Články

Top 10 aplikací, které potřebujete. Snadno je zaplatíte i bez kreditky

Poslouchání hudby přes Spotify, nakupování v Google Play nebo předplatné účtu na Xboxu – využijte možnosti platit za zábavu v online světě hotovostí a vyzkoušejte paysafecard PIN od Sazky!

Známe březnovou nabídku PlayStation Plus

Kyberpunk, survival, Sonic a samurajové 

DLC pro GRID Autorsport mají podobu mini-datadisků a tematických balíčků s vozidly

Názory na závodní hru GRID Autosport se různí recenzi od recenze (v Levelu třeba hra dopadla podstatně hůře než v recenzi na Games), ale Codemasters je to jedno a tváří se, že titul jde dračku. Za mě fajn. Naproti tomu hráči se zase zajímají, jaké jsou konkrétní plány se slíbenými DLC balíčky, když už si řada z nich dopředu koupila za 30 euro season pass. Codies naštěstí nemlčí a v dalším blog postu své plány s DLC odhalili.

Kniha jménem YOU chce redefinovat mediální obraz hráčů

Pokud se nepohybujete výhradně ve velmi benevolentním prostředí, pravděpodobně jste se už setkali s tímto (mediálním) obrazem hráče her: ušmudlaný introvert, žijící ve sklepě rodičů, s brutální radostí z virtuálního násilí, panic. Tento zajisté ošklivý archetyp zhusta napájejí mainstreamová média jako filmy, seriály a knihy. Austin Grossman, vývojář podílející se na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex nebo Dishonored se to však jak změnit pomocí svého románu YOU vydaného v těchto dnech v zahraničí.

Tvůrce Shadowrunu těší a zároveň děsí vysoká očekávání fanoušků na Kickstarteru

Že kickstarterovské projekty tankují nostalgii, není nic nového. Když se ale o strastech a slastech vývoje pro ultravěrnou komunitu rozpovídá jeden z lidí, kteří jsou na fanoušcích životně závislí, idea crowdfundingu ukáže také své drápky. Přitom zpovídaný není žádný novic - Jordan Weisman je pán, co vlastnoručně vytvořil značku stolního RPG Shadowrun, momentálně vyvíjí kickstartovanou hru Shadowrun Returns a v rozhovoru pro GamesIndustry nejspíše zklamal lidi, kteří brali vývoj pomocí Kickstarteru za procházku růžovým sadem.

Nintendo Wii U podporuje dle spekulací DX11 a Unreal Engine 4

Spekulace jsou metlou lidstva, ale kdo se jim nikdy nepoddal, nemůže vědět, jak je to nebezpečné a opojné (viď čtenáři Blesku :). Pokud jste to nikdy nevyzkoušeli, máte nyní možnost s aktuální dávkou zcela zaručeně NEPOTVRZENÝCH informací o konzoli Wii U, které na italském diskusním fóru uvedl údajný vývojář z Ubisoft Milan. Hovoří v nich o ceně, termínu zahájení prodeje, launchových hrách a jiných detailech, které z oficiálních zdrojů očekáváme na letošní E3 od Nintenda. Jestli se jich dočkáme, to už je druhá věc, protože od Nintenda člověk nikdy neví, co dopředu čekat. Zatím si ale můžete posloužit následujícím předkrmem – pocházejícím z neověřeného zdroje, připomínám ještě jednou:

Tvůrci DMC a Enslaved: model velkých her dusí inovaci

Je jednoduché, nebát se, když vám herní průmysl ukázal, že i když přijdete s vlastní značkou, nápady, zajímavým konceptem i světem, není vám to nic platné.

Odporná černá skvrna z XCOM

Agent FBI se pokusí zastavit řádění mimozemšťanů na americkém venkově. + OBRÁZKY

Pokažený výlet v hororu Siren Blood Curse

Američtí filmaři jedou do japonské vesnice a nemají ani tušení, co na ně čeká..

Video-recenze Zaklínače (The Witcher)

V 11-minutové one-man show vytasí bělovlasý Geralt svůj stříbrný meč při potloukání se zvláštním fantasy světem, kde rytíři berou drogy, trpaslíci se nalévají žitnou a elfové souloží jako veverky.

Cesta do ztraceného světa v Paraworld

Němečtí vývojáři ze Sunflowers / SEK mají s Paraworldem jasný cíl – vytvořit originální a nápaditou RTS.

První zkušenosti s BFG AGEIA PhysX kartou

Hardwarově akcelerovaná fyzika je nepochybně dalším milníkem ve vývoji her.

Nové ukázky z Fable: The Lost Chapters

Akční RPG Fable: The Lost Chapters je PC obdobou velmi oblíbené xboxové hry a představuje svět (Albion), ve kterém každá vaše volba a akce přímo ovlivní to, co se z vás stane.

Oznámení Gods and Heroes: Rome Rising

Vývojářská společnost Perpetual Entertainment, která v současné době věnuje část svých sil na tvorbu Star Trek Online, oznámila, že chystá ještě jeden masivně multiplayerový, avšak tématicky zcela odlišný projekt - Gods and Heroes: Rome Rising.

Nezávislé benchmarky NVIDIA SLI

Pánové z Anandtechu publikovali první nezávislé benchmarky grafických karet NVIDIA propojených pomocí technologie SLI.

Stunt Car Racer Pro - klasika je zpátky!

Po neuvěřitelných čtrnácti letech se Geoff Crammond rozhodl vrátit ke své závodní klasice Stunt Car Racer, která kdysi vyšla pro Amigu/ST.

Novinky o Full Throttle II a Sam & Max 2

Full Throttle II je název pokračování motorkářské adventury z roku 1995, která se svým osobitým humorem zapsala do podvědomí nejen fanoušků her od LucasArts.

John Carmack o úniku alfaverze DOOM III

Jedna z největších celebrit herní scény, slavný programátor a spolumajitel id Software John Carmack zuří.

Co bychom na Gamescomu radši nezažili

Na Gamescom se každoročně sjedou stovky studií s ještě větším počtem her. Není v silách žádného novináře to všechno oběhat, proto jsme nuceni vybírat si hry, které jsou pro nás – ale snad i pro vás – zajímavější než zbytek. Z toho důvodu zamrzí každá bídná prezentace, z níž se vyklube pouhá ztráta času. A takových se pár bohužel našlo i letos.

Dojmy: Conglomerate 451 je zajímavý, syrový kyberpunk

Ze stále neopadající retro vlny se dnes mohou těšit také příznivci krokovacích dungeonů. Pravé oldschool zážitky, i když nejen ty, přináší Conglomerate 451, duet pro starosvětské RPG dobrodružství a kyberpunkovou atmosféru. Ještě nehotová verze hry naznačila potenciál, se kterým by mohla oslovit jak věrné fanoušky žánru, tak i další hráče.