Články
Blizzard slaví 20. výročí svého vzniku
4. 3. 2011
|
levis
Věřte nebo ne, ale Blizzard dnes slaví jubileum: dvacáté výročí svého založení. Firma zodpovědná za legendární série Warcraft, Starcraft a Diablo nebo nejúspěšnější onlinovku všech dob, World of WarCraft, byla založená v únoru 1991 Frankem Pearcem a Mikem Morhaimem původně pod názvem Silicon & Synapse. Mezi jejich raná díla patřili u nás třeba zvlášť populární The Lost Vikings, opravdový průlom ale znamenalo až vydání prvního dílu strategie Warcraft: Orcs and Humans a posléze v roce 1996 vydání Diabla, které mělo rozpracované tehdy čerstvě zakoupené studio Condor (dnes tým známý jako Blizzard North).
Chris Avellone o Planescape Torment a vývoji dnešních RPG
28. 4. 2012
|
Ondřej Švára
Není mnoho umělců, kteří by svou tvorbou reálně změnili pohled na svět mnoha desítkám tisíců lidí. Americký herní designér Chris Avellone (naposledy designér Fallout New Vegas + některých DLC) takovým hrdinou je. Tento čtyřicetiletý sympaťák, který novináře z východní Evropy neodmítne i s vědomím, že jeho myšlenky budou obratem přeloženy do nerozluštitelného jazyka, má patent na fantaskní vyprávění. Když položí prsty na klávesnici, jeho text se zlátne od začátku do konce. Má cit pro příběh a smysl pro zápletku. Když tvoří, chce tvořit maximalisticky. Ve všech ohledech. Může-li vymyslet něco dosud neobjeveného, udělá to, a když najde geniální myšlenku u souseda, neváhá se jí inspirovat. Pro dobro věci. Pro naše dobro. To hráčské.
V kampani Battlefieldu V najdete norskou odbojářku, koloniálního vojáka i německého tankistu
16. 10. 2018
|
Aleš Smutný
Jsem rád, že DICE se drží formátu kampaně, jaký nastavili v Battlefieldu 1, tedy série povídek z fronty. V první řadě máte větší šanci najít nějakou, která vás chytne, když jiná zklamala, a v té druhé umožní scenáristům experimentovat s formou vyprávění, ať už jde o Avanti Savoia, nebo ještě lepší „nespolehlivý vypravěč“ ve Friends in High Places. V Battlefieldu V na vás čeká také několik příběhů, které ukazuje nový trailer, a to s dabingem Marka Stronga.
Sony prý oznámí PlayStation 4,5 ještě před vydáním PlayStation VR
30. 3. 2016
|
Adam Homola
Existenci údajné verze konzole PlayStation 4,5 nebo PlayStation 4K, jak jí někteří přezdívají, potvrdilo už několik na sobě nezávislých médií včetně - Kotaku, Digital Foundry nebo třeba Wall Street Journal. Mělo by se jednat o novou verzi PlayStation 4 s tím, že nepůjde jen o „slim“ verzi, jak jsme u konzolí zvyklí. Tentokrát prý Sony chystá výkonnější konzoli s lepším hardwarem.
Editor videí pro konzolové verze GTA V vyjde v září
25. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco PC hráči už si mohou v Grand Theft Auto V užívat tvorby videí všeho druhu, povětšinou šíleného, ti konzoloví si museli počkat. To se změní v září, kdy i next-gen konzole dostanou editor videa, s nímž zároveň vyjde několik nových prvků, které rozšíří i PC verzi. Pokud jste nepostřehli, oč jde, vězte, že v editoru můžete vytvářet ingame klipy, které následně dodatečně upravujete jako třeba s pomocí různých úhlů kamer, dodatečné grafiky atd.
Sony má prý s PlayStation 4 v Evropě až 90% podíl na trhu
2. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Konzolím od Sony se obecně v Evropě daří lépe, než třeba v USA a Velké Británii. Že se PlayStation 4 daří ve většině států lépe, než Xbox One, to se dalo vysledovat. Ale že Sony v Evropě, mimo zmíněnou Británii, konkurenci doslova drtí, to už poněkud překvapující je. Že má PlayStation 4 podíl na trhu 70 až 90% uvedl v rozhovoru šéf evropské pobočky Jim Ryan. Ačkoliv jde samozřejmě o tvrzení zástupce Sony, nikdo se tomu vlastně nediví, zvláště, když tím Ryan zdůvodňuje, že se neplánuje žádné snižování ceny PS4.
