Články
Grand Theft Auto: Vice City - tipy
19. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Po nejpodrobnějším českém návodu vám přinášíme výčet tipů a vychytávek pro hraní Vice City, například ohledně letadel a helikoptér, kriminálního hodnocení, vykrádání obchodů nebo jak dokončit hru na 100%.
Báječná léta 3: Hráčova bible aneb historie českých herních časopisů
12. 3. 2020
|
Ondřej Švára
Koncem devadesátých let se díky stále výkonnější výpočetní technice otevřel hráčům pozoruhodný svět virtuální zábavy. V turbulenci novinek nebylo snadné se správně zorientovat, pomohly však odborné časopisy, které si čtenáři oblíbili a kterým důvěřovali. Tištěná herní periodika prožila své nejlepší období na přelomu milénia, těsně před masivním nástupem internetu. Za žurnalistikou „na pozlaceném papíře“ se dnes ohlédneme.
Recenze AMD Radeon RX 5600 XT jsou tady. Novinka je výkonnější, než se čekalo
22. 1. 2020
|
Jiří Svák
O novém Radeonu RX 5600 XT jsme už téměř veškeré informace měli v předstihu, jak z úniků, tak i z oficiálního představení na CES 2020 cca před 14 dny. Což se pro AMD neukázalo jako úplně ideální stav: Nvidia toho využila a v mezičase cíleně zlevnila svou RTX 2060. Padesátidolarová sleva je dostatečná, aby novinku v poměru cena/výkon ohrozila. AMD tak muselo reagovat. A vybralo si tu méně pravděpodobnou cestu: zvýšilo výkon.
Konečně zabijáci GTX 1060? Nové grafiky GeForce GTX 1650 Super a Radeon RX 5500 otestovány
27. 11. 2019
|
Jiří Svák
Nvidia vydala v předcházejících dnech novou kartu nižší třídy: GTX 1650 Super. Jde o další přírůstek do řady GTX s architekturou Turing, už celkem pátý! Zároveň jsme se dozvěděli o výkonu nastupující novinky AMD Radeon RX 5500, což by měl být přímý konkurent v tomto cenovém segmentu. Zastoupí nové karty konečně dosluhující GTX 1060 6 GB?
Secret Files 3 - rozhovor s tvůrci očekávané adventury
4. 2. 2012
|
Petr Ticháček
Před nedávnem jsme se s vámi podělili o první dojmy z připravované dobrodružné point-and-click adventury Secret Files 3, která nepochybně patří k těm nejočekávanějším hrám svého žánru tohoto roku. Při příležitosti prezentace hry jsme ale měli možnost také prohodit pár slov s jejími tvůrci, které vám nyní přinášíme v podobě rozhovoru. Netýkal se přímo jen Secret Files 3, ale i rozdílných preferencí hráčů v Německu a zbytku světa, potažmo současnosti a budoucnost adventurního žánru. Do křesel pro hosty usedli hned tři vývojáři, a to šéf týmu Animation Arts, vedoucí projektu a game designér Marco Zeugner, dále pak scénárista z externí společnosti NEOS Film Stefan Holtz, a nakonec také hlavní grafik Christian Fischer.
Dwarf Fortress - téma a jak začít hrát
4. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Z vysoka kašle na vlastnosti, které považujeme za samozřejmé.
Překonat složité seznamování s trpaslíky v propracované hře
pomohou tipy a modifikace grafiky.
Need for Speed World - dojmy a rozhovor
2. 7. 2010
|
Redakce Games.cz
Přijíždí nový přírůstek do slavné závodní série, který bude zdarma a jen online. Díky jakým všem vlastnostem hry jsme si padli do noty s producentem z EA?
Bulletstorm - preview
12. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Neotřelá střílečka slibuje lidožravé rostliny, kanibaly ve futuristickém Vegas i napichování nepřátel na kaktusy. To vše od autorů Painkillera ve spolupráci s Epicem a EA.
Medal of Honor. - preview
15. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Vyústí nastražené bomby v afghánském terénu a boje s čečenskými rebely v nejrealističtější díl série? Slepili jsme pro vás mozaiku informací do uceleného obrázku.
Need for Speed Shift - dojmy
4. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Otestování novinářského dema potvrdilo, že pohled z kabiny automobilu je tím, co je na znovuzrození série nazapomenutelné. Hlava řidiče se houpe do všech stran, rozostřuje se okolí a projevují se i následky bouraček!
NecroVisioN - první dojmy
16. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Wolfenstein z první světové, na enginu Painkillera a s rozpáráváním nepřátel drápy, když se původně obyčejný voják postupně mění v zabijáckou mašinu, která má sloužit peklu. To zní docela lákavě, ne?
Memento Mori - dojmy
25. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Přitahuje-li vás alespoň trochu výtvarné umění, líbezná tvář jinak drsné příslušnice Interpolu a tajemnost, rozhodně mějte českou detektivní adventuru v hledáčku.
Need for Speed Undercover - GC dojmy
21. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Přestože se tvůrci kroutili, jak mohli, vytáhli jsme z nich nové informace o honičkách s policií a také si je vyzkoušeli na vlastní kůži. Jak moc se celá hra podobá Most Wanted? POUZE NA TISCALI
Red Alert 3 - dojmy z bety
18. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Sami jsme se přesvědčili, že Red Alert 3 je ve znamení změn. Voda skutečně získala naprosto klíčový význam, zjednodušilo se těžení surovin a hra se stala variabilnější i díky třetí straně. + VIDEO
Battlefield Bad Company - průvodce #1
3. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Nejúspěšnější hru jara pro EA je potřeba brát trošku s nadhledem, protože je na hony vzdálená realistické střílečce, od čehož se odvíjí obecné rady pro přežití a hlavně volba vhodného dopravního prostředku.
