Články
Ground Control 2 - návod 3.díl
13. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Jako velitel vironských jednotek vám tentokrát povím o svých bojích na planetě Krig-7B a začátku cesty k legendárnímu křižníku CSS Astrid. Aneb návod a mapky s popiskem pro první polovinu vironské kampaně.
James Bond: 007 Nightfire - preview
1. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Letos je tomu 40 let, co se na stříbrném plátně poprvé objevil neohrožený agent James Bond. Jako dárek k tomuto výročí a k filmu Die Another Day dostaneme nadějnou first-person akci Nightfire.
Nintendo DS - recenze
23. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Zbrusu nový herní handheld Nintendo DS se konečně objevil i v našich luzích a hájích, takže je ideální příležitost pro jeho bližší představení a rámcové srovnání s konkurencí od Sony. Je možné dekorovat vítěze?
IGI 2: Covert Strike - návod 1.část
22. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Po nedávné recenzi špionážní FPS IGI 2: Covert Strike vám nyní přinášíme i první část podrobného návodu na úvodních deset misí pro ty, kteří mají s dohráním první poloviny hry nějaké závažné potíže.
Commandos 2 - návod 3.část
22. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Třetí část návodu na Commandos 2 přináší popis šesté až osmé mise, ve kterých Vás čeká výsadek na ostrůvku v Pacifiku nebo záchrana vojáka Smitha z okupovaného francouzského města.
Arma 3 - první dojmy z české vojenské akce
13. 6. 2011
|
Tomáš Jung
Když se poprvé objevila zpráva o vývoji Arma 3, byl jsem drze pochybovačný. Měl jsem pocit, že spíše než ArmA 3 mohla být použito označení jako pro nějaké pokračování či rozšíření Arma 2: Operace Arrowhead. Však krajina středomoří, kde se má nová Arma odehrávat, je si s fiktivním Takistánem v lecčems podobná, zbraně bojujících stran už taky z velké části známe a Arma 3 navíc poběží na původním, i když vylepšeném enginu. Jenomže po výživné osobní návštěvě brněnského studia, kde se na Arma 3 pracuje, jsem rychle vystřízlivěl. Opravdu půjde o hru nové generace bojových simulátorů, protože se vydává hned třemi novými směry. Prvním je krok v čase do budoucnosti, pak je tu výlet pod vodní hladinu a také zcela nový způsob kampaně, kde si podá ruku příběh i otevřený svět. Jdeme se na to podívat.
NVIDIA o přínosu Physx pro hráče
19. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Jsme na začátku další fyzikální revoluce, prohlašuje Igor Staněk z NVIDIE a polopaticky vysvětluje, jak přesně se díky počítání fyziky přes jejich grafické karty změní hry, mj. i Mirrors Edge. PRVNÍ ČÁST ROZHOVORU
Homeplanet - rozhovor
23. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Měli jsme možnost pohovořit si o vesmírném simulátoru Homeplanet s jedním ze zástupců 3MAP Games, hlavním designérem a technickým ředitelem Alexeyem Medvedevem.
Mostbet - Přední online sázková platforma v České republice
12. 1. 2024
|
Inzerce
Vítejte v dynamickém světě Mostbet, přední značky v oblasti online sázení a kasin. Mostbet spojuje inovace, uživatelskou přívětivost a širokou škálu možností, aby vytvořil bezkonkurenční zážitek ze sázení. Ať už jste vášnivým sportovním sázkařem nebo fanouškem vzrušujících kasinových her, Mostbet nabízí komplexní platformu, která splní všechny vaše potřeby.
První dojmy: BattleBit Remastered ukazuje velkým studiím, jak se mají dělat střílečky
10. 7. 2023
|
Dominik Valášek
Nezávislé velkolepé masivní bitvy
Střílet ve hrách není totéž jako střílet v reálném světě – i když si to dost hráčů myslí
14. 12. 2022
|
Dominik Valášek
Pomůže vám jedině skutečná střelnice
„Nechceme být trapní,“ říkají vývojáři Far Cry 6. Ale povede se jim to?
23. 9. 2021
|
Pavel Makal
Má šesté Far Cry ambice cokoli měnit?
Jak se nám líbil seriál Resident Evil: Infinite Darkness?
12. 7. 2021
|
Redakce Games.cz
Ani tenhle seriál není lepší než hra
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - dojmy z hraní PC a Switch verze
10. 7. 2018
|
Adam Homola
Nejslavnější herní vačnatec je zpátky. Už zase. Roční exkluzivita Sony skončila a po PlayStation 4 se Crash Bandicoot N. Sane Trilogy dostal i na PC, Switch a Xbox One. Pořád platí že jde o luxusní remake věrný původní trilogii a pořád platí, že je to zábavné i dnes.
Herní notebooky Max-Q a ASUS Zephyrus: tiché, tenké, lehké a výkonné
10. 11. 2017
|
Jiří Jelínek
Technologie postupuje mílovými kroky kupředu, hlavně co se integrace a minimalizace elektroniky i počítačů týče. Tato miniaturizace umožňuje do nepředstavitelně malých prostor ukrýt ohromný výpočetní výkon. Dnes máte telefon o výkonu 5 let starého laptopu, žárovku ohromné svítivosti při zlomku spotřeby, a tak bychom mohli ve vývoji technologie pokračovat celý den. Nicméně, vraťme se zpět k tématu. Píše se 30. květen 2017 a na Tchaj-wanu probíhá svátek technologických nadšenců COMPUTEX. Společnost NVIDIA představuje zbrusu nový design herních notebooků s označením Max-Q.