První příběhové DLC "změní" hratelnost The Evil Within v březnu
17. 2. 2015
|
Petr Poláček
Nejdříve říkali na začátku roku, že začnou vycházet DLC pro solidní horovku The Evil Within. DLC, která představí nové hrdiny, a nabídnou tudíž znatelně odlišný zážitek a snad i hratelnost. A zatímco únor se přehoupl do druhé poloviny, žádné DLC zatím nevyšlo. Čtvrtminutový trailer se však, společně s potvrzením na Bethesda blogu, dušuje, že první DLC s názvem The Assignment vyjde v průběhu března. A soudě dle titulku se prý máme bát...
Prodej neoficiálního obsahu vynesl tvůrcům na Steamu 57 milionů dolarů
29. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Peníze se dají vydělat řadou způsobů. Třeba výrobou a prodejem obsahu pro Team Fortress 2, Dota 2 či Counter-Strike: Global Offensive skrz Steam Workshop. A že nejde (nemusí) o drobné potvrzuje Valve. Prodejem in-game předmětů si prý hráči vydělali dohromady 57 milionů dolarů, které si mezi sebe rozdělilo 1500 jednotlivců z více než 75 zemí. Valve navíc otevírá brány možného výdělku prostřednictvím Workshopů i pro první vln u her od jiných firem.
Borderlands 2 a Borderlands: The Pre-Sequel vyjdou na PS4 a Xbox One v Handsome kolekci
20. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Nevydat Borderlands 2, jako jednu z nejzábavnějších stříleček posledních let, na nových konzolích by byl spíš hřích. Souhlasí s tím i v Gearboxu, takže 27. března vyjde pro PS4 a Xbox One Borderlands: The Handsome Collection, která obsahuje vylepšené verze Borderlands 2 a Borderlands: The Pre-Sequel. Vedle základní verze kolekce bude navíc k dispozici speciální Claptrap-in-box verze, která nabídne zmenšenou verzi Claptrapa na dálkové ovládání. Vyjde vás ovšem na více než 400 dolarů, čili více než 9 600 Kč!
Betatest finální verze Oculus Rift má začít v létě 2015
12. 9. 2014
|
Adam Homola
Pokud řekneme, že Oculus Rift nyní funguje v hardwarovém early access režimu, tak se příští rok dočkáme spuštění hardwarové bety. Virtuální realitu Oculus Rift si můžete koupit už nyní (počkáte si), ale pořád se ani zdaleka nejedná o finální verzi pro koncové uživatele - jde o vývojářské kity, primárně určené pro tvůrce her a jiné experimentátory. Kdy bude headset hotový, zatím nevíme. Oculus VR stále plánuje zahájení prodeje komerční verze před koncem příštího roku. Podle TechRadaru by ale už v létě příštího roku mohl začít výše zmíněný betatest Oculus Rift.
Zajímavé RPG InSomnia vylepšuje probíhající Kickstarter kampaň hratelnou ukázkou
4. 7. 2014
|
Adam Homola
Retrofuturistické RPG InSomnia už se jednou pokoušelo prorazit na Kickstarteru, ale neúspěšně. Tvůrci se tehdy stáhli, pořádně se připravili a v současné době se pokouší hráče zaujmout znovu. A jakkoli to nechci zakřiknout, aktuální kampaň se nevyvíjí úplně špatně. Vývojáři zatím vybrali něco málo přes polovinu cílové sumy a zbývá ještě 19 dnů do konce kampaně. Vše je tedy, zdá se, na dobré cestě a přísun financí se možná ještě zvýší na konto hratelné ukázky InSomnie, kterou tvůrci nabízí ke stažení a vyzkoušení.
Brian Fargo: „Kickstarter neztrácí dech, ale je těžší najít díru na trhu“
27. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Spousta lidí říká, že kickstarterová bublina už splaskla. Podle Briana Farga, který s inXile Entertainment konečně vydá v srpnu Wasteland 2, to ale prý není akutní. Problémem je podle Farga spíš to, že je pro jakýkoli projekt těžší najít si nevyplněný prostor na trhu, respektive v kickstarterové nabídce. Každý úspěšný projekt ubere část fanouškovské základny, která je ochotná předem do něčeho investovat.
Wim Coveliers: „Warface ukáže hráčům, že free-to-play není značka nižší kvality"
10. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Dobyla s PC verzí Rusko a zabodovala i na dalších trzích po celém světě, byť s různou úspěšností. Free to play střílečka Warface od Cryteku sází na cizelovaný tříáčkový vzhled, který pohání CryEngine 3, a lákavý herní obsah, co kombinuje klasický PvP obsah i kooperativní PvE, kdy hráči spolu bojují proti umělé inteligenci. Právě tím se též Warface odlišuje od tradičních multiplayerových stříleček. Wim Coveliers, producent hry z kyjevské verze Cryteku, nám v rozhovoru potvrdil, že právě PvE součást hry je jedním z trumfů, na který tvůrci sází.
