Články
After Reset chce nabídnout RPG zážitek po vzoru série Fallout
27. 2. 2013
|
Petr Poláček
Vůbec netuším, jak by to v mém případě bylo s oblibou postapokalyptických RPG titulů nebýt prvních dvou Falloutů, které u mě plamen nadšení asi zažehly, ale troufám si říci, že i tak by mě jakýkoli titulu v postapo stylu zajímal stejně - hodně. Pokud to má být hra ve stylu Falloutu, vizuálně, koncepčně, herně i pravidly, tak dvojnásob. After Reset si výše uvedené cíle klade, jak se dozvídám z nedávno spuštěné oficiální stránky, odkud jsem také vytěžil všechny ty pohledné artworky v galerii a okolo v textu.
Nové RPG od tvůrců Fallout či Planescape řádí na Kickstarteru
15. 9. 2012
|
Petr Poláček
Všichni víme, že to opravdu byla jen otázka času, kdy se i tvůrci z Obsidianu vrhnou na Kickstarter a pokusí se od lidí nasbírat peníze na nový projekt, který rozčísne stojaté RPG vody tím, že bude aluzí na klasické tituly typu Planescape: Torment, Baldur’s Gate nebo Icewind Dále. Chris Avellone o tom hovořil už od únorového úspěchu Tima Schafera, a když pak nasbíral spoustu peněz na Wasteland 2 i Brian Fargo a jeho chlapci, bylo víceméně jasno. A nyní už není o čem pochybovat.
Video z hraní Fallout 3 by mělo být na E3.
29. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Fallout mohl být kvůli Diablu realtimový. Naštěstí na změnu nebyly peníze
22. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
S Timem Cainem opět za oponou
Modifikace The Wilderness dělá z Falloutu 4 hororový survival
21. 7. 2021
|
Patrik Hajda
Něco vás loví
Bethesda čelí žalobě. Nedodala vše, co sliboval season pass Falloutu 4
25. 2. 2021
|
Patrik Hajda
Příhodné načasování
Štěstí může ve Fallout 4 znamenat rozdíl mezi životem a smrtí
22. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Tvůrci z Bethesdy v uplynulých týdnech nepoučeným hráčům vysvětlili sílu, percepci, výdrž, charisma, inteligenci a hbitost - základní vlastnosti, které lze ve Fallout 4 rozvíjet v rámci systému S.P.E.C.I.A.L. Sérii naučných videí nyní uzavírají dílem, který se věnuje štěstí jako poslední vlastnosti, protože k vydání hry dojde doslova za pár dní.
Autor Falloutů vysvětluje původní účel ikonických vaultů
15. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Protiatomový bunkr? Sociální experiment?
Zemřel Ferret Baudoin, hlavní designér Falloutu 76
19. 10. 2022
|
Pavel Makal
Smutné zprávy z Bethesdy
Fallout 76 má být údajně survival onlineovka silně inspirovaná českým DayZ
31. 5. 2018
|
Adam Homola
Bethesda si nemohla nechat na svoji tiskovou konferenci na E3 asi ani jedno překvapení, a tak skoro všechno oznamuje předem. Výjimkou není ani zcela nový a včera oznámený Fallout 76. Jak už název napovídá, nemáme tu Fallout 5 a tudíž nás nečeká ani další normální Fallout kráčející v zajetých kolejích oblíbené postapokalyptické série. Oficiálních detailů je pomálu, ale ty neoficiální naznačují velký odklon směrem k online survivalu.
Bethesda vysvětluje, k čemu vám při hraní Fallout 4 bude užitečná percepce
16. 9. 2015
|
Adam Homola
Blížící se Fallout 4 nebude své klíčové statistiky nijak výrazně měnit, ostatně už nějakou dobu víme, že systém S.P.E.C.I.A.L. (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck) ve hře opět bude. Minule jste se mohli podívat, co ve hře ovlivňuje a zařizuje síla, dnes vydala Bethesda video zaměřené na percepci - vnímání.
Bethesda brzy vydá patche adresující mnoho nedostatků Falloutu 76
28. 11. 2018
|
Patrik Hajda
V případě Falloutu 76 se ukázalo, že se fanoušci od jeho oznámení obávali právoplatně, od nás si hra odnesla na AAA titul ostudnou trojku. Pokus o multiplayer se nevydařil, a to jak z hlediska herního, tak obecné nedodělanosti hry, která je i na poměry Bethesdy nevídaná. Jak se dalo čekat, tvůrci budou postupně záplatovat bugy a měnit herní systémy na základě reakcí hráčů. Další update očekávejte 4. prosince.
Bethesda odmítla další spin-offy od Obsidianu z Falloutu a The Elder Scrolls
19. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
Obsidian měl opakovaně zájem o další hry
Fallout: London je masivní modifikace, která vás vezme do anglické metropole
17. 6. 2021
|
Pavel Makal
Postapokalyptická Británie
Vývoj modu předělávajícího Fallout 3 do enginu čtyřky se opět rozjíždí
17. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Zpátky do hezčího Washingtonu
Povedlo se zachránit kus historie. Fanoušci zálohovali 385 terabajtů videoherního archivu
16. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Malý zázrak díky komunitě
Jak herní průmysl ničí vlastní historii. Fallout ukazuje rizika špatné archivace
28. 4. 2025
|
Ondřej Partl
Ztracená historie