Články
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část třetí: Destiny 2
26. 4. 2019
|
David Ryneš
V minulém díle kompletní historie studia Bungie jsme probrali vznik první Destiny včetně všech možných problémů, s nimiž se hra potýkala hlavně v příběhové části. Mohli byste očekávat, že se tvůrci ze svých chyb poučili a že vývoj druhého dílu už bude daleko méně bouřlivý, a do jisté míry byste měli pravdu. K vydání se studio nějak dokopalo. Problematičtější to bylo po něm.
Dojmy z hraní - ze zrušené The Settlers hry se vyklubala Champions of Anteria
21. 4. 2016
|
Adam Homola
Trefit u zajeté série správný balanc mezi inovací a zachováním dostatku původních prvků je obtížné a ne vždy to klapne. Neklaplo to ani Ubisoftu u předloni oznámených The Settlers: Kingdoms of Anteria. Hráči zasypali vývojáře takovým množstvím názorů a připomínek, až to ve výsledku vedlo ke zrušení hry. Všechno ale není ztraceno a zahozeno, protože z popela Osadníků letos povstane zbrusu nová hra, značka a potenciální série: Champions of Anteria.
Nezávislý rozcestník: zábava pro moderní stratégy
7. 4. 2013
|
Marek Král
Bourák Obama, Medvěděv a „Get To The Choppa!!!“ Arnold Schwarzenegger mají jasno: vsází na Revoluci Command & Conquer: Generals od TipaIvana. Arniemu by se ale nepochybně líbila i taktická akce Recruits, která si pro 21. herní století umně půjčuje od takových pecek jako Cannon Fodder a Commandos. Ano, dnešní rozcestník je strategický!
Vychází roztomilá ulítlost Gang Beasts, ve které musíte masakrovat kamarády
14. 12. 2017
|
Šárka Tmějová
Gang Beasts na první pohled působí trochu jako rozkošně animovaná verze Člověče, nezlob se!, ale nenechte se zmýlit. Ve skutečnosti jde o vcelku brutální záležitost, plnou rvaček jako vypůjčených z hospod čtvrté cenové při zavíračce. Zkuste si mít koordinované pohyby, když máte tělo vyrobené z želatinové hmoty a druhá podobná masa připomínající gumového medvídka se vás snaží strčit pod vlak!
Fight Club #298: Ach ty recenze...
28. 10. 2016
|
Redakce Games.cz
Už příští týden se ve dnech 4. a 5. listopadu uskuteční 14. ročník tuzemské vývojářské konference Game Developers Session. Při této příležitosti přišel program GDS do podcastu přiblížit ředitel celé akce Pavel Barák. Společně s ním zasedl ke stolu Pavel v roli moderátora, aby se s Petrem, Alešem a Adamem bavili o dalších tématech.
Fight Club #289 HD s Mr. Hladem: Mizerný režisér David Cage
20. 8. 2016
|
Redakce Games.cz
Matěje Svobodu alias Mr. Hlada dobře znáte z filmového webu MovieZone - z článků i z podcastů. Jeho specialitou ale nejsou pouze filmy a všechno okolo nich. Zajímají ho také hry, o kterých jsme se v dalším Fight Clubu rovněž bavili. Mr. Hlada v této debatě doplnili Pavel, Aleš a po delší době i Petr.
Fight Club #283 HD: Návraty
2. 7. 2016
|
Redakce Games.cz
Žádné letní sucho zatím nenastalo, možná ale přijde až s úderem letních prázdnin. I díky doběhu E3 a sporadickým novým událostem je o čem mluvit, o což se v dalším Fight Clubu pokusili Pavel Dobrovský, Aleš Smutný a Petr Poláček. Hned zkraje představili nové číslo Levelu, ale jenom u toho přirozeně nezůstalo. Co tam mají dál?