DLC Left Behind pro The Last of Us vyjde 14. února
16. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Již za necelý měsíc se dle čerstvého prohlášení dočkáme singleplayerového přídavku k božskému The Last of Us. Kontury příběhu Ellie a její kamarádky Riley pojmenovaného Left Behind už v úterý nastínil Petr, nynější rozhovor s Ashley Johnson, dabérkou Ellie, však odhalil trochu více z atmosféry celého předpokračování (Left Behind se totiž bude věnovat událostem před samotným The Last of Us).
Pozapomenutý Enslaved zřejmě vyjde i na PC
10. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Na zemi, která začínala jako trestanecká kolonie, má Austrálie poměrně radikální systém cenzury násilnějších her – nejnověji vody protinožců rozvířilo samozřejmě Grand Theft Auto V. Díky zdejšímu rigidnímu řízení však nyní prosákla jiná, veskrze pozitivní zpráva. Totiž, že trestuhodně zapomenutá akční adventura Enslaved: Odyssey to the West z roku 2010 se zřejmě chystá na PC.
Adventurní speciál: kreslená nádhera v Night of the Rabbit
18. 5. 2013
|
Petr Ticháček
Původně pod názvem The Rabbit’s Apprentice vznikala v uplynulých měsících v německém studiu Daedalic další klasická, ručně malovaná point-and-click adventurka, která brzy vyjde pod názvem The Night of the Rabbit. Člověk, který za hrou stojí, bude patrně pro drtivou většinu z vás neznámý, ale o tom, že umí, nás už dokázal přesvědčit před dvěma lety. Pokud jste ještě nehráli nezávislou adventurku A Stitch in Time, upalujte si ji na oficiální stránky pořídit nebo si alespoň zahrajte rozsáhlé demo.
Hororové DLC pro Sleeping Dogs koketuje se zombíky
15. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pro člověka, který se zombíkům ve hrách vyhýbá ne ze strachu, ale z totálního přesycení, je neutuchající zájem o tyhle neatraktivní a tupounské protivníky záležitostí nepochopitelnou. Trh ale zjevně bodu saturace nedosáhl a vývojáři se o to logicky všemi možnými silami snaží. Vývojáři z United Front Games nejsou výjimkou. Příběhové DLC Nightmare in Northpoint pro povedenou mafiánskou akci Sleeping Dogs, které by mělo vyjít 30. října října, přinese do hry hororově stylizovanou kampaň ve stylu Undead Nightmare pro Red Dead Redemption.
Kickstarter nakopne Leisure Suit Larryho
2. 4. 2012
|
levis
Kickstarter je jednoznačný fenomén na herní scéně a nejnověji by se skrze něj měl financovat i nový Leisure Suit Larry. Starý dobrý chlípník Larry, protagonista série adventur, které pamatují snad už jen pamětníci, by měl po pětadvaceti letech ožít v plnohodnotném remaku prvního dílu Larry in the Land of the Lounge Lizards. Vývojáři z Replay Games prosí hráče o pomoc, aby se jim podařilo Larryho obléct do moderního hávu, upravit tak, aby šel hrát na dotykových obrazovkách i mobilech - aby všechny postavy ve hře mluvily a celé to bylo ještě vtipnější, než kdykoliv předtím. S humorem nešetří ani průvodní video kickstarteru:
Ve zrušeném Call of Duty jste měli chránit mosty
22. 2. 2012
|
levis
Už jsou to čtyři roky, co Activision v tichosti zrušili hru pracovně nazvanou Call of Duty: Devil's Brigade. Jak odhalují nové informace, byla ve vývoji cca devět měsíců a mělo jít o týmovou akci z 2. světové války. Hra měla vyprávět příběh amerických a kanadských vojáků, jimž se přezdívalo právě Devil's Brigade, a podle všeho by hodně připomínala Brothers in Arms. Zrušená byla kvůli sloučení Activision s Vivendi pár měsíců po tom, co vyšel první díl Modern Warfare.
