelo na aktuální trojce, by totiž mělo momentálně předělávat také čtyřku.

Patrice Désilets obnovuje vývoj zrušené 1666: Amsterdam a kritizuje recenzenty Ancestors: The Humankind Odyssey

Jeden z duchovních zakladatelů série Assassin’s Creed se před pár lety rozloučil s Ubisoftem a v Montréalu si založil vlastní studio Panache Digital Games, které nedávno vydalo svou prvotinu Ancestors: The Humankind Odyssey. O práva na historickou městskou akci šmrncnutou magií 1666: Amsterdam se se svým bývalým zaměstnavatelem musel soudit, teď se ale zdá, že se dříve zrušená hra možná přece jen dočká svého zmrtvýchvstání.

Ubisoft to s protlačením Mario + Rabbids Kingdom Battle u Nintenda měl poměrně snadné

Jedno z největších překvapení letošní výstavy E3 byla beze sporu hra Mario + Rabbids Kingdom Battle. Nepřekvapila jen tahovými souboji à la XCOM, ale i použitím zbraní ve světě Maria a také první takovou spoluprací mezi velikány Ubisoft a Nintendo. Davide Soliani, šéf vývoje v Ubisoftu, se pro RollingStone.com rozpovídal o nečekaně bezproblémové cestě za svým snem.

The Vanishing of Ethan Carter slibuje netradiční detektivní zážitek

Okultní detektiv Paul Prospero je hlavní postava hry The Vanishing of Ethan Carter. Tak zní jedna z mála informací, kterou polští vývojáři z Astronauts pustili ven ze svého studia. Sami tvůrci nazývají své dílo jako „weird fiction horror“, a že jim práce s tajemnem jde, dokazuje mysteriózní aura, kterou kolem své hry vytvářejí. Tahle opona tajemna ale zčásti zmizela poté, co jsme dostali šanci si hru osahat na Gamescomu, kde se nám dostala do ruky hratelná alfa verze.

Tvůrci Dreamfall Chapters nestíhají a vrací se k epizodickému formátu

Pamatujete na úplně první zmínky o pokračování Dreamfallu? Před mnoha a mnoha lety se s hrou počítalo jako s epizodickou sérií, která odvypráví nový příběh napříč několika samostatnými kapitolami. Od toho také název Dreamfall Chapters. V roce 2012, kdy začal vývoj pokračování, ale tvůrci od epizodického obsahu upustili. Jednoduše nevěděli, jak bude hra velká a navíc epizodický obsah neuměli. Přesto "Chapters" v názvu nechali. A teď, když se datum vydání blíží, se takzvaně vrátili kořenům. Dreamfall Chapters rozseknou do pěti dílů a vydají jako epizodickou sérii.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Sumář materiálů, který během uplynulých týdnů přibyly v databází ABCgames zahrnuje krom jiného čtveřici návodů (Max Payne 3, ME3 a další), přičemž pod návodem si nemusíte představit nutně jen popis průchodu hrou, ale i upozornění na zajímavé maličkosti, které jste třeba minuli. Možná vám ale lépe poslouží český dabing pro Doom 3: Resurrection of Evil nebo slovenština pro parádní plošinovku Vessel. Nabídku doplňuje sada wallpaperů z nově oznámených her (Star Wars 1313), potažmo řada cheatů nebo trainerů. Kompletní výpis po rozkliku nebo přímo na ABCgames.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Po menší přestávce způsobené E3 pokračujeme ve výpisech nově přidaných materiálů z ABCgames. Bohatá je tentokrát zejména sekce češtin a slovenštin, která obsahuje lokalizace Penumbry, First Templar nebo bláznivé Magicky. Stáhnout si můžete wallpapery z řady nedávno oznámených her včetně Far Cry 3 nebo Memennto Mori 2, a pokud rádi experimentujete s možnostmi her, tak se vám bude hodit i nabídka trainerů. Kompletní výpis najdete po rozkliku.

