Články
Mezi první osmičkou PS2 her, které si můžete zahrát na PS4, není žádná skutečná klasika
5. 12. 2015
|
Petr Poláček
Sony de facto potvrdila, že pracuje na zprovoznění PS2 her na PlayStation 4 u příležitosti vydání Star Wars Battlefront, když součástí limitovaného bundlu PS4 s Battlefrontem byly i starší hry z PS2. Definitivně se však Sony na konto vydání PS2 her pro PS4 vyjádřila před PlayStation Experience, když oznámila, že ode dneška si mohou majitelé PS4 koupit první osmičku upravených her z PS2. Jsou poněkud předražené, jsou graficky upravené, podporují všechny základní funkce PS4 včetně Share Play či Remote Play a těžko mezi nimi najdete některý z klasických PS2 hitů. Ale třeba mám jen blbý vkus – však se podívejte sami.
Activision zažívá díky úspěchu Destiny a World of Warcraft rekordní čtvrtletí
5. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Destiny je pro Activision neoddiskutovatelným úspěchem. Bungie už oznámili, že ve hře je 9,5 milionů hráčů, přičemž aktivní jedinci tráví ve hře v průměru tři hodiny denně. Není proto divu, že se aktivně rozjíždí práce na druhém dílu, který byl v plánu od začátku spolupráce s Bungie a Activision - změnu původního plánu by mohl zapříčinit snad jen komerční neúspěch hry, který se nedostavil. Naopak. Nejen díky Destiny zažívá Activision z pohledu tržeb rekordní kvartál.
Ubisoft: „Neděláme hru, pokud z ní neplánujeme mít značku“
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Udělat dnes velkou AAA hru, aby se dostatečně prodávala, není jednoduché. Jakkoliv můžeme žehrat na marketing, je to (bohužel) právě i marketing, který hrám zajišťuje dostatečné prodeje, byť často nabírá bizarních a otravných podob. Platí to dvojnásob u nových her, které za sebou nemají velké jméno a teprve musí přesvědčit hráče o svých kvalitách. I proto vidíme dnes tolik pokračování – zavedená značka prostě nepotřebuje vysvětlovat „oč jde“.
Rockstar chtějí spojit všechna GTA města do jednoho světa
14. 12. 2012
|
Adam Homola
Liberty City, Vice City, Los Santos, Londýn a další. Žádné město z předchozích Grand Theft Auto her nebylo zrovna drobek a to se na nás teprve řítí největší počin Rockstaru vůbec, GTA V. Těžko si představit všechna města a plochy, které kdy vývojáři použili pro hry ze série Grand Theft Auto, dohromady. V jednom jediném světě, kde byste mohli mezi městy jezdit nebo létat. Právě to by tvůrci chtěli někdy udělat. Podaří se jim takový monstrózní projekt realizovat už během nadcházející generaci konzolí, nebo na to budou potřebovat něco víc?
Valve se vysmívá predikcím konce PC scény
2. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Řada lidí si nekupuje PC hry, protože na ně nemají dostatečně silný počítač, ale tvůrci Half-Life na to znají recept.
Srovnání výkonů v Call of Duty 4 demu
15. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejrychlejší grafická karta dosáhla "jen" 53 fps, zatímco ty pomalejší ani nepřesáhly třicet snímků za vteřinu.
Conflict: Vietnam, Silent Hunter 3, Sherlock Holmes
24. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Týmová arkádově pojatá akce Conflict: Vietnam vás zavede přímo do zuřícího vietnamského konfliktu, kde budete ovládat čtyřčlennou jednotku amerických vojáků.
Nejprodávanější hry října v ČR a na Gameshopu
3. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Náš největší herní distributor, společnost Cenega, dnes zveřejnil svůj žebříček...
Forever Worlds,Jack Ripper,Egyptian Prophecy
19. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
V této zprávě vás seznámíme se třemi adventurními tituly, které by se měly objevit na konci tohoto roku.
Area 51 - první dojmy
9. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Konverze nadprůměrné konzolové sci-fi FPS se neodvratně blíží i na PC a předzvěstí budiž nedávná demoverze. Ta dala možnost nahlédnout do supertajné vojenské základny, o níž všichni vědí - Area 51.
Battlefront 3 byl pořádná pecka, říká jeho designér
19. 4. 2023
|
Jan Slavík
Patnáct let a zrušení pořád mrzí
Vzpomínáme: První Assassin's Creed nám ukázal, jak hrát dějepis
8. 4. 2019
|
Ladislav Loukota
Žádná jiná hra se do té doby nerozhodla vyjevit historické lokace s takovou mírou autenticity. Procházení středověkými městy bylo možná poněkud neučesané, ve své kategorii ale bezkonkurenční – žádné jiné áčkové hry se něčeho podobného neodvážily. První okamžik nasednutí na koně a spuštění bojové muziky dával ochutnat, jak se hraje dějepis. Je to už jedenáct let, co 8. dubna 2008 vyšel první Assassin’s Creed na PC.