Prodejní a jiné statistiky Minecraftu jsou stále neuvěřitelné
20. 11. 2011
|
Petr Poláček
Kdy překročí prodeje Minecraftu tu hranici, za kterou už se Mojang nebude moci považovat za indie studio? Pohled na prodejní čísla naznačuje, že tato hranice už teoreticky dávno padla a jestli si Mojang pořád drží auru nezávislého týmu, pak je to kvůli tvůrčímu duchu, přístupu ke komunitě a stále relativně malému počtu zaměstnanců. Ale stejně, o prodejních číslech Minecraftu by si spooousta klasických her mohla nechat jenom zdát, posuďte sami dle čísel zveřejněných během vývojářské panelové diskuse na Mineconu.
Jízda člunem pouští a tajemství Linkovy smrti z Legend of Zelda
7. 11. 2011
|
Petr Poláček
Existuje spousta teorií, které se zabývají tím, proč jsou hry od Nintenda „něčím“ speciální a jiné, přestože se rámcově drží v hranicích klasických žánrů a herních postupů. Někdo říká, že to je kvůli možnostem konzolí, které Nintendo šije na míru vlastním vývojářům, a proto si s nimi tvůrci z jiných studií neumí dost dobře poradit. Jiní zase poukazují na to, že Nintendo dělá většinu svých důležitých her (Metroid Prime je třeba výjimka) in-house, takže za odlišnost může Japonská mentalita. Osobně bych se ale přikláněl k tomu, že onen speciální pocit pramení z toho, že se při vývoji her zabývají v Nintendu zdánlivě titěrnými detaily, které však při zasazení do celkového kontextu hry mají významný dopad.
Co nabídne Diablo III sběratelská edice
22. 10. 2011
|
Petr Poláček
Přestože zatím není jasné, kdy Diablo III vyjde, řada z vás už asi rozbila prasátko s výhledem na koupi sběratelské edice, představené na BlizzConu. Zatím není jasné, kolik bude stát, ale rozhodně to nebude málo. V andělsky bílé krabici, která se staví do kontrastu s pekelným obsahem hry samotné, totiž vedle hry najdete i slušnou zásobu doplňkového materiálu včetně artbooku, behind the scenes DVD/Blu-raye, soundtracku, Diablo II a in-game obsahu. Pojďme se na něj podívat zblízka.
První reakce na Modern Warfare 3 naznačují „klasiku“
26. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Když už unikly informace o chystaném dalším dílu série Call of Duty, teď už trochu spin-offově označované jako Modern Warfare, nikdo nebyl překvapen. Každý rok musí být nový díl, jinak není něco se světem správně. Nyní přišel čas na první reakce zahraničních kolegů, kteří měli možnost si hru osahat (nás to čeká zanedlouho na E3, kde zkusíme předehru třetí světové války sami) a dá se říci, že nás asi žádné překvapení nečeká.
LittleBigPlanet 2 servíruje demo a datum vydání
22. 12. 2010
|
Petr Poláček
Nedávná prezentace univerzálnosti in-game editoru LittleBigPlanet 2 posloužila jako lákadlo na výbornou. A pokud jste se hře na udičku chytili, můžete se pořádně zaháknout v demoverzi, která dnes vyjde na PS Storu. Půjde o ukázku příběhového módu hry, ze kterého pochází i níže uvedený trailer, a ve kterém sice nebudou všechny ty skvělé minihry ukázané v těchto videích, ale minimálně omrknete nápaditost úrovní, jež se pod rukama game designérů v Media Molecule zrodily.
Wargaming překvapivě oznamuje sci-fi multiplayerovku s mechy Steel Hunters
13. 12. 2024
|
Aleš Smutný
Robomedvědi, do útoku!
Sledujte Fight Club #514 o marných snahách Googlu a Amazonu dělat hry
3. 2. 2021
|
Redakce Games.cz
Jen peníze k vývoji nestačí
Sledujte Fight Club #451 o Death Stranding, Red Dead Redemption 2 na PC a BlizzConu
6. 11. 2019
|
Redakce Games.cz
Někdy máme takhle při středě problém dát dohromady pár zajímavých témat, kterým bychom v podcastu mohli dát prostor. Tento týden ale nebyl ten případ – naši pozornost si vysloužil nejen nejnovější počin Hidea Kodžimy, o kterém konečně můžeme mluvit, ale také vydání Red Dead Redemption 2 na PC a s ním spojené problémy i grafické orgie. A k tomu ještě víkendový BlizzCon.
Chcete se bát? Moons of Madness vás chce děsit právě teď
22. 10. 2019
|
Patrik Hajda
„Zanedlouho zjistíte, proč jsou měsíce obíhající Mars pojmenované po řeckých slovech pro hrůzu (Deimos) a děs (Phobos).“ Vychází totiž horor Moons of Madness, který bere lovecraftova monstra na rudou planetu a nechá vás jim napospas.