STALKER Clear Sky oficiálně, ukázky, detaily

V nástupci radioaktivní pecky se zúčastníte války osmi frakcí stalkerů v ještě méně přívětivém prostředí. Update s mnohem více informacemi!

Fotky a informace o Wii z konference Nintenda

Jednou z nejdůležitějších událostí posledních dní byla konference Nintenda, kde zazněly velice zajímavé informace o jejich next-gen konzoli.

Zprávy z CDP - Heroes of Might & Magic V CZ, Zaklínač

Patříte-li mezi ty fanoušky série Heroes of Might & Magic, kteří si rádi počkají na českou verzi jejího zatím nejnovějšího dílu, pak byste měli vědět, jak na tom CD Projekt s lokalizací je.

První screenshoty z Freedom Force vs. Third Reich

Taktická RPG strategie Freedom Force rozhodně patří mezi ty hry, které by se měly psát s velkým "H".

Zombie mod DayZ zvedá prodeje ArmA 2

Máte rádi seriál nebo komiks Walking Dead? A máte jej rádi pro pocit osamělých přeživších, kteří se snaží nebýt sežráni či zastřeleni a shání zásoby, kde to jen jde? Nebaví vás neustálé diskutování o tom, koho nechat žít a kam se ztratil Carl? Tak to teď zbystřete, protože k ArmA 2 je už nějakou dobu k dispozici mod DayZ a z Černarusi udělal krajinu živých mrtvých. A podle rapidního nárůstu prodejů samotné hry stojí modifikace za to. Za modifikací DayZ stojí Dean Hall, game designer v Bohemia Interactive, který se zaměřuje na multiplayer jak v ArmA 2, tak v chystané trojce. Takže ano, hádáte dobře, tenhle mod je založený na multiplayeru, kde se s vámi o přežití bijí i ostatní hráči (za zombie hraje AI). A v tom tkví jedna z krás hry. Protože tu jde o zásoby, tak nějak nikdy nevíte, zda vám jeden z přeživších bude chtít pomoci a rozdělit se o lup, nebo vám vpálí pár ran do zad a obere vás. DayZ je v jistém ohledu totální sandboxová simulace.

Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“

Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.

Nezávislý rozcestník – v duně fouká, v lese houká

Svět je rozdělen na dvě polokoule… ehm, co jsem to jenom… Na co se dnes podíváme? Na strategii předdunovského věku? Space Invaders na disco kouli? Jak dnes vypadá hard NES? Na lukostřelce Archera? Nebo jak vypadají místa, kde se nezávisle tvoří? Rozcestník tu stojí jen a jen pro vás.

Command & Conquer 3 - preview

EA oživili sérii asi nejlepších real-time strategií - C&C - a ve třetím dílu budou opět hrát prim smrtonosné krystaly Tibéria. Obrázky, detaily o příběhu, hlavních devizách hry nebo o změnách oproti předchůdcům pouze na TISCALI!

Nezávislý rozcestník – trpaslíci tankují temnou hmotu

Tenhle týden dostala prostor jedna nedoceněná legenda z Trpasličí pevnosti. Odtud se pak můžete vypravit do sousedního Polska, kde se bohužel přerušil projekt odkazující k jiným legendám jako Deus Ex, Thief, Operace Flashpoint, ale který dal zase vzniknout akčnější variaci na Terrarii, mám-li to hodně zjednodušit. Pak už jen výlet na Neptun, zpátky do Ameriky a přes ledový oceán do Finska za hororovým skladatelem Amnesie. Říkal jsem si, že minule to byla kalorická informační nálož, že bych pro tento týden mohl trošku zvolnit. Nějak to nevyšlo – zvolnil jsem, ale informačních kalorií neubylo. Co už: naházet je do sebe a cestou trávit; dnes se projdeme opravdu daleko.