Dark Void - E3 dojmy
16. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Většina stříleček se odehrává pouze vodorovně a Dark Void vám chce ukázat, že to jde i vertikálně. Nebo raději nahodíte trysky na jetpacku a proženete létající talíře UFO?
StarCraft II - GC dojmy
7. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Čekání se vyplatilo. Nemyslíme tím pouze čekání na oznámení pokračování, ale i čtyřnásobné vystání dlouhé fronty na stánku Blizzardu jenom proto, abychom mohli okusit co největší kus hry v předstihu.
Medal of Honor Airborne - dojmy z dema
26. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Medaili cti by chtěl na hruď každý. Jestli si ale vyznamenání nakonec zaslouží i aktuální dějství oblíbené válečné série, jsme se pokusili zjistit nejen z čerstvého PC dema.
Call of Duty 4 - GC dojmy
23. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Vzpomínáte si ještě na první trailer? Na deštivou noc v severním Atlantiku a obří nákladní loď? Spolu s další misí v arabském městě jsme si vše v Lipsku vyzkoušeli a navíc si popovídali s vývojářem o multiplayeru.
Condemned - dojmy z dema
1. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Ohledali jsme čerstvou oběť kriminálních živlů. Nese stopy málokdy vídané brutality, byla bita neobvyklými vražednými nástroji a je prosáklá děsivou atmosférou, která na ní dýchla před pomalou smrtí. Přistupme k pitvě!
Still Life - dojmy po dohrání
2. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Sériový vrah řádí v Praze dvacátých let a v moderním Chicagu. Co oba případy spojuje? To se coby agentka FBI a soukromý detektiv pokusíte vypátrat v adventuře Still Life od tvůrců úspěšné Syberie, jejíž engine používá.
Rollercoaster Tycoon 3 - preview
5. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Projet se po vlastnoručně postavené horské dráze, pak se poblinkat na centrifuze a nakonec se bát ve strašidelném domu. Takový program budete moci zažít na vlastní kůži jako návštěvník zábavního parku RCT3.
Perimeter - první dojmy
21. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Představte si revoluční real-time strategii, ve které můžete dle své libosti upravovat krajinu a využívat změn terénu v boji. Přesně takový je Perimeter, jehož pár misí jsme otestovali a zde jsou naše dojmy.
Silent Storm - první dojmy
28. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Kombinace tahové strategie a RPG je vždy lákavá. Obvykle se sice jedná o tituly z fantasy prostředí, ale existují i výjimky jako Silent Storm, který herním systémem apeluje na příznivce Jagged Alliance.
Syberia - rozhovor
19. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Designér Benoit Sokal, který má na svědomí právě vycházející adventuru Syberia, nám v rozhovoru prozradil detaily o příběhu hry, obtížnosti hádanek nebo inspiraci při navrhování jednotlivých světů.
Bývalí lídři Blizzardu zakládají nové studio
16. 3. 2023
|
Jan Slavík
Odcházet ze slavné firmy prý nebyl žádný med
Vzpomínáme: Halo 3 nabídlo nejlepší hru dějin – až do svého vydání
25. 9. 2019
|
Ladislav Loukota
Pokud jste byli v polovině minulé dekády alespoň trochu sci-fi pozitivní, nemohli jste si příprav Halo 3 nevšimnout. V této době série Halo ještě nebyla exkluzivní jenom pro konzole – její první dva díly vyšly i na PC, a tak hráči napříč platformami vyhlíželi „epické završení trilogie“. A vyhlíželi jej možná až příliš mocně. Halo 3, vydané před 12 lety, 25. září 2007, bylo nejlepší hrou historie – ale jen do okamžiku svého vydání.
Český tým předvedl v největší evropské casemodingové show GeForce Garage: Destiny of Titans vynikající výkon
17. 10. 2017
|
Inzerce
Tři evropské týmy a pouhých čtyřiadvacet hodin na tvorbu originálního počítače, evropská casemodderská špička čelila náročné výzvě. Český tým hned ve svém premiérovém startu předvedl, že patří na špici.
První obrázky a základní informace o Batman: Arkham Origins
10. 4. 2013
|
Petr Poláček
Obálku květnového čísla magazínu Game Informer, který představuje titul Batman: Arkham Origins možná vedle netopýřího geroje zdobí Deathstroke, ale dle prvních informací se zdá být hlavním záporákem v chystané hře Black Mask. Právě on vypíše na hlavu Batmana obrovskou odměnu, čímž rozpoutá hon, do kterého se v období Vánoc zapojí nejenom celá sebranka zlořádů ze stáje DC Comics, ale i policie z Gothamu.
GC 2012: O podpoře modů a X360 verzi Carrier Command
17. 8. 2012
|
Petr Poláček
Jakkoli může člověk vnímat port české hry Carrier Command na X360 jako absolutní herezi, pro Bohemku je tento test preferencí konzolového publika zjevně důležitý. O konzolových verzích Arma her se sice často hovořilo, nakonec ale nepřišly. Carrier Command láme tuto ledovou bariéru a zběžné osahání ukazuje, že to dělá ve slušném stylu. Krom X360 verze hry jsem navíc ze senior designéra Michala Melichárka tahal moudra o FPS segmentech hry, potažmo o plánech tvůrců ohledně podpory modifikací.