Články
Best of 2024: Největší překvapení roku
31. 12. 2024
|
Redakce Games.cz
Tak tohle jsme opravdu nečekali
Známe nominace na Golden Joystick Awards 2025. Bojuje i Kingdom Come: Deliverance II
4. 11. 2025
|
Šárka Tmějová
Další bohatý rok
Začíná Gamescom 2025. Co můžete čekat od Opening Night Live?
19. 8. 2025
|
Jakub Malchárek
A my jsme u toho
Práce na remaku prvního Silent Hillu jedou v Bloober Teamu na plné obrátky
2. 10. 2025
|
Jakub Malchárek
Kdy se vydáme do mlžného města?
Herci ze Silent Hillu f se stali ambasadory skutečné Ebisugaoky
4. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Prolnutí skutečného a virtuálního
V Her Story řešíte vraždu manžela podle záznamu z policejního výslechu
22. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Stanou se po renesanci pixel artových her dalším nostalgickým hitem interaktivní filmy? Tenhle nechvalně proslavený "žánru" poloviny 90. let poněkud připomíná experimentální herní projekt Her Story (homepage). Namísto nadšených nováčků však "hra" vzniká v režii Sama Barlowa, zkušeného scénáristy a designéra Silent Hill: Shattered Memories a několika dalších her. Slibuje "kriminálku s nelineárním příběhem", která v hlavní roli představí nepříliš známou zpěvačku/herečku Vivu Seifert.
Tvůrce Silent Hillu vysvětluje, proč jeho Slitterhead nebude psychologickým hororem
7. 3. 2022
|
Pavel Makal
Akčnější přístup pro mladé hráče
Vývojáři Abandoned se brání spojování s Kodžimou a Silent Hillem
22. 6. 2021
|
Pavel Makal
Nizozemský horor terčem spekulací
Křižníky a letadla v Silent Hunter 4: U-Boat Missions
19. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Toužili jste řídit německé ponorky nebo nagivovat japonské mateřské lodě a letadla? Rozšiřující info o datadisku...
SCORE 141 s recenzí DOOM filmu a plným Silent Storm
21. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Kdo dnes přišel do trafiky a očima hledal na prodejním pultu nebo ve výkladní skříni nové SCORE, možná se nejprve vylekal, že se jeho oblíbený magazín přeměnil v ročenku České asociace historických šermířů.
Konami ohlásilo HD edice Metal Gear Solid a Zone of the Enders
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Velmi příjemné zprávy oznámilo Konami na své tiskové konferenci. Na PS3 i X360 se vrátí...
Tamtamy hovoří o konci brněnského studia Vatra Games
23. 7. 2012
|
Aleš Smutný
Začalo to kratičce, ale výrazně.
Nejčtenější články týdne – Last Train Home i očekávání GTA VI
3. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Překvapivě bodoval i Bud Spencer & Terence Hill
Multiplayerovka Project Spectrum působí jako dítě Hunt: Showdown a Silent Hillu
25. 8. 2025
|
Ondřej Partl
Nová naděje pro PvPvE hry?
Duchovní otec Silent Hillu a Siren představil svou novou hru Slitterhead
13. 12. 2021
|
Pavel Makal
Džundži Itó by měl radost
Tvůrci Papo & Yo se vrací se Silent Enemy, hrou o šikaně
2. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Tvůrci z nezávislého studia Minority nás loni učarovali se svým Papo & Yo, což byla hra, která v metafoře skrývala příběh chlapce s násilnickým cholerickým otcem. Tahle hra nyní vychází po krátkém období PS3 exkluzivity i na PC, takže rozšiřuje svůj potenciální okruh hráčů. Minority ale nehodlají spát na nezaplacených (hra si na sebe ještě nevydělala) vavřínech a chystají další hru s přesahem.
Video z Project Zero V ukazuje, jak má vypadat pořádný videoherní horor
22. 9. 2014
|
Petr Poláček
Možná se na tom neshodneme, ale skutečně hororové hry dělají pouze Japonci a vývojáři ze západu se jejich pojetí snaží (většinou marně) imitovat. A nemyslím sérii Resident Evil, která je nejznámější, ale s hororem už nemá od pátého dílu nic společného. Konzolové (hlavně PS2) perly typu Siren, Project Zero, Kuon, Clock Tower, Silent Hill, Haunting Ground nebo Rule of Rose nemají žádnou konkurenci, ani ekvivalent. Většina z vyjmenovaných značek však leží pod drnem, a když ne, tak si Japonci syslí nové díly jen pro sebe, což snad změní Silent Hills a doufám, že i Project Zero V. Podívejte se na záběry TGS 2014 traileru a snad pochopíte, proč v to doufám.
Páteční galerie
19. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Field Ops || Silent Hunter 4 || X Motor Racing
Heavenly Sword...
GC 2006 - Pohlednice z Lipska č.5
26. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Silent Hunter 4 || Rainbow Six Vegas || Splinter Cell Double Agent
...
Podívejte se, jak mohla vypadat Alien: Isolation z pohledu třetí osoby
5. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Jedním z prvků, které nejvíce pomohly plíživému hororu Alien: Isolation, byl pohled z očí hlavní hrdinky. Tenhle prvek nesmírně pomáhal ponoření se do stresové situace a každý krok Ripleyové byl i krokem vaším. Nicméně právě tento typ pohledu nebyl ve hře od začátku. Prozradil to Alistair Hope, šéf designu, na přednášce na GDC 2015. Původně totiž tým chtěl vytvořit hororovou hru ve stylu Resident Evil 4 či Silent Hill 2 a k tomu patří i kamera za ramenem hlavní hrdinky. Jak by to vypadalo se můžete podívat na videu v článku.