Xbox Scorpio není žádné terno
10. 4. 2017
|
Jan Hazuka
Nedávné odhalení detailů o nové verzi Xbox One s podtitulem Scorpio ukončilo řadu měsíců trvající mlžení Microsoftu o “nejvýkonnější konzoli světa”. A jestliže základní fakta tohle označení potvrzují, detailnější pohled na specifikace konzole odhaluje, že to s tím výkonovým skokem zas tak žhavé být nemusí. Pojďme se na to podívat.
Bude VR znamenat návrat fenoménu LAN párty?
25. 9. 2016
|
Ladislav Loukota
Nacházíme se za polovinou roku, který byl mnohými analytiky vágně označován za zlomový pro virtuální realitu. I když se letos svět možná našel svou zlomovou AR hitovku v Pokémon GO, VR tituly zatím zůstávají doménou technologických nadšenců. Existují však společnosti, co doufají, že nálady změní svým cílením na styl hraní, který většina z nás dobře zná – podle jejich tezí totiž virtuální herny oživí a aktualizují koncept LAN parties.
Popularita let's play videí tvůrcům velí, aby své hry navrhovali i s ohledem na diváky
25. 4. 2016
|
Ladislav Loukota
Dost možná přijde den, kdy bude vynález streamování videí z her považovaný za vůbec největší změnu v rámci interaktivní zábavy. Už sedm let jsou chytří, zábavní i zcela neznámí let’s playeři a youtubeři významnou hybnou silou v oblasti herní zábavy. Jejich vliv se ale neomezuje jen na reprodukci a popularizaci herního obsahu. Aktuální trend se totiž stále častěji podepisuje i na tom, jak při tvorbě svého titulu uvažují samotní vývojáři.
Elex: Sci-fi Gothic po konci světa
28. 8. 2015
|
Pavel Dobrovský
Jedna věc se musí Björnu Pankratzovi nechat: Je upřímný. „Elex je vlastně Gothic nebo Risen, jen jsme ho zasadili do postapokalyptického světa.“ Myslel tím, že hra bude rozlehlá, otevřená, plná úkolů a s RPG systémem vycházejícím z posledních her Piranha Bytes. Jenže řekněte: Mohli jste v nich házet granáty? Anebo se vznášet na speciálním jetpacku? Procházeli jste mezi zničenými dálničními mosty a používali magii nebo plazmové pušky? Ne. Nejen proto je Elex jiný. Ve vývoji je posledních 8 let, reálně se na něm pracuje poslední rok a půl a za další rok a půl vyjde.
Olomoucký festival AFO odhalil edukační potenciál tradičních her
3. 5. 2014
|
Ladislav Loukota
Popularizace her pro široké masy je obvykle realizována skrze televizní či jiné reklamy. Jak však zájemcům o náročnější druh obsah představit komplexnější pohled na význam či vývoj her? Tato otázka stála i letos v pozadí menšího bloku věnovaného hrám v rámci olomouckého festivalu AFO. Zatímco loni došlo během AFO na promítání dokumentů o hrách, letos Olomouc navštívilo několik vývojářů se svými přednáškami včetně Dana Vávry, kterému jsem použil několik otázek ohledně historických a výzkumných aspektů vývoje Kingdom Come. Odpovědi najdete v samostatném článku.
Jak se hraje za ženskou asasínku - dojmy z AC III: Liberation
9. 10. 2012
|
Pavel Dobrovský
Nesmí se mluvit o příběhu. Nesmí se mluvit o velikosti týmu. Nesmí se mluvit o budoucnosti hry. Nesmí se mluvit o spojení s Assassin's Creed III. Nesmí se mluvit o multiplayeru. O čem se může mluvit? O Assassin's Creed III: Liberation na PS Vita. Ale, nezapomeňte, nesmí se mluvit o...
Rampouchy z ledoborce Cryostasis
31. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Osmnáct halucinací a zamrzlých lodí s DirectX 10 efekty. Ale jinak tahle hra stojí za starou belu.
PURE - dojmy
30. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Na první pohled do očí praští neuvěřitelná detailnost grafiky a existují i další rozdíly oproti podobnému Motorstorm Pacific Rift.
Haze - co-op dojmy z dema
13. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
V roli vojáka Mantelu jsme se společně s třemi kamarády probili skrze džunglí a přes zástupy vzbouřenců k havarovanému letadlu. Jak vidíme šance brzké PS3 střílečky od UbiSoftu?
ProGamers o převratu na GZ
14. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
O rozhovor jsme požádali Daniela Mikšovského, ředitele společnosti ProGamers, aby se vyjádřil k událostem kolem převzetí GameZone, souvisejícím problémům i kritice od hráčů. Nakonec to ale dopadlo trošku jinak...
Concord je dobrá týmová střílečka. Bude to ale stačit?
16. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Strážci galaxie v betě
Exkluzivní rozhovor s Jasonem Schreierem, autorem knihy Krev, pot a pixely
20. 9. 2019
|
Václav Pecháček
Jason Schreier je momentálně jedním z nejslavnějších herních novinářů na světě, a to díky své investigativní práci pro server Kotaku, při níž odhalil řadu skandálů, nekalostí či průšvihů v herním průmyslu. Na obdobné téma také napsal bestseller Blood, Sweat & Pixels (česky Krev, pot a pixely) zabývající se těžkostmi, s kterými se často musejí potýkat herní vývojáři, i následným úspěchem či neúspěchem těchto vývojářů, a momentálně pracuje na pokračování. A nám se poštěstilo Jasona vyzpovídat v exkluzivním interview.