Tea Club #20: Steampunkový dungeon Vaporum
22. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Je tomu už více než rok, co jsme psali o slovenském krokovacím dungeonu Vaporum. Proniknete v něm do vysoké věže s vnitřnostmi z parních strojů a arteriemi z párou natlakovaného potrubí. K čemu slouží? Odpověď znají mechanické příšery, postávající na každém rohu, ale ty vám jí neřeknou. Jste pro ně vetřelec a lidský ztroskotanec, který se shodou okolností stává hrdinou. Kromě příběhu klade Vaporum důraz na neobvyklé vylepšování hrdiny a souboje, které se mají vymykat (nejen) moderním krokovacím klasikám jako Legend of Grimrock. Takže si držte gombíky, jdeme krokovat!
Fight Club #276 HD: Překladatelský oříšek
14. 5. 2016
|
Redakce Games.cz
Křeslo pro hosta při živém natáčení 276. podcastu Fight Club zaujal překladatel, korektor a lokalizační manažer Comgadu Filip "Aleth" Ženíšek, a určil tím ústřední téma podcastu. Filip strávil podstatnou část posledních tří let svého života překladem Zaklínače 3 či datadisku O víně a krvi, takže jsme se s ním bavili především o záludnostech překladu podobně velkých herních projektů. A přestože debata s Filipem byla natolik zajímavá, že se protáhla skoro na hodinu, došlo v dalším průběhu Fight Clubu i na jiná témata.
Nové DLC přenese The Secret World do pohádek Tisíce a jedné noci
1. 4. 2016
|
Adam Homola
Funcom s podporou svého MMORPG The Secret World neustává a po třináctém udpatu s čerty přišel update čtrnáctý. V něm se vydáte za novým dobrodružstvím do egyptských pouští, kde najdete celkem šest nových hlavních misí. Při jejich tvorbě se vývojáři inspirovali příběhy Tisíce a jedné noci, tedy sbírkou starých arabských pohádek, bajek a příběhů.
PC verzi Call of Duty: Black Ops III utáhne i kancelářská šunka, ale tvůrci myslí i na majitele výkonných strojů
27. 4. 2015
|
Petr Poláček
Tvůrci z Treyarch se poměrně netradičně pochlubili už půl roku před vydáním s hardwarovými nároky PC verze Black Ops III. Je tedy jasné, že nejsou finální, nýbrž spíše orientační, ale můžete si na jejich základě alespoň udělat představu, na čem přibližně bude Black Ops III hratelná. Když to zkrátím, tak v podstatě na kdejaké šunce, což je ostatně i záměr tvůrců. Neznamená to ale, že se úplně vykašlali na hráče s výrazně výkonnějšími počítači.
Artworky z Resident Evil: Revelations 2 se odkazují na lokaci z Code: Veronica
5. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
Po nedávném odhalení Resident Evil: Revelations 2 se hra od Capcomu vybarvuje v detailnějších obrysech. Zdá se, že hlavní lokací hry bude ostrov Rockfort z dílu Resident Evil Code: Veronica. Vývojáři navíc v rozhovorech pustili několik informací o svých záměrech.
Závodní Driveclub vyjde v říjnu, PS Plus verze zdarma je pořád v plánu
29. 4. 2014
|
Petr Poláček
Březnové informace o průběhu vývoje závodní hry Driveclub pro PS4 přinesly čerstvým majitelům nové konzole nepříjemné zprávy – hra nesplňuje představy tvůrců z Evolution a Sony, je tedy potřeba ji v mnoha ohledech upravit a předělat. Datum vydání vám neřekneme. Období nejistoty, rámované spoustou spekulací, ale netrvalo dlouho. Driveclub podle nového videa vyjde letos 8. října.
Sledujte Re-Play s kapelou Wohnout a „rockovým běsněním“
21. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Mikoláš s Alžbětou se v 15. letošním dílu herního pořadu Re-Play vydali do terénu a...
První detaily a trailer k Mercenary Ops
18. 4. 2012
|
Aleš Smutný
O střílečce Mercenary Ops jsme už trochu psali, ale až nyní máme k dispozici první...
Na PS3 se vrací OtherOS (Linux)... skrze hack
5. 5. 2011
|
Aleš Smutný
OtherOS všichni chtěli, pro všechny byl základem jejich bytí a setrvání u platformy PS3 a používalo jej mizivé procento uživatelů.
