Články
Válečná strategie Pacific Storm
10. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojáři z Lesta Studios konečně našli malou chvilku, aby hráčskou veřejnost oblažili po delší době opět novými screenshoty z připravované válečné real-time strategie s názvem Pacific Storm.
Kdy si koupíme procesor pro výpočet fyziky?
13. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
AGEIA PhysX je prvním zcela nezávislým procesorem určeným pro osobní počítače na zpracování fyziky.
Pilot Down: Behind Enemy Lines
7. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Pořádný nával nových obrázků dnes zaznamenala galerie k válečné akční RPG Pilot Down: Behind Enemy Lines.
Tahová politická strategie Democracy
11. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
"Democracy" je zatím pouze pracovní název nové politické strategie z dílen vývojářského týmu Positech Games.
Sentinel: Descendants in Time hotova, demo
3. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
3D adventura Sentinel: Descendants in Time je hotova.
Pohár Aeroklubu ČR v létání na simulátorech
1. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Aeroklub České republiky ve spolupráci s časopisem Level a sdružením Airspace.cz pořádá setkání příznivců leteckých simulátorů a sportovního letectví.
RADEON X800 PRO a procesor AMD Athlon XP
18. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Na stránkách FiringSquad se rozhodli prověřit nároky posledních grafických karet na rychlost procesoru.
Intel chce být více než jeden krok napřed
27. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Intel nedávno rozběhl výrobu 0.09 mikronovou technologií.
Ovladače NVIDIA ForceWare 56.64
15. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
NVIDIA dnes uvolnila ke stažení dlouho očekávané ForceWare ovladače ze série 55.
Jaká bude Mafia pro konzole?
28. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Akční Mafia jistě patřila k nejlepším hrám roku 2002 a proto se na její nadcházející vydání na konzolích PS2 a Xbox zaměřil nejeden světový herní server.
Rozsáhlý test karet NVIDIA a ATI v Aquamark 3
3. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
3D Mark 2001 SE byl základním benchmarkovacím programem pro DX8.0 a DX8.1.
Jaké grafické karty používají profesionálové?
5. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Segment grafických čipů pro profesionální použití zaznamenává mezičtvrtletně 10 procentní nárůst prodeje.
Rozhovor s Richardem Hudym, mluvčím ATi
26. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Richard Hudy pracující u ATi jako European Developer Relations Manager poskytl při své pracovní návštěvě Slovinska interview pro tamní internetový magazín Slo-Tech.
Detaily o American Conquest: Fight Back
8. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Distributor CDV na svém německém webu odhalil první detaily o nástupci historické strategie American Conquest od GSC GameWorld, která v naší recenzi získala slušných 78% a od listopadu 2002 se ji prý prodalo přes 150 tisíc kusů.
Následník GeForce FX už v květnu?
12. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
"Víla Dawn a její tři sestry" - tak by se dalo nazvat technologické demo, které nezobrazuje vílu jednu, ale hned čtyři a najednou.
Benchmarky GeForce FX 5600Ultra a 5200Ultra
12. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Skoro vše jsme se o čipech nVidie s kódovým označením NV31 a NV34 dozvěděli už minulý týden (info), ale poslední velkou neznámou stále zůstávaly jejich skutečné výkony.
Rychlá autíčka ve World of Outlaws
30. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Na stránkách vydavatele Infogrames se objevila nová sekce věnovaná závodům World of Outlaws.
Tomb Raider: Angel of Darkness PS2 obrázky
8. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Erik ze spřáteleného norského serveru ToTheGame nám poslal echo, že na skandinávském webu Sony pro novináře se objevilo devět nových obrázků z third-person akce od Eidosu, na kterou se i přes umělé natahování celé série skoro každý těší - z šestého dílu Tomb Raidera s názvem Angel of Darkness.
F1 2001 screenshoty
27. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts nás poctili devítkou nových obrázků z chystaného pokračování F1 2001, z nichž stojí mj.
Obrázky z Final Fantasy X pro PS2
17. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Nedávno nám psal jeden čtenář s dotazem, proč v naší sekci kalendář nemáme uvedena další pokračování Final Fantasy IX a X.
Ohlášení Shogun Warlord edice
19. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Důkazem ustupujícího trendu vydávání datadisků, které vyžadují ke spuštění původní hru (jako např.
LEVEL #342: Co byste (ne)měli minout podle Daniela Vávry
5. 4. 2025
|
Inzerce
LEVEL #342: Co byste (ne)měli minout podle Daniela Vávry
Z Hellcard se klube vynikající indie klenot ve světě Book of Demons
4. 1. 2023
|
Patrik Hajda
Další povedená strategie
GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů
21. 3. 2018
|
Martin Bach
Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.
Testujeme PlayStation TV - malá krabička řeší boje o televizi a částečně nahrazuje PS Vita
12. 12. 2014
|
Jan Olejník
PlayStation Vita bez displeje a baterie, zato však s USB a HDMI portem – tak by se ve zkratce dalo popsat šikovné malé zařízení s názvem PlayStation TV, které Sony nedávno vyslala obchodů. Člověk by si podle názvu možná řekl, že jde o multimediální krabičku, která obyčejný televizor přemění v televizor chytrý. Když ale PSTV vyzkoušíte, vyjde najevo, že to s nabídkou televizních a filmových služeb není nijak horké. Přesto tvrdím, že si své publikum najde díky několika příjemným funkcím.
Far Cry - návod 1.část
5. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Největší herní hit letošního jara si bezesporu zaslouží detailní návod, který přináší jak obecné tipy, tak řešení úvodních deseti misí a užitečné mapky s vyznačením cesty či důležitých bodů na všech tropických ostrovech.
Vyplatí se SSD generace PCIe 4.0 do herního PC? (test)
7. 4. 2022
|
Jiří Svák
Testujeme ultra rychlé úložiště
Splinter Cell: Pandora Tomorrow návod #1
12. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Nejprve společně infiltrujeme ambasádu a projdeme kryogenickým ústavem v Paříži, vyřešíme mise v rychle jedoucím vlaku nebo v ulicích Jeruzálema a nakonec budeme pronásledovat Sadona v indonéském táboře.