Lost Planet 3 mají na starosti tvůrci Turning Point a Legendary
10. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Update - Objevily se další informace a reakce ohledně třetího dílu Lost Planet a samozřejmě se věnují i poněkud překvapivé volbě tvůrčího týmu. Andrew Szymanski z Capcomu ale vysvětluje, že oni jsou na tu práci ti praví. „Spark má v sobě to nadšení a schopnost přenést vizi pana Ogura, tvůrce Lost Planet, do hry. Věřte mi, Lost Planet 3 je výsledkem spolupráce od prvního dne. Já i spousta lidí, kteří pracovali na prvních dvou hrách, jsme byli doslova od první minuty i u trojky a společně se Sparkem jsme se snažili vytvořit úspěšný koncept“.
Úterní galerie
12. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Dark Sector || BladeStorm: Hundred Years War (PS3) || Kane and Lynch
...
Nejlepší hry roku 2002
3. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Rok 2002 máme již za sebou a tak je nasnadě, že se nyní objevují různé ankety a vyhlašování cen za nejlepší hry uplynulého roku.
Co nás čeká na E3 2001?
10. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Největší událost roku v herní branži Electronic Entertainment Expo (E3) vypukne v Los Angeles už příští týden - co od ní můžeme očekávat?
Za tři dny startuje hlasování o nejlepší hry roku na Steamu. Podívejte se na nominace
18. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
Klání o ocenění v 11 kategoriích
Od 18:00 slavíme narozeniny Heroes of Might & Magic IV
25. 4. 2021
|
Redakce Games.cz
Nejlepší díl série si zaslouží pořádnou oslavu
Nová TV reklama na Assassin's Creed Syndicate má příjemné tempo a styl
9. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Sice si ani tentokrát neodpustím doušku, že Ubisoft videa k novému Assassin's Creedu chrlí s čím dál větší intenzitou, nicméně zrovna tahle televizní reklama má příjemný styl i atmosféru. Pravda, velkou část z dojmu určitě tvoří hudební doprovod, ale stejně jde konečně zase o klip, který se zaměřuje víc na ducha hry a vyobrazované doby, než na demonstraci různých složek hratelnosti.
Codemasters upřesnili datum vydání F1 2012
10. 8. 2012
|
Adam Homola
Několik měsíců jsme věděli, že nové formule od Codemasters, F1 2012, vyjdou v září. V podstatě od samotného oznámení hry. Teď, v srpnu, nám to Codies konečně upřesnili a máme tu tak oficiální datum vydání. Všichni závodníci pozor, F1 2012 vystartuje 21. září 2012. Kromě potvrzení data vydali vývojáři další videodeníček z tvorby hry, kde se už o hře něco málo dozvíme. Nemine nás klasická montáž záběrů z reálných formulí, z rozhovorů s lidmi kolem formulí, a pak se dočkáme i záběrů ze hry.
Konec pro Dragon Age II, BioWare už hledí do budoucnosti
20. 3. 2012
|
Aleš Smutný
Mark Darrah z BioWare dnes oznámil, že společně s vydáním posledního patche pro Dragon Age II zároveň skončila práce na tvorbě dalšího obsahu pro hru.
Co se skrývá pod názvem Star Wars: Detours?
15. 2. 2011
|
levis
LucasArts si zaregistrovali ochrannou značku Star Wars: Detours, což by mohlo být finální...
LEGO Star Wars - akční adventura pro děti
23. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Společnost Eidos Interactive dnes oznámila, že se jí uzavřením smlouvy s Giant Interactive Entertainment podařilo získat vydavatelská práva na hru s názvem LEGO Star Wars.
Ovladače ATI Catalyst 3.6
15. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Pokud jste se nechali přesvědčit slušnými výkony grafických karet z řady Radeonů a přesedlali na ně z osvědčených GeForce, je tato novinka právě pro vás, neboť společnost ATI dnes večer oficiálně uvolnila ovladače Catalyst v nové verzi 3.6.
Hra Galactic Civilizations je odložena
28. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Strategy First a vývojáři ze Stardocku přišli s oznámením, že poupravili datum vydání jejich připravované vesmírné strategie Galactic Civilizations.
První informace o Prisoner of War
15. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
PCZone se podařilo získat první informace o vznikající hře Prisoner of War od Codemasters.
Fanoušci Xboxu by se měli začít ptát: „Kam kráčíš, Microsofte?“
27. 1. 2025
|
Aleš Smutný
Budoucnost konzole se zdá být nejistá
Vzpomínáme: Grim Fandango byla nejlepší hra, kterou nikdo nehrál
28. 10. 2019
|
Ladislav Loukota
Divná, ale tak nějak... umělecky. To byl asi dojem, který měla většina lidí z prvního pohledu na obrázky adventury LucasArts jménem Grim Fandango. A ruku na srdce, většina hráčů u onoho pohledu taky zůstala. Masám sice unikla delikátní pocta noirovému filmu originálně zasazená do posmrtného světa, ale Grim Fandango, který vyšel před 21 lety, 28. října 1998, přesto inspiroval hráče, vývojáře... A ovlivnil dokonce i nehráče.