Benchmarky ze Splinter Cell: Chaos Theory
24. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Splinter Cell: Chaos Theory je jedna z mála současných her, která dává příležitost využít nové technologie dostupné v poslední generaci grafických karet NVIDIA - včetně Shader Modelu 3.0, HDR, High Quality Soft Shadows, Parallax Mappingu nebo Tone Mappingu.
Výběr vhodné grafické karty nejen dle výkonu
16. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Na zahraničním serveru Tom´s Hardware včera vyšel podrobný přehled, ve kterém se kolegové snaží zhodnotit grafické karty nejen podle maximálního výkonu GPU, ale také podle dalších a velmi podstatných kritérií - ceny, hlučnosti, kvality obrazu atd… Na výběr je prakticky jen ze dvou alternativ, ačkoliv například SiS má svůj Xabre 400/600, jenže ten má problémy s ovladači a kvalitou obrazu.
Detaily o New World Order
7. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Na Voodoo Extreme se objevily nějaké nové informace a
screenshoty z připravované akční hry New World Order od švédského týmu Termite Games.
Jak hodnotí ve světě – Days Gone
26. 4. 2019
|
Redakce Games.cz
Nejnovější exkluzivita pro PlayStation 4, tentokrát z prostředí motorkářů, Oregonu a záplavy nakažených, je venku. A s ní jsou venku i recenze, které jsou v tomto případě velmi rozporuplné. Patrik Days Gone přihrál sedmičku, ve světě ale sbírají všechna možná hodnocení, od trojky po 98 %. Vybrali jsme z nich ty nejzajímavější verdikty, které si můžete přečíst na jednom místě v našem článku.
Vývojáři X: Rebirth se rozpovídali o problematickém vývoji nešťastné hry
26. 6. 2014
|
Ladislav Loukota
X: Rebirth se navzdory velkým slibům a ještě větším plánům tvůrců jednoduše nepovedla. Za hrou přitom stáli zkušení vývojáři z Egosoftu, kteří mají na triku i zbytek oblíbené série X. Jenže něco se pokazilo a výsledek byl tristní. Redakce RPS proto s odstupem času vyzpovídala šéfa vývoje hry, který nastínil, co se vlastně stalo.
Film Halo, který nebyl a nikdy nebude
20. 4. 2012
|
Adam Homola
Svého času se šuškalo o tom, že by chtěl Microsoft zfilmovat Halo. Jednu z největších a nejúspěšnějších herních značek. Tahouna Xboxu. Hlavní zbraň proti Sony. Po měsících spekulací, kusých zpráv a jednoho krátkého filmečku přišla zpráva, že se předprodukce Halo filmu ruší. Kolotoč okolo tvorby filmu na motivy Halo by se dal označit za souboj titánů, kteří si navzájem nerozumí. V jednom rohu ringu Microsoft, ve druhém Hollywood. Uprostřed chudák Blomkamp. Kdo s koho? Nikdo.
Pedro Pascal o nové epizodě seriálu The Last of Us: „Jsem ve fázi popírání“
23. 4. 2025
|
Šárka Tmějová
Osudový okamžik série
Fanoušci ve Starfieldu staví slavné sci-fi raketoplány
5. 9. 2023
|
Jakub Malchárek
Ano, najdete i Millennium Falcon
Nezvyklá noirová detektivka Shadows of Doubt nabídne k pátrání celé město
27. 4. 2023
|
Jan Slavík
Potírání zločinu bez držení za ruku
Street Fighter 6 ukazuje masivní kampaň v otevřeném světě
21. 4. 2023
|
Jakub Malchárek
Zahrajte si demo
PlayStation Park Horizon zkrášlí Hradec Králové. Vzniku pomáhají sami hráči
8. 4. 2022
|
Pavel Makal
Sbírání trofejí pro dobrou věc
MMO New World prý odpaluje grafické karty. Co je na tom pravdy?
22. 7. 2021
|
Jiří Svák
Odnáší to RTX 3090