Březnové recenze na Games.cz: Jarní žně konečně začaly

Dragon's Dogma 2, Final Fantasy i povedené porty

Blízká budoucnost Blizzardu a hlavně jeho her

Nepotvrzená informace o chystaném datadisku pro Hearthstone: Heroes of Warcraft není jediná, kterou se nebál zveřejnit blog First Adopter. Tae Kim se totiž od nejmenovaného insidera přímo z Blizzardu doslechl více zajímavých informací a nebál se je zveřejnit. Zprávy typu "jedna bába povídala" můžeme obvykle s klidem v duši přeskočit, ale tentokrát stojí za to si je hru po hře rozebrat.

Jaké hry vyjdou v srpnu?

Akce, strategie i nostalgické remaky

Discord chystá vlastní obchod, předplatné s hrami a jejich financování

Discord nezahálí a pouští se do velice ambiciózních plánů. Služba známá především díky hlasovému i textovému chatu rozjede svůj vlastní obchod s videohrami. Nejdřív jen pro zhruba padesát tisíc kanadských předplatitelů Discord Nitro, časem samozřejmě pro všechny. Kanadským testerům a následně všem tak na domovské stránce Discordu přibude záložka Store, kde si budou moct procházet a následně i kupovat hry.

Steam, Humble Bundle, GOG i Blizzard rozjíždí kolečko megaslev

A máme to tady znova. To krásné období, kdy je venku zima, pomalu začíná padat sníh, Vánoce se blíží a Steam spouští obří slevy. A nejenom Steam. V Americe se slaví Black Friday, který navazuje na Den díkůvzdání. V Evropě se nás samotný svátek zrovna moc netýká, ale může se nás výrazně dotknout finančně. Na Black Friday totiž všichni obchodníci šílí a nabízí obrovské slevové akce. Slevové mánii se samozřejmě nevyhýbá ani herní průmysl a pokud máte na kreditce ještě nějaké peníze, dejte si na ně pozor. Steam totiž není jediný digitální prodejce, který nabízí velké slevy, jak už bylo řečeno...

Brothers in Arms: Furious 4 - E3 dojmy ze zběsilé co-op akce

V materiálech před E3 stálo „brutální akční FPS vyvíjená third-party vývojářem“. A přestože bylo jasné, že musí jít o další díl v sérii Brothers in Arms, lámal jsem si nad podivným popiskem hlavu, protože označení „brutální“ a „akční“, aniž by se někde poblíž vyskytovalo slovo „taktická“, žádný z předchozích BiA dílů necharakterizuje. Všechno vyjasnila až tiskovka Ubisoftu před začátkem E3. Gearbox předvedl jeden z nejméně pochopitelných kroků a převrátil vážnou, taktickou sérii v bezhlavou kooperativní řežbu s komickým elementem, která bez skrupulí kopíruje schéma Tarantinových Inglourious Basterds (Hanebný pancharti).

„Zombíci jsou přežitek,“ tvrdí hororová ikona Šindži Mikami

Jak pandemie ovlivní tvorbu autora série Resident Evil?

Oznámen nový Bioshock. Postará se o něj nové studio bez Kena Levina

Dřívější šuškanda šíření samotným vydavatelem Take Two nabrala konkrétní obrysy. Pokračováním „největších sérií“ mohlo být myšlené GTA, Mafia IV, ale taky nový BioShock a minimálně v jeho případě se na konkrétním titulu už opravdu pracuje. A ještě pěkných pár let pracovat bude, a to v nově založeném studiu Cloud Chamber vedeném veteránkou herního průmyslu Kelley Gilmore.

Ubisoft představuje robustní plán podpory Far Cry 5. Můžete si zahrát na mapě z Assassin's Creed

Pojem „hra jako služba“ jistě netřeba příliš rozpitvávat. Velká studia se o tento model opírají čím dál častěji, a nejenže nadcházející Far Cry 5 nebude výjimkou, bude službou víc než kdy jindy. Šíří i hloubkou obsahu plánovaného po vydání chce Ubisoft udržovat pátý díl série při aktivním životě očividně mnohem déle a mnohem intenzivněji, než jak tomu bylo u předchozích dílů.